遊戲開發製作流程與分工 | 遊戲開發流程

Game2.tw|2011年11月12日在〈遊戲開發製作流程與分工〉中留言功能已關閉遊戲開發製作流程與分工Game2遊戲:遊戲開發製作流程詳細介紹  一、項目計劃階段1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是採取“頭腦風暴法”。

每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。

另外在會場內,會有專人進行會議記錄。

而在項目開發的前期則會有市場調查。

  2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。

撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。

  3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個遊戲。

  1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。

即該遊戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。

如果是面向核心玩家所開發的遊戲,則需要遊戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發的遊戲,則需要遊戲的難度簡單一些。

最好的方法是允許玩家自定義遊戲的難度。

  2)、成本估算:以網游為例,包括以下幾個方面:  服務器:運行網絡遊戲所需花費的硬件方面的成本。

成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右。

  客服:屬於人力成本的範疇。

網絡遊戲不同於單機遊戲的部分在於,其不同於單機遊戲的“售後不理”的銷售模式。

用戶在玩這個遊戲之後,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

  社區關係專員:同上,屬於人力成本的範疇。

同其它方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

  開發團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才製作人的薪資上。

  管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

  用戶帳號管理:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。

至於成本幾乎可以忽略不計。

  辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之後,開發下部遊戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

  帶寬:發行成本的一部分,但也屬於運營的範疇。

成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

  網管:發行成本的一部分,同樣屬於運營成本的範疇。

  其它雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。

  宣傳、廣告和推廣的費用:屬於運營成本。

應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

  客戶端:製作遊戲客戶端、點卡、充值卡、印製遊戲說明書、遊戲包裝、遊戲贈品一類的成本。

  4、需求分析  第四步,撰寫需求分析書。

這包括以下三個方面:  1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內容包括需求圖、工作量等。

其中工作量需要以天來計。

內容具體如下:  場景:包括遊戲地圖、小場景等方面。

  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

  動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。

如果公司能力有限,動畫的製作可以考慮外包的方式。

  道具:主要需要考慮是否採取紙娃娃系統。

  全身像:人物的全身像方面。

  靜畫&CG:遊戲中可能出現的靜畫和CG的需求。

沒有則不需要寫。

  人物頭像:人物的頭像製作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

  界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

  動態物件:包括遊戲中可能出現的火把、光影等方面。

  捲軸:又稱為滾動條。

根據遊戲的情況來定具體的需求。

  招式圖:根據遊戲開發的具體情況決定是否有此需求。

  編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關卡編輯器、地圖編輯器等方面。

  粒子特效:3D粒子特效的需求。

  宣傳畫;包括遊戲的宣傳畫、海報等方面的製作需求。

  遊戲包裝:遊戲客戶端的封麵包裝的製作。

  說明書插圖:遊戲說明書內附插圖的製作需求。

  盤片圖鑑:遊戲客戶端盤片上的圖


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