如何開發一款遊戲:遊戲開發流程及所需工具 | 遊戲開發流程

遊戲的開發流程 ... 遊戲開發從狹義上講就是程式部門進行相關遊戲程式的編寫,從廣義上講,是整個遊戲製作過程,這其中包括多個部門的人員配備。

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「文末高能」編輯|哈比遊戲作為娛樂生活的一個方面,參與其中的人越來越多,而大部分參與其中的人都是以玩家的身份。

他們熱愛一款遊戲,或是被遊戲的故事情節、炫麗的場景、動聽的音樂所豔羨,亦或是被遊戲中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任務所吸引,然而他們中的大多數可能並不瞭解如此一款好玩的遊戲是如何打造出來的。

對於想來這個行業嘗試的新人們,先對遊戲開發製作有個整體的瞭解也是非常必要的。

接下來我將從幾個方面來分別進行闡述。

目錄1.基礎知識1.1.遊戲引擎1.2.遊戲名詞1.3.遊戲的種類2.遊戲的開發流程2.1.遊戲開發的各個時期2.2.專案流程3.遊戲開發所用的工具3.1.程式工具軟體3.2.美術製作工具3.3.遊戲元件工具3.4.音效工具4.日常管理工具基礎知識遊戲,說白了就是一個程式,這個程式或在PC上或在移動裝置上執行,玩家通過與這個程式互動來達到娛樂性的目的。

我們先了解一下游戲中用到的各種引擎以及遊戲相關術語。

遊戲引擎遊戲引擎是遊戲研發的主程式介面,它為開發者提供了各種開發遊戲的的工具,即可編輯遊戲系統和實時影象系統的核心元件,其目的就在於讓開發者可以快速的做出遊戲而不必從零開始。

遊戲引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、網路引擎、音效引擎、指令碼引擎、動畫及場景管理等。

渲染引擎:是對遊戲中的物件和場景起到渲染的效果,遊戲中的角色都是通過渲染引擎將它的模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示到螢幕;物理引擎:讓物件運動遵循特定的規律,比如當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定它彈跳的高度及下落的速率;碰撞檢測系統:可以探測各物體的邊緣,當兩個3D物體在一起的時候,系統可以防止它們相互穿過;網路引擎:是負責玩家與裝置間的通訊,處理來自鍵盤、滑鼠及其它外設訊號。

若遊戲聯網,它也用來管理客戶端與伺服器間的通訊;Lua引擎:是Lua的伺服器引擎,lua是一種輕量級的嵌入式指令碼語言,在網遊開發中應用廣泛。

總的來說,一個遊戲是引擎和資源組成的,資源包括圖象、聲音、動畫等,遊戲引擎就像一個發動機,控制著遊戲的執行,它按遊戲設計規則依次呼叫遊戲資源。

遊戲名詞CD-key:遊戲的序列號或防盜密碼;BugFree:測試管理平臺,是一款基於Web的開源錯誤追蹤工具;Ping:從客戶端傳送資料到伺服器到接收到伺服器反饋資料的時間,以ms計,若Ping值高會感覺延遲;ProxyServer:代理伺服器,代理網路使用者去取得網路資訊;PU:付費使用者;RU:註冊使用者;AU:活躍使用者;DAU:平均每日活躍使用者;CCU:同時線上人數;PCU:最高同時線上人數;ACU:平均同時線上人數;ARPPU:付費玩家平均收入;封測:限定使用者數量的遊戲測試,用來對技術和遊戲產品進行初步的驗證,使用者規模較小;內測:面向一定數量使用者進行的內部遊戲測試,多用於檢測遊戲壓力和功能有無漏洞;公測:對所有使用者公開的開放性的網路遊戲測試。

遊戲的種類遊戲的分類方法很多,可以按終端、內容、攝像型別、玩家格鬥物件、玩家人數等來分,其中按內容來分最直觀,它可以根據遊戲的元素迅速錨定遊戲範圍。

按終端分:主機遊戲(電視機遊戲)、客戶端遊戲、網頁遊戲、手機遊戲;按攝影型別分:2D遊戲、2.5遊戲、3D遊戲;按格鬥物件分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;按玩家人數分:單機遊戲(Singe-PlayerGame)、多人遊戲(Muti-PlayerGame)、大型多人線上(MassiveMultiplayerOnlineGame)。

我們可以看一下AppStore中游戲的分類,非常鮮明,如下圖所示。

遊戲的開發流程遊戲開發從狹義上講就是程式部門進行相關遊戲程式的編寫,從廣義上講


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