[職掌]國內外3D遊戲開發流程和職位分類 | 遊戲開發流程

遊戲開發流程: 創意→提案→製作→整合→測試→贊成→雛形→除錯→調試 ... 海外遊戲開發分工方式: 解說海外的遊戲開發分工方式,國內是善於土法煉鋼的,也可能很多廠家 ...網頁首頁開發者交流網站各大電玩評論網站各國電玩展官網四大動畫展官網值得瀏覽的網站[職掌]國內外3D遊戲開發流程和職位分類原文:国内外3D游戏开发流程和职位分类(by_solotraveler)作者:pangliyewanmei以下便是海內分工的方式:開發團隊└製作人└執行製作人└策劃團隊└程式團隊└美術團隊銷售團隊測試團隊遊戲評論隊伍遊戲製作人└開發組長(always)└資源管理(ResourceManagement)└行政管理(Administration)└向上負責(UpwardManagement)└專案管理(ProjectManagement)遊戲執行製作人└專案管理執行(ProjectManagement)└Daily運作└HouseKeeping└Notfull-timejobposition遊戲策劃└故事設計(StoryTelling)└腳本設計(Scripting)└玩法設計(GamePlayDesign)└關卡設計(LevelDesign)└遊戲調適(GameTuning)└數值設定(NumericalSetup)└AI設計(GameAI)└音效設定(SoundFXSetup)└場景設定(SceneSetup)遊戲美術└場景(Terrain)└人物(Character)└建模(Models)└材質(Textures)└動作(Motio└/Animation)└特效(FX)└使用者介面(UserInterface)遊戲程式└遊戲程式(GameProgram)└遊戲開發工具(GameTools)└LevelEditor└SceneEditor└FXEditor└ScriptEditor└DataExportersfrom3DSoftware└3dsMax/Maya/Softimage└遊戲引擎開發(GameEngineDevelopment)└網路遊戲服務端開發(OnlineGameServerDevelopment)Pre-alphaAlphaBeta結束└創意(Idea)└提案(Proposal)└製作(Production)└整合(Integration)└測試(Testing)└除錯(Debug)└調試(Tuning)遊戲設計(ConceptDesign)└遊戲類型(GameTypes)└遊戲世界觀(GameWorld)└故事(Story)└遊戲特色(Features)└遊戲玩法(GamePlay)└遊戲定位(GameProductPositioning)└Targetplayer└Marketingsegmentatio└/positioning└風險評估(Risk) └SWOT(優勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)遊戲提案(Proposal)└系統分析(SystemAnalysis)└遊戲設計檔撰寫(GameDesig└Document)└傳播媒介檔撰寫(MediaDesig└Document)└技術設計文案撰寫(TechnicalDesig└Document)└遊戲專案建立(GameProject)└時間表(Schedule)└進程/控制(Milestones/Checkpoints)└管理(Riskmanagement)└測試計畫書└團隊建立(TeamBuilding)遊戲開發(Production)└美術量產製作 └(建模)Modeling └(結構)Textures └(動畫)Animation └(動作)Motion └(特效)FX└程式開發(Coding)└策劃數值設定遊戲整和(Integration)└關卡串聯(LevelIntegration)└數值調整(NumberTuning)└音效置入(Audio)└完成所有美術└程旬與美術結合└(攻略)FocusGroup(說明書UserStudy)└發佈一些攻略截圖(Releasesomeplayablelevelsforfocusgroup)遊戲測試(Testing)└Alpha(α)測試└除錯(Debug)└Beta(β)測試└數值微調└Gameplay微調└對網路遊戲而言(MMOG)└封閉測試(ClosedBeta)└開放測試(Ope└Beta)└壓力(極限)測試(CriticalTesting) └網路遊戲才有關於Bug└Bug分級(BugClassification) └ABug └BBug └CBug └SBug└Principles└Bug(分級從嚴)└Tester(測試對象?—)vsDebugger(偵


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