【問題】如何開發遊戲?推薦回答

作者:王曉慧崔磊李志斌

  虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時...

作者:漢宇編輯部

300則開啟思考潛能的邏輯聯想遊戲, 激發大腦驚人的推理力!   300則短篇聯想破解遊戲,   挑戰自己固有的思維模式,擺脫既定思考迴路的「邏輯遊戲書」!   每則題目皆富有故事劇情,好似身歷其境,   根據提供的線索,循著蛛絲馬跡,   抽絲剝繭,找出答案,訓練你的邏輯推理力。   ★故事性極高,讓你不自覺化身為名偵探倘佯在每則推理裡   ★動腦推敲,活化腦部判斷力,讓推理高手絞盡腦...

作者:林美琴

  ◎逐步引領學生從手作繪本愛上閱讀與寫作      本書從讀寫合一的角度發想,從硬體形式開發(手作繪本)到內容創作發想(從閱讀到實作),展現了如何指導學生從手作繪本愛上閱讀與寫作的訣竅。每種手作繪本分為【玩家上路】【閱讀發想】【你可以這樣做】【創作構想單】【作品舞臺秀】等單元,超級實用,操作簡單有趣易上手,讓孩子創作出全世界獨一無二的私房繪本!      邊做→書上的【玩家上路】單元,提供...

作者:英國IMAGINEFX

  一款電玩遊戲的創作往往長達數年,並且會有數以百計的人為它的最終面貌和如何操作而孜孜不倦地工作著。然而,只有為數很少、極富創作才能的藝術家才能決定一款遊戲的風格。概念畫家們會為電玩遊戲的製作打下視覺基礎,設計其中的人物形象、作戰車輛及遊戲世界,並制訂遊戲中一切賴以運行的規則。這是一項極其重要和極富技巧的工作。   為了更好地洞悉概念畫家的工作,搞清自己如何能夠創作出符合專業標準的電玩遊戲...

作者:陳龍安

  一、前言   現代人不斷地追求成功、想要有所成就,也希望能擁有健康的身心讓潛能發揮極致,但是大多數的人都很難做到,關鍵到底為何?幫助自己 也幫助孩子開發潛能提昇生活及工作品質。   每一個人都具有特殊的潛能,但大多數人因為不知道,所以無法充分利用,就好像懷重寶而不知其在;只要能發掘出這項秘藏的能力,人類的能力將會完全大改觀,也能展現出超乎常人的能力。   潛能包括生理、心理的的潛在能力,...

作者:吳亞峰

本書結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x遊戲案例的開發。在介紹案例開發的過程中也介紹了一些常用技術的使用、開發技巧以及思路等。書中主要內容包括:第1章「初識Cocos2d-x」介紹使用Cocos2d-x遊戲引擎開發3D遊戲的一些基礎知識、環境的配置以及案例的導入和運行;第2章「忍者飛鏢」是非常簡單的休閑小遊戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-x遊戲開...

作者:戴歆羅玉軍

Python語言是當前最活躍的開發語言之一,在資料科學領域、網路爬蟲領域、Web開發領域、伺服器自動化運維及遊戲領域都有著非常廣泛的應用。尤其是在資料科學領域,越來越多的資料科學家開始將Python語言作為主要的工具。 本書以Windows作業系統為平臺,系統講解Python 3的基礎知識。全書共10章,首先介紹了Python語言的基礎入門,開發環境搭建,必備的基礎語法,如變數與資料類型、...

作者:王安邦

開發App,新手一樣可以輕鬆上手!   不需要複雜的程式碼也可以進行簡單的手機程式開發,新改版完全雲端的操作,讓您更能隨時隨地完成理想中的Android程式!   全彩印刷x清楚步驟x完整範例x重點整理x精彩習題   本書附光碟   本書習題與範例程式 本書特色   ‧MIT App Inventor軟體的特色:   簡單易學易用,但功能不簡單。 讓您成為您Android...

作者:傑佛瑞‧麥納伯雪倫‧史沃特

電影是團體創作的成果, 但真正決定電影能夠開拍的關鍵人物, 就是製片人。   製片人是電影製作的核心,也是電影從前製到發行過程中的全方位推手。   他們對許多觀眾來說是陌生的,但他們掌握的絕對控制權,   連最大牌的導演都夢寐以求。      不過,製片人的角色卻很難定義。   因為隨著每部電影的製作地點和方法的差異,   他們往往必須身兼數職,工作內容五花八門:      他負責聘用以導...

作者:霍德.利普森梅爾芭.柯曼

  如果能夠擁有一臺(幾乎)可以製作任何東西的機器,你將會拿它來製作什麼呢?   《印出新世界──3D列印將如何改變我們的未來》這本書中指出3D印表機這種價格低廉的機器,已從一般工廠進入家庭、辦公室、學校、廚房、醫院,甚至是時尚伸展台。所有奇妙的事情都在你將3D印表機接上現今令人驚嘆的數位科技時發生。再加上網路與小體積且低成本的電子電路,加上目前材料科學與生物技術的進步,便產生了一波社會...

作者:中央研究院數位文化中心Nuomi諾米WASTE戊YinYin小峱峱王登鈺張季雅梁世佑清水

  CCC復刊號,新風貌問世!   CCC創作集,挖掘臺灣好故事     【封面故事】硬是要做獨立遊戲   【C焦點】   獨立遊戲:臺灣新發聲勢力/梁世佑   經營的態度,人的溫度-創夢實驗室   【在地團隊大解析】   紅燭之火,終將燎原-赤燭遊戲工作室   文史議題,群募力量-迷走工作坊   殺出拓荒血路-光穹遊戲 18Light Game   【新感覺推薦】   世界末日後的快...

作者:江家頡、李長沛

  本書特色在於網路與遊戲的結合,如何把動畫加入在遊戲中呈現,並且撰寫出最簡單扼要的程式碼。再來是網路程式撰寫部份,如何把網路功能加入到遊戲裡面達到玩家與玩家溝通的效果,結合遊戲概念與網路程式的實作使遊戲變的有趣。   全書共分三篇14章,內容由淺入深,首先介紹Visual Basic的基本語法與控制項使用方式,讓沒接觸過Visual Basic的讀者能夠快速上手。接著簡單的說明網路概念,並...

作者:衛生福利部國民健康署

  鑑於吸菸行為養成常源自於模仿、認同父母的行為,除了推動成人戒菸工作之外,更有必要向下紮根,教導幼兒有關吸菸、二手菸、三手菸的害處及如何拒吸二手菸,讓幼兒免於菸害,藉由開發菸害防制幼兒讀本計畫,設計生動活潑的菸害防制教材,讓此教材生活化,以教育幼兒對菸害的認識,且在寓教於樂之情境中讓菸害教育向下紮根,使幼兒免於菸害,並向菸害說”不”。 本讀本延續初版故事大綱,新增三手菸危害及公共場所禁菸等...

作者:童雷等

這是一本關於如何為電子音樂、數字交互藝術開發音頻程序的圖書。該書從聲學、數字音頻以及電腦通信基礎入手,結合Pure Data示常式序分類講解各種聲音合成與實時處理技術的實現方法,並介紹如何通過支持MIDI、OSC協議的交互設備為程序增加交互形式,幫助聲音設計師與藝術創作者完成互動式的聲音作品。童雷,北京電影學院聲音學院教授、院長。中國錄音師協會副理事長兼專業教育工作委員會主任委員,中國電影家...

作者:(美)邁克·科恩

作為敏捷社區的經典名作,《敏捷軟體開發:用戶故事實戰》不負眾望,為軟體行業提供了一種高效的需求過程,通過用戶故事來節省時間、消除重複工作和開發更優秀的軟體。要想構建可以滿足用戶需求的軟體,最好的方法是從「用戶故事」開始,用簡明扼要的語言清楚明確地描述對實際用戶有價值的功能。在本書中,敏捷實幹家提供了一個詳盡的藍圖來指導讀者如何編寫用戶故事,如何在軟體開發生命周期中實際運用用戶故事。 《...


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