素人插畫家、設計師不可錯過的五大賺錢平台! » ㄇㄞˋ點子 | 設計賺錢

設計T 販售方式無限量,所以有可能會與路人撞T。

直到今年( 2013 ), 101 已經舉辦了5 屆設計比賽了,素人設計師投稿的作品也已超過萬件,經 ...Search過去,素人插畫家行銷自己最常使用的方式是開一個部落格或網誌,然後開始默默的發表自己的作品,或增加一些圖文的創作,畫一些搞笑的、生活化的主題來吸引觀眾,慢慢累積人氣之後,才有廠商會找上門來尋求合作、開始有收入。

這是一段艱辛的過程,插畫家只能把畫插圖當做副業,不然就要每天吃麵包、泡麵來度日,熬到柳暗花明的一天。

但是!網路上有越來越多提供素人設計師或插畫家發揮的平台了,讓這些有才華的人可以讓更多人認識自己、看到自己的創作,也可以讓自己的插畫實際變成商品,這對不太會行銷自己的素人設計師或插畫家來說,真是一大福音啊!而這些平台運作的方式都不太一樣,大多數平台的商品是以T-shirt為主,在徵求Tshirt插畫的方式,有的用徵稿、有的用比賽;而關於設計的費用,處理方式也不太一樣,有的是隨著衣服銷量分潤,有的則是版權一次買斷。

reBuzz收集了主要的五大平台:101原創、SUFO、fandorashop、敗衣網和Pinkoi的資訊,客觀地對於網站運作方式進行說明,另加入設計師和消費者的觀點做比較與分析。

 101原創T恤2011年創立http://www.101.com.tw/模式:採取比賽的方式徵求原創插畫,頻率約兩個月一次比賽,例如「第七屆品牌T恤設計大賽」,分為初賽、預選與決賽,初選由101原創T恤內部評審委員從入圍初選名單中挑選50件作品進入決賽,再從中選出前三名。

評選標準為創意(35%)、設計(25%)及市場(40%)。

一旦作品被選中,官方有權要求您對該設計做出修改及提供該作品原稿,官方也有權直接修改該作品原稿,以便於更適合技術製作和市場銷售。

主要獲利方式為T恤販售。

優點:以官方角度來看,有點類似比稿的感覺,投稿的稿件幾乎都是設計者心目中最好的創作,評審可以從中選擇最好、最適合的插畫圖案來製做衣服,也可與創作者簽約,進行後續設計。

因作品篩選條件主要為市場性,因此銷售數量上都有一定的成績。

對設計者而言,所有參賽作品都有機會被製成衣服,如果某設計者的作品被選上了,表示具有獨特的個人風格,創意在絕大多數人之上,設計師的創作較符合市場需求,未來發展潛力也較高。

截至目前(2013/08)設計師群為240人。

缺點:設計師的插畫產品只有衣物,且並非每個人都可以成為原創設計群,設計的評選是主觀的,評審為官方內部設計師,如果你的作品落選了,並非插圖不好看,只是碰上的對手太強,創意就多你那麼一點。

每種風格或主題的圖案都會有人欣賞,網站經營模式以主流族群為考量,因此如果設計師的作品屬於非主流,就不太容易入選。

設計T販售方式無限量,所以有可能會與路人撞T。

直到今年(2013),101已經舉辦了5屆設計比賽了,素人設計師投稿的作品也已超過萬件,經專業人士評選後,入選者的版權買斷費為3,000~5,000元,無法分潤,且其中能製成商品的比例不高,約在10%左右。

 SUFO2008年創立http://www.sofu.com.tw/模式:一開始是徵稿的方式,請設計師投稿,一樣徵求的是原創插畫,經商品化製成T-shirt銷售後,SOFU會與設計師分版稅,一件版稅10塊,至少都會有200件的版稅可分,如果圖案受歡迎,賣超過200件後可繼續累加喔。

SOFU後來也採取比賽方式,以「2013第一屆SOFU超級【踢恤】設計大賽」為例,分為初審、票選與決賽,初審通過件數不限,由官方內部評審依設計理念與好感度選擇,通過後放在網路上票選,再從中選擇100件作品進入決選,決選由委託評審評分,此屆委託評審為李明道、陳進東、徐秋宜、楊佳璋與傅銘傳,評分標準為創意力(40%)、美感力(35%)與市場力(25%)。

主要獲利方式為T恤販售。

  優點:徵稿的方式增加了設計師的機會,各種插畫入選的機率增加,入選後以簽約方式合作,採取作品設計版權部分買斷策略,銷售超過特定件數後可分潤,所以圖案越受歡迎,設計師得到的利潤越高。

比賽從初審入選後皆有獎品或獎金,鼓勵性質較大,尤其決選評審是社會上具有一定份量的專業人士,如果素人設計師脫穎而出得到名次的話,對他們來說受到的鼓勵是很大的。

而比賽評選標準將市場性降低,說明了非主流的插畫也可以受到青睞,只要設計能力夠強,將上獨一無二的創意就很有機會入


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