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1. 【網路賺錢】7種利用Canva設計平台增加被動收入的方式 ...

設計範本非常多(海報、簡報、履歷…) 有提供不同社群貼文的模板(IG、FB、​Youtube…) 非設計專業的人也能輕易駕馭; 賺取被動收入必備工具 ...Skiptocontent你想要在網路上販售自己設計的商品賺取被動收入嗎?Canva是一個超方便的雲端設計平台,很多漂亮的Youtube縮圖、IG照片、海報等等都是利用Canva做出來的喔!有設計的需求就會有市場。

即使你設計能力不強,Canva也能讓你變成一位設計師,製作自己的作品販賣!這篇我將會告訴大家7種利用Canva設計平台在網路上賺錢的方式,讓你能夠透過設計獲得一筆被動收入!Kevin推薦Canva原因:設計範本非常多(海報、簡報、履歷…)有提供不同社群貼文的模板(IG、FB、Youtube…)非設計專業的人也能輕易駕馭賺取被動收入必備工具使用我的連結註冊即可享一個月免費Pro版試用免費試用CanvaPro內容目錄Canva免費及付費方案比較如何利用Canva賺錢第一:販售Canva模板第一步:設計作品並取得分享連結第二步:製作一個PDF檔第三步:尋找市場第二:販售印刷品(Printable)Etsy市場調查可用設計素材第三:販賣T-shirt第四:販賣電子書第一步:選擇A4文件第二步:選擇多頁數的範本第三步:製作內容第五:販賣Canva教學課程第六:Canva聯盟行銷第七:Canva製作病毒行銷IG模板接案結論​你可能會想看​額外資訊訂閱Hola-Kevin獲得更多最新資訊Canva免費及付費方案比較對於一般的圖片設計,免費版的Canva就能夠滿足大部分設計;而Pro版能夠解鎖所有圖片、提供更專業的製圖功能,並提供創作者鏈結分享用以販售自製模板。

以下幫大家整理出免費版與Pro版功能的差異:對想要透過Canva設計賺取被動收入的人來說,Pro版會更加適合。

第一個優勢在於CanvaPro能創建多個資料夾,而且提供100G雲端容量,方便創作者管理不同的案子。

第二個優勢是可以快速調整圖片大小,非常適合經營多種自媒體的創作者。

第三個優勢是模板、圖片多,還能去背下載,設計自由度大。

免費30天CanvaPro試用如何利用Canva賺錢Canva非常容易使用,你甚至不用很複雜的設計能力就能設計高品質的社交媒體照片、海報、傳單、電子書、資訊圖表、履歷表等等,讓很多斜槓族躍躍欲試。

如果你還沒有Canva帳號,使用我的Canva連結註冊,即可獲得30天免費Pro版試用喔!以下Kevin就來跟大家介紹,Canva設計後的變現管道有哪些,並為大家附上教學。

第一:販售Canva模板下面教你如何將做好的Canva模板分享並且販售:第一步:設計作品並取得分享連結在開始之前必須先叮嚀大家,你要販賣的模板必須獨特、一定要是自己設計的,千萬不要直接拿Canva內建的模板來販賣。

設計完成後,依序點擊 分享➞分享連結以供設為範本➞複製連結。

第二步:製作一個PDF檔PDF檔最容易傳遞的,當有人購買你的設計,就能夠直接寄給客戶附有設計作品連結的PDF檔。

你可以另外使用Canva製作一份模板,並且在裡面附上範本連結按鈕(如下圖),完成後存成PDF檔。

第三步:尋找市場販賣Canva模板的管道有:自己的部落格設計市場(CreativeMarket)CreativeMarket是國際知名的設計市場,裡面可以販售圖片、字型、模板等等。

搜尋Canva你就可以看到很多人在販售自製的Canva模板。

同樣的,你也可以在CreativeMarket上觀察別人的定價(如下圖),並販售自己設計的模板套組。

第二:販售印刷品(Printable)Etsy是一個知名的網路商店平台,以手做成品買賣為主要特色。

在Etsy搜尋Printable,你可以看到很多人在販賣印刷品,像是計畫表、相框、履歷等等,很多都能用Canva都能設計出來。

Etsy市場調查Marmalead是Etsy專門的關鍵字搜尋器(14天免費使用),在開始設計印刷作品之前,你可以透過它進行市場分析(如下圖),假設我搜尋Instagramtemplate,它會告訴我搜尋量、互動以及競爭對手數量。

對於新手來說,搜尋量、互動多但競爭對手少的市場會是很好的切入點。

可用設計素材在設計時,你也可以到前面提到的CreativeMarket取得素材,比方說你可以輸入clipart(剪貼畫),裡面就有非常多美麗的小物件可以選購,讓你能夠上傳到Canva中做設計。

第三:販賣T-shi



2. 設計師一年賺多少錢?時尚圈最會賺的11 位服裝設計師 ...

在時尚產業最有明星光環的,除了超饃,就是品牌當家的時尚設計師!成為設計師真的會賺錢嗎?國外網站公開了設計師們的資產淨值,替大家 ...Search防疫專題【只想宅在家】ELLE好好買12星座每日運勢時尚看全部時尚速報名人穿搭流行穿搭鞋包配件深度話題浮華世界視覺日記時裝週Cartier愛的征程Bzero1is_巴黎女人的珠寶盒小香同鞋會傳遞幸福的永恆信物時尚潮Z看美容看全部美容美妝速報彩妝教學美體保養美髮造型指尖話題香氛SPA健身樂活DIORBIBLE迪奧美妝聖經Nu星人娛樂看全部娛樂娛樂新聞封面人物名人面對面追劇追電影愛聽音樂生活看全部生活吃好的旅遊好設計科技女孩看展覽動物好朋友跟我這樣做漾台中悠活臺南30+姐的戀習室TWININGS唐寧秘境運勢看全部運勢愛情啊星座運勢職場ELLENewStyleForSDGs專欄ELLEWEDDINGELLETV看全部ELLETV實用教學名人花絮風格影像熱門趨勢生活旅遊品牌話題線上活動熱門活動得獎公告訂閱雜誌訂閱電子報訂閱加入我們FacebookInstagramYoutubeLine@ReadyforAnything時尚潮流美容保養美好生活娛樂圈訂閱電子報訂閱紙本訂閱加入我們輸入關鍵字進行搜尋今日焦點1WFH什麼穿搭最恰當?時尚工作者教你用基本款變化12種微正式造型2全彩妝迷已瘋!Dior2021夏季限量彩妝,把沙丘上紋路化為「打亮蜜粉、大地眼影」~​3Tiffany把經典小藍盒變黃了!為一顆鑽石破天荒換品牌色背後故事解密4《火神的眼淚》結局了!10個超寫實金句,記錄台灣「醫護警消」英雄的熱誠與無奈5韓國超準「香氛心理測驗」分析愛情觀,曖昧高手最喜歡這味!GettyImages在時尚產業最有明星光環的,除了伸展台的超饃,就是品牌當家的時尚設計師莫屬!不過成為設計師真的會賺錢嗎?國外網站CelebrityNetWorth上公開了設計師們的資產淨值,這次我們就替大家整理出時尚圈最會賺錢的11位設計師,包括由好萊塢童星出生的歐森雙胞胎姊妹、義大利設計大師GiorgioArmani、美國設計師MichaelKors、RalphLauren、ToryBurch等人通通榜上有名,現在就跟ELLE一起來揭曉誰是時尚圈最會賺的設計師,還有看看這些人是否又有哪些共同點呢。

廣告-內文未完請往下捲動11第11名:Mary-Kate&AshleyOlsenMattWinkelmeyer/MG19GettyImages淨資產:約台幣110億時尚圈最有名的雙胞胎絕對非Mary-Kate以及AshleyOlsen兩姐妹莫屬,今年已經32歲的他們不僅是童星出生,更曾在好萊塢電影圈闖蕩過,外表時髦又有生意頭腦的兩姐妹隨後也創立了品牌TheRow,旗下還有Elizabeth&Jamesline等等品牌支線,服裝以簡約俐落的純色風格為主,兩人自從創立品牌進入時尚圈就一直保持品牌獨樹一幟的極簡風格,喜歡高質感俐落穿的女孩一定要參考他們的風格!歐森雙胞胎姊妹從童星到設計師的穿搭造型10第10名:TommyHilfigerDavidM.BenettGettyImages淨資產:約台幣129億美國設計師TommyHilfiger在1985年創立同名品牌,整體服裝設計以美式經典休閒風格為主,不僅每年總銷售額達到數十億美元,目前專賣店更遍佈全球,總共有超過1400家實體店面,由此可見上榜完全名不虛傳。

12位時尚設計師讓你受用一生的風格名言9第9名:RobertoCavalliDanieleVenturelliGettyImages淨資產:約台幣138億義大利設計師RobertoCavalli以融合休閒時髦與奢華風格著名,除了以豹紋等等狂野性感的動物紋服裝還有牛仔褲著名之外,甚至連女星維多莉亞貝克漢都曾經穿著他的衣服亮相,雖然RobertoCavalli已經退休,新任品牌總監也已經換成PaulSurridge,但RobertoCavalli的牛仔褲以及支線品牌JustCavalli依舊是義大利人家喻戶曉的品牌。

8第8名:MichaelKorsJPYimGettyImages淨資產:約台幣166億紐約時尚品牌MichaelKors也上榜啦!MichaelKors和副牌MichaelMichaelKors推出許多包款無論在美國或在台灣都有高人氣,而服裝系列也是每年紐約時裝週上最令人期待的大秀之一,加上公司還有收購義大利品牌Versace,擴大時尚版圖。

>>專訪MichaelKors給想進入時尚圈的人最棒的建議是...7第7名:CalvinKleinPaulHawthorneGettyImages淨資產:約台幣200億CalvinKlein是90年代以極簡風格的設計大師,除了經



3. 【內容創作者必知】12種網路賺錢的方式

而網路上真的充斥著非~常多可以用網路賺錢的資訊,而我在這裡想分享的 ... 你的服務: 翻譯、網站架設、影音編輯、平面設計、顧問、文字校稿…Skiptocontent【內容創作者必知】12種網路賺錢的方式【內容創作者必知】12種網路賺錢的方式Withoutgreatdifficulties,therewillbenogreatcause.–Voltaire不經巨大的困難,不會有偉大的事業。

-伏爾泰在我剛開始架設部落格時,查了許多相關的資料,想知道到底如何用網路維生。

而網路上真的充斥著非~常多可以用網路賺錢的資訊,而我在這裡想分享的是專門給內容創作者的網賺方式,如果你也是一名有許多想法,但總覺得那些想法不知如何變現,那麼請收下這篇文章!希望能讓你滿滿的創意和想法有朝一日成為填飽肚子的麵包啦~ Contents文章目錄1.建立流量:平台部落格orIG 2.建立Youtube頻道3.廣告4.提供服務5.葉佩雯6.稿費、合作寫文7.聯盟行銷8.出版電子書9.POD(PrintonDemand)隨選印刷10.圖像投稿11.Podcast(播客)12.製作線上課程1.建立流量:平台部落格orIG 在我一開始創作時,遇到的最大問題就是…沒有人看壓(除了自己的親朋好友外),原因在於不知道如何有效地建立流量和鎖定關鍵字,而那時候選擇的FB粉專作為平台需要花錢才能引導流量進來,經過了幾個品牌的實驗後,發現其實最長久的建立流量平台是部落格!如果還不知道寫部落格有什麼好處的話可以先看這篇→  現在開始還不晚!寫部落格的4個好處及架站平台優缺分析。

但是如果覺得部落格不適合自己的經營,也可以選擇IG這個好用的自媒體,因為他的#hastag也能像google的關鍵字一樣,讓人找到你!重點是累積流量,建立一個適合自己的發聲管道,當流量有起色後,就不用擔心怎麼賺錢,錢自然會來找你! 2.建立Youtube頻道這個道理同理,但是也有點不同,一樣是內容創作,但是Youtube是以影音為主所以在創作的面向,可以更加生動或是多元,需要的在自學的技能就是影音編輯!而Youtube也是未來主要影音媒體平台的大宗,如果想要進階自己的影音編輯技能也可以上這些課程→百萬YouTuber阿滴-攻心剪輯術!→YouTuber的36堂課:讓你被更多人看到上線上課的好處就是能夠多多活用別人的經驗,減少自己跌跌撞撞的時間,也是自學的王道之一。

3.廣告當建立起一定的流量後,如果想要賺錢,放入廣告也可以是個方式。

而大家都知道的是GoolgeAds,除此之外還有像廣告聯播的平台:Yahoo廣告分潤計劃、Affiliates聯播網、 iChannel通路王、BloggerAds部落格行銷,但是要注意,因為是內容創作所以你的作品不管是圖或文,都是原創,如果你希望你的消費者體驗是有品質的,那麼建議廣告就斟酌著放,畢竟這只是其中一種方式而已,不會是主要收入的來源!而當有穩健的流量,也自然會有廣告主找上你,希望能夠將買你網站或是能夠曝光的版面,而內容也會和你所寫的文章或是影片有相關,對於消費者也比較能夠接受。

4.提供服務上手難易度較低,適合剛入門的網路創業新手,如果你是剛開始想要以網路賺錢維生的朋友,可以用平台接案,這是最直接也最容易的,提供你的服務:翻譯、網站架設、影音編輯、平面設計、顧問、文字校稿…等,台灣最常見的平台有:Tasker出任務、104外包、1111外包或是FB也有許多接案的社團等等,但是最好先準備好自己的作品集,也會幫助你在接案上更順利!另外外包客服和FB小編也是越來越盛行的接案工作,如果還在培養自己的專業技能可以先考慮以這個開始!5.葉佩雯不可置否的葉佩雯也是一個常見的網賺手法,只要你有觀眾有客群,不怕沒有廠商,但是要注意不要為了接而接,考慮一下自己的觀眾是否真的想要看到或是需要這樣的商品,比如你是在講理財的專欄,結果突然接了美食的葉配?這會讓讀者開始對你的品牌有所疑慮,並非好事。

但是如果是真的對自己的讀者好,你認為這樣的產品可以幫助到他們,那麼這樣的合作方式,也算是WinWin的囉~6.稿費、合作寫文如果你是為部落客,那麼合作寫文或是投稿,是一定會有的!現在有需多平台方便文字內容創作者投稿:SOSreader(方格子)、Medium、鏡文學等等,有合作的分潤機制,只要有文章,有人訂閱或是打賞,都能夠有收入,也有人會裝likecion在文末,但是我個人使用上並不是這麼實用,所以我並沒有使用他,但是要我個人會先將原創的文章放在自己的部落格,然後投稿的文章也會稍微修改再投稿,因為這也會有關乎這篇原創文章的SEO,如果想要長期經營自己的個人品牌,建議還是先以自己的平台為重,投稿文



4. 素人插畫家、設計師不可錯過的五大賺錢平台! » ㄇㄞˋ點子

設計T 販售方式無限量,所以有可能會與路人撞T。

直到今年( 2013 ), 101 已經舉辦了5 屆設計比賽了,素人設計師投稿的作品也已超過萬件,經 ...Search過去,素人插畫家行銷自己最常使用的方式是開一個部落格或網誌,然後開始默默的發表自己的作品,或增加一些圖文的創作,畫一些搞笑的、生活化的主題來吸引觀眾,慢慢累積人氣之後,才有廠商會找上門來尋求合作、開始有收入。

這是一段艱辛的過程,插畫家只能把畫插圖當做副業,不然就要每天吃麵包、泡麵來度日,熬到柳暗花明的一天。

但是!網路上有越來越多提供素人設計師或插畫家發揮的平台了,讓這些有才華的人可以讓更多人認識自己、看到自己的創作,也可以讓自己的插畫實際變成商品,這對不太會行銷自己的素人設計師或插畫家來說,真是一大福音啊!而這些平台運作的方式都不太一樣,大多數平台的商品是以T-shirt為主,在徵求Tshirt插畫的方式,有的用徵稿、有的用比賽;而關於設計的費用,處理方式也不太一樣,有的是隨著衣服銷量分潤,有的則是版權一次買斷。

reBuzz收集了主要的五大平台:101原創、SUFO、fandorashop、敗衣網和Pinkoi的資訊,客觀地對於網站運作方式進行說明,另加入設計師和消費者的觀點做比較與分析。

 101原創T恤2011年創立http://www.101.com.tw/模式:採取比賽的方式徵求原創插畫,頻率約兩個月一次比賽,例如「第七屆品牌T恤設計大賽」,分為初賽、預選與決賽,初選由101原創T恤內部評審委員從入圍初選名單中挑選50件作品進入決賽,再從中選出前三名。

評選標準為創意(35%)、設計(25%)及市場(40%)。

一旦作品被選中,官方有權要求您對該設計做出修改及提供該作品原稿,官方也有權直接修改該作品原稿,以便於更適合技術製作和市場銷售。

主要獲利方式為T恤販售。

優點:以官方角度來看,有點類似比稿的感覺,投稿的稿件幾乎都是設計者心目中最好的創作,評審可以從中選擇最好、最適合的插畫圖案來製做衣服,也可與創作者簽約,進行後續設計。

因作品篩選條件主要為市場性,因此銷售數量上都有一定的成績。

對設計者而言,所有參賽作品都有機會被製成衣服,如果某設計者的作品被選上了,表示具有獨特的個人風格,創意在絕大多數人之上,設計師的創作較符合市場需求,未來發展潛力也較高。

截至目前(2013/08)設計師群為240人。

缺點:設計師的插畫產品只有衣物,且並非每個人都可以成為原創設計群,設計的評選是主觀的,評審為官方內部設計師,如果你的作品落選了,並非插圖不好看,只是碰上的對手太強,創意就多你那麼一點。

每種風格或主題的圖案都會有人欣賞,網站經營模式以主流族群為考量,因此如果設計師的作品屬於非主流,就不太容易入選。

設計T販售方式無限量,所以有可能會與路人撞T。

直到今年(2013),101已經舉辦了5屆設計比賽了,素人設計師投稿的作品也已超過萬件,經專業人士評選後,入選者的版權買斷費為3,000~5,000元,無法分潤,且其中能製成商品的比例不高,約在10%左右。

 SUFO2008年創立http://www.sofu.com.tw/模式:一開始是徵稿的方式,請設計師投稿,一樣徵求的是原創插畫,經商品化製成T-shirt銷售後,SOFU會與設計師分版稅,一件版稅10塊,至少都會有200件的版稅可分,如果圖案受歡迎,賣超過200件後可繼續累加喔。

SOFU後來也採取比賽方式,以「2013第一屆SOFU超級【踢恤】設計大賽」為例,分為初審、票選與決賽,初審通過件數不限,由官方內部評審依設計理念與好感度選擇,通過後放在網路上票選,再從中選擇100件作品進入決選,決選由委託評審評分,此屆委託評審為李明道、陳進東、徐秋宜、楊佳璋與傅銘傳,評分標準為創意力(40%)、美感力(35%)與市場力(25%)。

主要獲利方式為T恤販售。

  優點:徵稿的方式增加了設計師的機會,各種插畫入選的機率增加,入選後以簽約方式合作,採取作品設計版權部分買斷策略,銷售超過特定件數後可分潤,所以圖案越受歡迎,設計師得到的利潤越高。

比賽從初審入選後皆有獎品或獎金,鼓勵性質較大,尤其決選評審是社會上具有一定份量的專業人士,如果素人設計師脫穎而出得到名次的話,對他們來說受到的鼓勵是很大的。

而比賽評選標準將市場性降低,說明了非主流的插畫也可以受到青睞,只要設計能力夠強,將上獨一無二的創意就很有機會入



5. 萬萬沒想到,設計界做這個最賺錢!

一直以來,做設計都被人們看作是高薪職業。

但真正從事了設計工作以後,不少設計人員就大嘆「乾的比牛多,掙得比雞少」。

那麼事實真的是 ...一直以來,做設計都被人們看作是高薪職業。

但真正從事了設計工作以後,不少設計人員就大嘆「乾的比牛多,掙得比雞少」。

那麼事實真的是這樣嗎?我們來看2015年一組權威數據:中國總設計師人數是2100萬左右。

其中從業分布如下:...可見其中產品設計、室內設計、服裝設計、平面設計占了大頭,這些占大頭的設計職業中,確實存在薪資走低的情況(人多競爭大,貨多價廉嘛,可以理解)。

那麼,哪種設計職業最賺錢呢?數據告訴我們,最少的設計職業之一,單純的移動端UI設計,從業人數大概只有5萬,夠用了嗎?要知道移動網際網路的發展一日千里(淘寶天貓的80%成交量都是在移動端完成),更別說如今火爆的手遊市場(2015年網易公司營收228.03億,遊戲收入173.14億),未來的網際網路幾乎等於移動網際網路,人們工作生活幾乎70%可以在移動端完成,這樣的情況下UI設計師太多嗎?答案是:不多,而且需求旺盛。

...UI中國16年出具的一份調查報告顯示,中國的UI設計師主要集中在北京、上海、廣州、深圳四個一線城市,這四個城市占了全國的66%人數,這也說明,在其他一線二線城市,其實是有很大的UI設計師需求的。

小編今日翻了站酷(中國最具人氣的設計師互動平台)的設計師們招聘薪資情況,截了幾個圖,大家看下:平面設計師與UI設計師對比...平面設計師與遊戲UI設計師對比:...平面設計師的薪酬,很多都是5K—8K,資深的也就12-15K為主了,而UI的起步價基本就是8K了,10K、15K是家常便飯,更不用說資深UI設計師了。

為什麼設計師中,UI設計師這麼賺錢呢?其實更多的是企業模式的不同。

...在過去,大型網際網路公司的UI設計師人數占行業人數大多數,而現在創業型公司里的UI設計師占到了大多數。

創業大潮改變了UI設計行業的就業結構,大部分企業的創業者認為他們在一開始,就需要找一個UI設計師。

UI設計師價值得到提升,另一個,很多網際網路公司和創業型公司都是花的風投,壓根不差錢。

你還在質疑UI設計師沒錢途嗎?只要你有能力,工資不是問題。

而能力體現在哪?UI設計師必備技能就是軟體熟練操作,包括PS、CDR、AI、Axure、Dreamweaver、Sketch等,而想拿高工資你還可以從這些方面突破:豐富的用戶體驗知識,交互動畫和原型製作,優秀的手繪技能等。

如果你確實有從事UI設計的興趣,軟體學習完全不是問題,秒秒學(http://www.miaomiaoxue.com/?tt)就有:「UI設計師速成班」http://www.miaomiaoxue.com/show/train.jsp?trainId=402881c055d90b1d0155d90e9c900004將UI學習系統地劃分為視覺設計基礎、WEB界面端設計、移動端H5動畫設計、移動端界面設計、互動設計以及動效設計六個主要階段,通過基礎知識與實例解析的緊密結合,讓你快速掌握設計技巧。

當然,如果你已經有一定的基礎了,你也可以選擇按軟體學習,秒秒學網站內幾乎涵蓋了市場上UI設計所需的大部分軟體,比如:《Android系統UI設計規範指南》http://www.miaomiaoxue.com/show/bookshow/aabe88fe56e4e7590157031f9694174e.html?tt之類的教程,由於採用了先進的交互式教學,學習軟體就像遊戲一樣互動操作,學習效率非常高。

想拿高薪的,趕緊來看看吧!點我分享到Facebook相關文章UI設計(userinterface用戶界面),最早應該是隨著網際網路的發展而誕生的一種工作。

最早UI設計師應該就屬於早期的平面設計,美工等崗位。

隨著網際網路和移動網際網路的興起,平面設計等傳統媒體設計轉變為UI設計,開始為現代電子界面設計更加豐富有色彩的作品。

如今,UI設計已經成為平面設計行業里的熱詞。

許多行外人士一頭霧水。

到底什麼是UI設計?它與美工有什麼不同?這個行業為什麼工資那麼高?讓我們一起了解這個網際網路時代的高薪職業吧!UI設計為什麼工資高?UI設計工資高的原因很簡單——網際網路特別是移動網際網路正以風暴之勢席捲世界!UI設計行業隨著移動網際網路的快速發展,出現人才需求井噴,學習UI設計的人越來越多,企業



6. 「創意設計」如何變成賺錢好生意?|天下雜誌

當「設計力」成為品牌競爭的差異化關鍵時,如何才讓「創意設計」變成賺錢好生意?本週超能力創新學堂專訪,英國貿易投資推廣署創意產業 ...回首頁English關鍵的時刻訂閱支持好媒體免費訂閱電子報搜尋頻道分類財經貿易戰財經焦點財經週報投資理財產業製造服務金融科技國際兩岸四地東南亞亞洲歐洲美洲非洲紐澳管理管理行銷創新創業人才職場競爭力環境永續發展氣候變遷環境能源教育教育趨勢創新教育親子教養人物大師觀點CEO觀點人物特寫政治社會政治政策社會現場調查排行2000大調查兩岸三地1000大快速成長企業100強CSR天下企業公民標竿企業金牌服務業調查縣市調查2000大調查資料庫健康關係健康醫療兩性關係心靈成長時尚品味時尚精品旅行設計藝文影視運動生活運動生活重磅外媒經濟學人BBC中文網日經中文德國之聲路透社專欄作者多媒體數位專輯互動專題深度專題品牌專區數據圖表資料新聞數字說話圖表動畫調查報導聽天下重磅封面財經週報國際聚焦天下好讀記者開講好主管的12樣禮物創新突圍軍師四端看天下大數據,熱品牌天下書房天下影音雜誌策展企業突圍傳承接班數位轉型創新突圍經營管理Off學風格文化旅行美食特色頻道未來城市@天下[email protected]天下獨立評論@天下創新學院我讀網換日線天下影音微笑台灣粉絲專頁官方instagram官方Line本日必看台灣不停電的解方在台塑?集團3家公司各拚綠能,解密家族競爭Off學文化「創意設計」如何變成賺錢好生意?當「設計力」成為品牌競爭的差異化關鍵時,如何才讓「創意設計」變成賺錢好生意?本週超能力創新學堂專訪,英國貿易投資推廣署創意產業顧問羅絲卡(C.Losecaat),分享如何英國創意產業如何做好「有效設計」(effectivedesign),並讓設計幫客戶「解決問題」和「開創新市場」?31334瀏覽數分享其他文陳世耀天下Webonly2011-04-2831334瀏覽數延伸閱讀.「創意狂舞,設計無價」英國當代創意商業設計展現場直擊slideshow 有效設計=解決問題+提供新可能Q:可否請您談談什麼是「有效設計」(effectivedesign)和「設計」本身有何不同?A:對英國的創意設計而言,設計本身就是「有效設計」。

基本上,我們將設計視為「針對問題,提供解決方案」(offerasolutiontotheproblem),和「針對可能的新機會,提供一個好的答案」(offerananswertoopportunity),不論是新市場或是新機會,這兩個設計理念都和商業連結,這些都說明了設計與商業是相互關聯的。

我不認為每個人都應該投資設計,設計本身並不是被投資,除非是你很清楚地了解預期投資設計,你會有所回報。

除非你有個很清楚的目的,為什麼你要去買這個設計(buydesign),這樣才能從設計中獲益。

你希望這個設計替你做什麼?你希望這個設計替你解決什麼問題?所以英國設計師總是會問他的客戶:「你希望有什麼樣的改變,在用了我的設計之後?」當你問歐洲設計師:「可否幫我設計一台車的時候?」他們會說沒問題,然後就設計出一台漂亮的車子給你,但是這台車是否真正解決了企業的問題和需求,或是因此替製造商開拓了新市場?但是在英國的設計師在設計之前,就會非常投入商業問題(businessquestion),的生產鏈中,廣告跨領域學習,創造設計新可能Q:為什麼英國的設計文化如此不同,而且非常重視商業性?A:在英國的設計產業非常競爭,光是在倫敦就有高達2000家的設計公司(designagency),因此當你在作商業競爭時,你就必須要很頂尖,必須說服你的客戶你很不一樣,而唯一能說服你客戶的關鍵就是,你能証明你有所不同。

「有效設計」的關鍵就在於,能夠跨越各種領域和平台思考,也就是說,即便你是建築師,你或許也能做一些產品設計,如果你是產品設計師,也可以做一些多媒體創作。

現在所有的創作都已經整合了,所有的軟體也都整合了,所以如果你能證明你有跨領域設計的理解能力,和了解整個生產價值鏈的話,不論你是建築師或是品牌設計師都會受到歡迎,因為客戶會知道你能夠理解他們的需求和目的。

廣告在英國,許多客戶對於設計的需求,往往有更大的目的性,因此「有效設計」就是,客戶和設計師一開始就認知到他們現在的處境(wherearetheynow),要往哪裡去(wherearetheygo)、如何到達目的地(howtheygetthere)、不斷的檢視過程和成效。

Q:為什麼跨領域的理解這麼重要,特別是對設計人來說?A:在英國的設計教育中,不論是品牌設計、溝通設計等各種跨領域的概念,在你學會專精某個設計領域之前,通通都會一起傳授分享;但是在亞洲很多人都學校去,就是



7. 「用設計創業,真的能賺錢?(下)」設計本科系vs. 非本科系 ...

只要設計師能與取得身兼創辦人的身份平衡點,堅持提供「好的設計」為行為的出發點,便不用覺得談到「賺錢」等於失去初衷。

畢竟,設計商品是給人用的,​考慮到 ...Pinkoi現場直擊設計師教練場「用設計創業,真的能賺錢?(下)」設計本科系vs.非本科系現身說法。

byKay2021年4月28日byKay繼上一篇:「用設計創業,真的能賺錢?(上)」創業前必讀!不可不知的設計創業模式。

帶大家掌握了大方向,接下來我們要從兩個實際案例去深入探討。

透過本科系與非本科系的創辦人經驗分享,大家可以趁機檢視一下自身,發覺自己的盲點所在,更清楚自己的下一步。

▲左起為來賓 HMM 共同創辦人Nigel、匠子設計 品牌總監李東陽。

 ☞工業設計系:HMM經驗談Source:HMMHMM原是廣告設計公司的業餘計畫,2014年正式獨立,希望能設計出讓人一直想用的產品,因此除了以人性化的思考、純熟的工藝技術成就實用、耐用,在材質選擇與設計方法上也打造更為理想的「人-器互動」。

發展至今,已獲多個國際媒體報導,在海內外市場銷售屢獲佳績。

 HMM創業分享1.完美根本不存在「經得起市場考驗的概念,可以量產與獲利的設計,才是真正的寶貝。

」Nigel對於設計創業,語重心長地說。

設計師容易以「保護理念」為由,關起來自己做設計,缺乏與市場連接而導致失敗。

設計本科出身的人,有時也免不了完美主義的驅使,想一開始就把東西磨到最好,而卡在研發階段,錯失了時機。

他認為當設計牽涉創業,最應注重的是「效率」。

有概念後就趕緊生產實品、進行市場前測,並根據使用者回饋,針對功能、價格、材質等項目,一次次調整製程&成本,才能夠確定自己的設計概念是可行的。

 2.世上幾乎沒有突破性創新許多設計師常以為自己想到了突破性創新,而感到欣喜,但世上其實幾乎不存在「前所未有的概念」。

當你有一個想法時,可能已經有別人在進行實驗了,這是很現實的。

「當初我以為是超厲害的東西,甚至砸了大錢生產&做產品包裝,結果在市場上叫好不叫座。

」HMM尺筆Nigel建議設計師若想要突破市場,應去發覺現有的「材質與功能」是否還有其他應用、結合的可能性?而非單純天馬行空想像,生產不切實際的東西。

 3.與其說在學品牌經營,不如說在學「妥協」「以前學設計時老師都說,對自己的設計不能妥協。

但真的進到市場後,我覺得適時妥協,達到『平衡』更重要。

」金點設計獎—年度最佳設計|剪刀底座組HMM以一款得到金點設計獎的剪刀為例,最初它的設計包含更多細節,製程也更繁複。

但去工廠報價成本居然比預估高出三倍!最後只好妥協,他說:「盡量別跟市場結構唱反調。

」不只市場環境,設計師也須妥協於消費者習慣。

Nigel說:「『教育消費者』的成本非常高,如果製造太創新、一般人不熟悉功能的產品,就必須花很多時間去跟他們溝通,而且還不見得會接受。

因此耳熟能詳的產品,在市場上還是比較容易生存。

」 4.老師從來沒有教我拿捏成本「以前從來沒有人教我怎麼算產品成本跟價格,有了自己的品牌才知道,訂價方式會影響你的品牌是否可以推上國際市場!」製圖:Nigel雖然成本一樣,但銷售給toC的個人消費者,或toB的代理商、通路,不能都訂定同一種價格。

把產品推上國際的過程中,會經過代理商&通路,每一層都會抽成,產品價格也隨著中介者變多而逐漸墊高。

一般人可能會想:「價格太高不就沒人買了嗎?」若最終因為訂價太高而賣不動,與其檢討市場環境、代理商、通路,創作者更需要反思:產品本身製程、成本是否要調整? 5.有生意上門就要接嗎?NO,找到對的人才重要!「以前我們認為,有生意就要趕快接!但經營到了現在,毛利才是生存關鍵。

」Nigel說與其廣接訂單客戶,不如找到真正願意付合理費用的客戶。

HMM原子筆HMM起初有30多個販售點,後來他們放棄零碎的「寄賣」,只尋找單獨買斷的大客戶,減少到只剩7、8個大通路。

經歷整頓之後,業績反而明顯上揚。

 ☞企管系:匠子設計經驗談Source:匠子設計匠子設計使用再生媒材,將自然常見的元素應用於設計之中。

他們相信設計不只是設計,更要思考到環境的保護與永續。

目前產品多以寫實動物的模樣塑形,運用在生活物品及辦公室小物,兼具設計感及實用性,風格簡約細緻,展現藝術雕塑的精神



8. 接案以外,自由設計師可以嘗試的8種被動收入來源

於是我開始意識到——雖然自由工作者不用像上班族一樣朝九晚五,但如果你只有單一收入來源,還是一樣會為了賺錢被工作綁架。

為了維持收入 ...購買前請先完成信箱驗證唷立即填寫購買前請先完成信箱驗證唷立即認證你有  筆未完成的訂單前往我的訂單類別最近搜尋最多人搜尋TOP5教師專區成為講師教師專區您好!這邊可以查看你的教師資訊喔!線上課程:實體課程:募資專案:課程管理目前總收入:元可提領收入:元我的帳戶文章數:篇訂閱人數:人訂閱管理成為講師我的課程系統通知課程通知訂閱通知沒有未讀訊息顯示全部購物車已加入堂課程你的購物車是空的唷!線上:實體:募資中已開課prop.price%>總計:登入/註冊我的課程個人檔案我的訂單我的優惠券我的訂閱超強師資邀請好友常見問題登出取消全部課程類別所有生活設計商業語言科技登入/註冊課程類別成為講師課程類別我的課程個人檔案我的訂單我的優惠券我的訂閱超強師資邀請好友成為講師教師專區常見問題登出課程類別全部生活設計商業語言科技接案以外,自由設計師可以嘗試的8種被動收入來源2020-03-2718:15:46待發布編輯「最近案子不穩定,收入好少怎麼辦?」 如果你經常有這種煩惱,那是時候開始思考如何創造「被動收入」了!「被動收入?是指不用工作,睡覺時可以躺著賺那種嗎?」不不,被動收入並不是你想的那樣。

 的確有了被動收入後,連睡覺的時間都有可能入帳,但這並不代表你不用付出任何的努力就可以輕鬆賺錢,畢竟天下沒有白吃的午餐,更沒有不勞而獲的事情。

一般來說想要創造被動收入有兩種方式:「購買資產」及「創造資產」。

但是在現實生活中,購買資產需要有雄厚的資金,比如投資股票、房地產等,我想大多數靠接案維生的設計師應該很少有這樣的財力,因此在這篇文章裡不會討論購買資產的部分,而是比較想與大家分享如何用較低的成本去創造被動收入。

而「創造資產」的部分則是我們比較有機會可以實行的,創造資產簡單來說就是「創造現金流」,但是大部分的人都是靠「親自投入時間」來創造現金流,比如上班或是接案,都必須親自投入時間及勞動才能獲取收入,這也是現金流受到侷限的原因。

富爸爸,窮爸爸的ESBI現金流象限在知名的理財暢銷書籍「富爸爸,窮爸爸」中將收入結構分為四個象限E、S、B、I,矩陣內容分別為:Employee(僱員)、SelfEmployed(自僱者)、BusinessOwner(企業家)以及Investor(投資人),取各名稱的英文字首就是E、S、B、I。

「富爸爸,窮爸爸」將收入結構分為E、S、B、I四個象限象限左上角的「Employee」(僱員)指的就是最大多數朝九晚五的上班族,付出固定的上班時間以獲取穩定的薪水。

雖然只能領一份固定的薪水,但是不須擔負經營的責任,相對的壓力跟風險都小得多。

而所謂「低風險、低報酬」,所以能夠獲得的收入也是四者裡面最有限的。

而像我們這種自由接案設計師就是屬於左下角的「SelfEmployed」(自僱者),只要你夠專業、夠努力,基本上是接的越多賺得越多。

看起來好像比上班族能夠創造更多的收入,並且工作時間更為自由,但是仍然還是必須以時間來換取金錢,沒有案子就沒有收入,其實跟上班族一樣都屬於「行為中止,收入就中止」的族群。

世界上最公平的事就是每個人一天都只有24小時,而一天內最有產能的時間往往也就只有那幾個小時,什麼都要自己來的自由接案工作者,扣掉業務洽談、報價、開會等還有其他一堆雜務,一天真正能做設計的時間好像也所剩無幾——且要嘛不是許多案子同時擠在一起,不然就是都沒有什麼案子,以現金流來說真的是極其不穩定的。

於是我開始意識到——雖然自由工作者不用像上班族一樣朝九晚五,但如果你只有單一收入來源,還是一樣會為了賺錢被工作綁架。

為了維持收入拼命接案,接案工作者的宿命彷彿就是「只能喘息,不能休息」。

我漸漸開始覺得「工作自由」不是真自由,或許「財務自由」才是真自由吧。

那我就在想,如果我想要提升收入,就必須轉變「收入結構」,也就是打造一個時間自由、財務自由,就算行為終止,收入也能持續的系統。

在ESBI象限的右半邊,BusinessOwner(企業家)以及Investor(投資人)就屬於能夠達到「財務自由」的族群,不用依靠勞動及時間來換取金錢,而是利用系統和金錢替他們工作。

因此富爸爸的建議是鼓勵大家一步一步從僱員(E)、自僱者(S),先成為企業家(B),再到投資人(I)。

難道是鼓勵大家都去開公司當老闆嗎?在「富爸爸、窮爸爸」一書中,對企業家(B



9. 蔣友柏:老師教不賺錢的方法,設計哪有救?

橙果設計」為台灣設計業少數能賺錢的公司,背後的推手是蔣友柏。

他還「反攻大陸」,在中國接下許多案子,不過他卻說,設計不是一門好生意!他如何看待台灣 ...蔣友柏:老師教不賺錢的方法,設計哪有救?「橙果設計」為台灣設計業少數能賺錢的公司,背後的推手是蔣友柏。

他還「反攻大陸」,在中國接下許多案子,不過他卻說,設計不是一門好生意!他如何看待台灣的設計產業呢?在今年的台北國際光電展中,億光電子展示了幾款LED時尚功能檯燈系列,以中文字「几」為主要的外形設計構想,摺起來就很像這個中文字,因為兼具實用及美觀,還獲得第二十屆台灣精品獎,設計背後的操盤手,正是橙果設計董事長蔣友柏。

橙果的設計得獎,對蔣友柏而言,只是錦上添花,最重要的,還是要替客戶賺錢,「你付我錢,我就幫你賺錢」是他的原則,與別的設計公司最大的不同是,橙果不會為設計而設計,卻會為獲利而調整設計。

即使經濟不景氣,橙果還是台灣最賺錢的設計公司之一,而且還愈賺愈多。

二○○三年成立的橙果,○七年營收已破億元,至今逐年增長,譬如,他們幫捷安特設計的腳踏車,就幫捷安特賺進了三十億元;儘管這麼賺錢,蔣友柏還是要說,「(光靠)設計不是一門好生意!」為什麼?景氣愈不好、橙果生意卻愈好,蔣友柏分析認為,這是因為現在人花錢會愈謹慎,大家會開始認知除了設計也要做行銷,找廣告公司好像沒用,因為媒體太多,新的產品很快就被淹沒了,「很多人找一般的設計公司,做出來的東西不能量產、或是得了獎沒人買。

像BENQ水母燈,很屌啊!我也為它拍拍手,但是Forwhat?Fordecoration(裝飾)?LED燈主要功能是節能省碳,結果我為了LED去買個裝飾品,划算嗎?但對我們的設計師來講,因為LED經過我們的設計,出現了不同的變化,美觀、功能多又實用,這就是為什麼我們能勝出的原因。

」蔣友柏認為台灣光講設計、講創意,都是「白搭」,因為都沒談務實面!蔣友柏有一段時間到學校教書,現在也停掉了,他的理由是,「我上課只講實戰經驗,好不容易有幾個學生腦袋開竅了,其他教授就又把他們的腦袋打得像烏龜,這是台灣很無聊的現象,那些教授有些開設計公司又不賺錢,就把不賺錢的方法跟學生講,學生就想,靠!該怎麼辦?」蔣友柏乾脆不教了。

蔣友柏也看壞未來的設計市場,「都會死掉!三年後整個設計市場就沒了,所以我們現在才要積極地擴充設計的意義,就我講的,光設計有什麼用啊,設計個杯子做贈品嗎?有什麼用?這是全球設計市場都會面臨的問題,譬如你設計平板電腦幹嘛?你打得過iPad嗎?打不過啊!設計那個變形金剛(指華碩)也把我們笑翻了,那是我們六年前就提出的概念給英特爾,後來沒做是因為我們覺得沒有makesense,我們用個耳機就好,為何還需要手機?又為什麼需要一個Pad?我不做這種事情。

」◎完整內容請見《財訊雙週刊》402期關於本網頁內所有新聞內容,均係由各該合作夥伴所提供,除不代表『PChomeOnline網路家庭』之立場外,並由各該合作夥伴自行對使用者擔保其合法性。




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