好設計14 條|順著那些有趣的產品,看看它背後的設計秘密 ... | 不 好的設計 例子

在理想情況下,有趣是可以和其他原則混合在一起考慮的東西,真正的好設計不會因為極簡而無趣,也不會因為有趣而喪失用處。

深澤直人設計的加濕器就是一個很好的例子。

Search有趣到底該如何定義「趣味性」是一個輕鬆的詞,似乎很多產品都可以歸納進來,奇特的、彩色的、靈活的、有想像力的、充滿童趣的……不過,在半個世紀以前,有趣的設計並不多見。

戴特·拉姆斯的「設計十誡」並沒有把趣味性納入考慮範圍,實用主義者會更多考慮功能。

更何況,人人對有趣的定義多少都有點不一樣。

無論如何,有趣的隱含條件之一是打破常規,即對單一風格和沈悶環境的反抗。

孟菲斯的宣言「形式追隨意義」,就將功能放在了形式的後面。

當人們可以大膽追求形式而稍微忽略功能的時候,其實暗含著這樣的市場訴求:市場上有太多功能導向的東西,讓我們買點不一樣的吧!如今,「趣味性」的背後有著很強的市場導向。

這樣的東西常常不容易被拒絕,就像沒有人會拒絕童真。

它的原型也許是「玩具」,而人們對「玩」有著天然興趣。

好的設計當然是兼具功能與趣味的,越來越多傳統嚴肅領域裡的設計也開始尋找趣味,體現出多元的設計風格。

在理想情況下,有趣是可以和其他原則混合在一起考慮的東西,真正的好設計不會因為極簡而無趣,也不會因為有趣而喪失用處。

深澤直人設計的加濕器就是一個很好的例子。

如果你想判斷一個東西到底是不是足夠有趣,有個簡單的辦法,把它陳列在公共場合,看看人們是不是都想摸摸它,尤其是小孩子。

安東尼·高迪的建築安東尼·高迪的設計可以用上非常多的形容詞,大膽、瘋狂、前衛、充滿想像力……當然也是有趣的。

他的設計其實受到了哥特、表現主義、新藝術的影響,但在他之前,用「有趣」來形容建築設計都不太貼切。

高迪在1905年完成了巴特洛公寓的改建,他發揮了建築本身的故事傳說,公主被困城堡,英雄與龍搏鬥。

「十字架形的煙囪代表著英雄,鱗片狀拱起的屋頂是巨龍的脊背,房子的外立面用彩色瓷片鑲貼,像是長滿龍鱗的龍身」,對傳說的運用讓建築本身充滿了炫麗的童話色彩。

此外,門、窗、屋頂、天台全是大波浪形的曲線,像是有音樂的韻律在其中,這也是高迪自己的特徵。

他打破了原本規整的、幾何式的建築,填上了濃烈的顏色,這種「不和諧」也讓它非常有趣。

孟菲斯(Memphis)孟菲斯的設計幾乎是有趣的代言,這是一個設計集團,他們的第一次作品展在1981年米蘭。

他們的設計不再強調功能和造型,而大膽追求裝飾和形式,可以從中看到顏色的撞擊和豐富的想像力,很多產品都脫離了常見的樣子。

孟菲斯的創始人EttoreSottsass有兩件代表產品Ashoka桌燈和CarltonRoomDivider書架。

桌燈以隱喻的手法表現了電流的流動,而書架則像是將不同顏色的積木塊拼接起來,卻保持著左右對稱,有立體的幾何感。

兩個設計都有擬人化的特徵。

Alessi的產品意大利的廚衛品牌Alessi非常善於發掘日常用品的趣味。

這也是一個設計師品牌,擅長與設計師合作而不分設計師的領域,建築師邁克爾·格雷夫斯、扎哈·哈迪德都曾與它合作。

外星人榨汁器,鳥鳴水壺都是Alessi暢銷至今的經典產品。

前者因實用性而受到了爭議,但設計師斯塔克卻稱人們應該重新審視那些身邊再熟悉不過的物品。

我設計的榨汁機可不是用來榨檸檬的,它是用來開啟對話的。

鳥鳴水壺的特點在於壺嘴的小鳥是一個口哨,當水燒開時,小鳥會發出類似於火車的鳴笛的聲音。

不少人購買水壺就是因為可以聽到這種鳴笛聲。

2014秋冬推出的全不銹鋼蜂蜜勺也是有趣的案例,它有著類似足球一樣的六邊形鏤空造型,比原本的木質螺旋造型的蜂蜜勺更有效地蘸取蜂蜜,尤其是針對較為凝固的雪蜜。

Innocent果汁的毛線帽Innocent是英國的果汁品牌,每年11月底,都會在果汁蓋上加上毛線帽。

他們特別說明,每一頂毛線帽都是手工織出來獨一無二的,而每買一瓶果汁都能為慈善機構AgeUK捐獻25p(0.25英鎊,相當於台幣12元)。

瓶蓋大小的毛線帽被設計成非常可愛的樣子,結合了各種各樣的植物動物或日常用品,在Facebook上面還有每週最佳帽子的評選,這顯然是一個聰明的營銷。

如果我們沒有記錯,中國也出現了仿造的版本。

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