【問題】如何設計好網站pdf?推薦回答

作者:(美)詹姆斯·M.朗

好課堂的不同之處,在於細節設計的不同。認知心理學、大腦科學的前沿研究成果表明:只要在教學細節上進行微調,就能讓學生的學習效率大幅度提升。例如,把課堂提問放在課前與課后、測驗放在課前,學生對知識的理解和記憶水平就能大大提高;在課堂練習的同時給予指導而不是事后反饋,學習效果更佳。美國富布萊特高級教育專家、《時代周刊》教育專欄作家詹姆斯• M.朗告訴你,如何在教學細節上進行微調與設計,從而讓課堂的...

作者:文淵閣工作室

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作者:文淵閣工作室

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作者:鄧文淵文淵閣工作室

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作者:鄧文淵文淵閣工作室

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作者:原雪梅

用戶體驗設計師是從「互聯網+」工作中分化出來的,並形成了相對獨立的專業崗位。而隨着「互聯網+」的不斷發展變化,用戶體驗設計師同樣需要不斷地完善和改進並去適應整個互聯網的發展趨勢。本書從基礎設計原理、項目溝通、設計總結、跟進規划、設計管理等方面,教你如何從一個普通設計師成長為一名優秀的設計管理者和設計師+,即全棧設計師。當遇到設計創意瓶頸、管理瓶頸時,本書教你在短時間內解決設計上的創意和情感化...

作者:鄧文淵文淵閣工作室

★★★★★眾多讀者與教師第一指名,App Inventor暢銷系列書★★★★★    掌握App開發的捷徑,輕鬆打好基本功!    現在立即啟動App Inventor 2!縮短50%的App學習與開發時間!    Google實驗室設計,由麻省理工學院(MIT)行動學習中心維護的App Inventor,風靡無數App開發者、一般App玩家,以及學校師生。以直覺、圖像化的拼塊方式開發A...

作者:(美)大衛·巴特勒,琳達·蒂施勒

過去,設計只是用來解決單一垂直問題,而現在,設計需要同時面對多項挑戰。可口可樂公司全球設計副總裁David Butler以系統化的思考方式和入門級的簡單語言,解釋了相關的概念、方法及應用,告訴讀者如何將可口可樂的設計策略應用於個人和企業。大衛·巴特勒,可口可樂公司創新與創業副總裁,負責可口可樂旨在扶植早期高增長創業公司的加速項目。在他的帶領下,可口可樂在設計方面屢獲殊榮,贏得了「戛納國際廣告...

作者:(英)維多利亞·哈里森

伴隨著不斷增加的壓力、焦慮和倦怠,我們能否通過對生活空間的設計,通過做家務,通過在家中養些植物,或者通過重新裝飾自己的房間和餐廳來積極改善我們的健康水準和幸福程度呢?   本書正是對這個問題的直接回答,作者在書中建立了的“幸福之家計畫”,目的正是説明所有人打造出治癒、平靜和怡人的生活居住空間。這本書會向你展示如何打造一個讓人快樂又振奮的家,通過改變我們對生活空間的看法,從關注它們的樣子到關注...

作者:朱小斌,王建軍,沈銘慈

本書結合DOP設計公司真實的IP運營經歷,講述在互聯網環境下的設計師如何突破跨界發展和多元化經營的局限,突破客戶對設計師及其品牌的印象邊界,建立跨行業的信用體系,從而獲得全新的價值認同,創造新的財富增長點。 第一章設計師的舞台,回顧設計行業30年的歷程,設計公司資源的變化,以及設計師個人職業發展的困局。從設計行業、設計公司和設計師個體三個層面講述設計師在不同的背景下的過去和現狀。第二章...

作者:Gary KingRobert O. KeohaneSidney Verba

  超越量化與質化之爭  尋找「好研究」的共同原理  近二十年來最重要的社會科學方法論經典   哈佛三大重量級學者思辨結晶   ◎哈佛、哥倫比亞、華盛頓、普林斯頓等大學「方法論課程」指定教材   在社會科學中,普遍存在兩種截然不同甚至對立的方法論典範:量化研究和質化研究。儘管壁壘分明,但社會科學家一直希望為兩者尋找共通準則。這種嘗試從來沒有間斷,本書是諸多嘗試中,最具影響力的一部作品。   ...

作者:古倫神父吳信如

  古倫神父先從輔導青年的經驗中談到,青年有哪些生命的渴望,我們教會應該如何回應。   古倫神父除了靈修輔導之外,也用25年的時間投入在青年靈性與生命培育事工。   當時古倫神父透過教會幾個重要的節期:待降節、聖誕節、除夕、大齋期與復活節等主題的避靜與生命體驗課程,把靈修與生活實踐結合,讓本來遠離傳統教會生活的青年們再次發現信仰的寶藏。   他自己發展了許多有創意的活動,包括透過靜態的...

作者:蒂亞娜.米妮克

身心靈可分為彩虹七大系統, 只要少了其中一種顏色的營養,就會引發身心病痛   ◆紅色根源:基本的身體與安全感,包括腎上線、血液、骨頭、DNA、免疫系統、皮膚、肌肉等。   ◆橙色心流:水分和創造力,包括泌尿系統與生殖系統等。   ◆黃色火焰:能量,包括消化系統等。   ◆綠色大愛:愛,包括腋下、手臂、心血管系統與肺部系統等。   ◆藍色真相:真實,包括耳、鼻、喉嚨、下巴與甲狀腺等。   ◆...

作者:唐納德‧高斯傑拉爾德‧溫伯格

大約有90%的產品開發案是失敗的,其中30%並沒有開發出任何產品,其他的雖然有產品問世,但人們不喜歡,或從來不使用;即便使用了,也是毛病一大堆。 做好需求分析,是新產品成功的關鍵 本書是暢銷書《你想通了嗎?》兩位作者又一傑作。他們總結與各大小企業合作60餘年的經驗,來探討新產品開發過程中最困難的部分——如何設計出「高品質」的產品或系統。在本書裡,「品質」的定義是:「符合客戶的需求」。 ...

作者:許庭嘉

  1.Robot City v2:程式啟蒙教育桌遊由國立臺灣師範大學許庭嘉教授率領團隊研發設計,是最簡單又易上手的邏輯遊戲,使用對象分級清楚,時間彈性靈活且好掌控。透過卡牌將學生思考邏輯可視覺化,老師可從旁參與、建議或修正學生的邏輯觀念,相當適合做為程式教育的啟蒙教具。   2.本桌遊將資訊科技相關元件設計在遊戲材料中,以遊戲的趣味性引發學習動機,讓學生自然而然在遊戲過程中懂得邏輯思考,...


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