Unity – 勳仔的理財小角落 | unity收費

美股個股分析– 手機遊戲開發引擎霸主Unity Software Inc (NYSE:U. 最近美股 ... 基於這兩大產品線的特性不同,Unity也採取不同的收費模式。

跳至內容區電玩迷都聽過的手機遊戲引擎霸主–UnitySoftwareInc.最近美股的IPO很熱鬧,有許多眾所注目的獨角獸紛紛遞交IPO申請,除了因為受到股神巴菲特眷賴,吸引非常多人注意的SnowFlake之外,身為曾經的電玩宅宅,我對於另一檔股票也很感興趣,那就是手機遊戲開發引擎的霸主UnitySoftwareInc(美股代號:U).1.公司介紹UnitySoftwareInc.(後面簡稱Unity),創立於2004年,總部設在美國舊金山,是一家以提供3D影像以及即時互動內容開發平聞名的軟體服務公司。

最早Unity僅是一家叫做OvertheEdgeEntertainment的小型遊戲工作室,並且僅發行了一款遊戲GooBall,並未在遊戲市場取得成功後就轉型成做蘋果MAC系統的遊戲開發工具,不過當時這是一個小型冷門的市場,公司本身營運上仍然非常艱難。

不過對於Unity的轉捩點出現在2008年,當時蘋果推出應用程式商店,Unity嗅到商機,馬上推出Iphone上的遊戲開發工具,在當時成為了市場唯一能提供這類型快速開發部屬手機遊戲的商業軟體,因此伴隨著手機遊戲市場的蓬勃發展,佔得先機的Unity也快速取得巨大成功,並且持續加強自身平台的功能以及支援的系統。

到目前為止,從原本僅支援蘋果的MAC或是Iphone系統,到目前Unity的遊戲開發平台已經可以支援PC/平板電腦/蘋果跟安卓陣營的手機/家用主機等等不同的平台,也就是對於遊戲開發公司來說,只要藉由Unity的開發平台來開發遊戲,則可以專著於遊戲內容的開發即可,不需要花費太多資源去煩惱如何將遊戲分別移植到不同平台,這對於資源相對匱乏的許多中小型遊戲公司是非常有吸引力的。

隨著遊戲開發平台的成功,Unity也不僅僅滿足於當個遊戲創造或是設計平台,而是基於已經成功的遊戲設計平台,另外打造出完整的遊戲運營服務平台,讓無論是大型公司或是獨立遊戲工作室,都可以從遊戲開發之初到發布之後的運營甚至是獲利都可以仰賴Unity的一條龍式解決方案,增加每個客戶的終身價值(Lifetimevalue)。

下面就讓我們來看看Unity的兩大產品線:UnityCreatorCreator的平台已經被用來開發許多膾炙人口的游戲,像是大家耳熟能詳的PokemonGo還有像是王者榮耀以及勳仔周遭也很多人在玩的傳說對決等等,這些人氣相當高的手遊都是出自Unitiy的遊戲開發引擎。

這個遊戲開發平台相對於另一家也屬於天王級的遊戲引擎平台EpicGames的UnrealEngine,主打的就是相對好上手以及學習曲線較短的優勢。

雖然普遍認為Unreal的平台在3D圖形的渲染畫面表現要強過於Unity,不過相對來說,一旦將遊戲移植上手機,較佳的畫面表現也往往帶來較高的功耗,而Unity的強項正是在這些移動裝置平台上的表現,可以在3D畫面表現跟功耗上取得甜蜜點,讓使用者有著很好的遊戲體驗。

打個比喻,EpicGames的Unreal平台就像是Intel的X86CPU,計算能力非常強悍,但是在移動裝置的市場卻打不過以功耗跟性能平衡性稱霸的ARM,兩者各有其強項,也各自根據遊戲開發的受眾,分別擁有不同的擁護者。

另外也值得一提的是,Unity也為了其遊戲引擎平台打造專屬的開發者社群,這個開發者社群讓世界各地的使用者可以共同討論甚至共享一些資源,創造出更大的生態圈,並且也讓Unity的使用者黏著度提升。

UnityOperator另一大產品線Operator其實是由多個解決方案所組成的,這些不同功能的項目很多是Unity陸陸續續藉由併購所獲得的技術,由此可見目前Unity的戰略很明顯是透過Creator超過市場一半的市佔率,來引導客戶導入更多的加值服務,讓其不只遊戲開發,而是整個遊戲的生命週期都能夠利用Unity所提供的完整解決方案,藉此獲得更多的潛在營利。

這邊舉幾個Operator的解決方案所含括的幾項功能:DeltaDNA:分析玩家的行為,及時客製化調整玩家的遊戲體驗。

Vivox:快速提供遊戲語音跟文字聊天功能的服務Multiplay:最佳化第三方的雲端server服務來最佳化線上多人遊戲體驗,達到效能跟成本的最佳化UnityAds:提供遊戲開發商IAP(In-app-purchase)跟廣告的相關服務基於這兩大產品線的特性不同,Unity也採取不同的收費模式。

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