Unity自學心得分享:免費資源和付費資源比較@ 北海魚Kuan的 ... | unity收費

這一年來開始自學接觸Unity這個軟體原因無他,就只是很想要能自己做出遊戲(電腦或手機的) 自己本身是完全沒有程式背景、念社會法律的人所以 ...關閉廣告北海魚Kuan的部落格跳到主文挪威交換,英國留學,議題遊戲,歐洲旅遊,生活雜感部落格全站分類:生活綜合相簿部落格留言名片Mar18Thu202118:22Unity自學心得分享:免費資源和付費資源比較這一年來開始自學接觸Unity這個軟體原因無他,就只是很想要能自己做出遊戲(電腦或手機的)自己本身是完全沒有程式背景、念社會法律的人所以就是一個從零開始摸索目前大概半年了雖然只是用一些有限的閒暇時間去學才只摸懂一點基本概念不過想寫個紀錄一方面提供一點自己自學上找到的資源和心得另一方面也是給自己一個紀錄激勵自己繼續往前學和持續更新 自學大約從2019年1月開始以下就照順序呈現我嘗試過的不同資源和方法 階段一:免費資源 1.看了大概2、3堂的免費教學影片https://www.youtube.com/watch?v=OZH7GSsLgaE 2.免費教學網站亂試一些看得懂的功能,但感覺靠自己只能理解一些皮毛http://www.cg.com.tw/Unity/  3.書:Unity實戰教學 在學校圖書館借書,但只看了一小章,做了一個2D角色動畫感覺有很多東西,只能用預先有的prefab(資源包中預先製作好的物件)去做,完整做法無法得知另外因為忘了借資源片,就先放棄了 4.C#學習https://www.sololearn.com/Play/CSharp因為覺得不會程式的話,還是很難去做出自己想要的規則和互動,所以開始在網路免費課程學C#,有支撐到moreonclasses的部分。

 但因為這是純C#的學習,比較難直接和Unity、遊戲做出連結,學起來動力就比較低,也沒特別想到自己想試著做出來的練習和東西,結果就是越學到後面,懂的東西就越少,加上是每週學一點的模式,缺乏練習的情況下也忘得快,就發現成效不佳,只好先停下來。

 5.官方的2DGameKit教學https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?courseId=5c8bcd60edbc2a0020e41e6d有完成,也自己用資源包做了一個小遊戲可以熟悉Unity介面,還有物件之間的關係,可以對於Unity整體的認識清楚許多。

不過程式和美術,都是碰不到的部分,還是受限於只會用已經存在的prefab,不過比較快速會有成品和成就感。

 但也因為這樣,想要學得更深入,就沒有往3Dgamekit繼續,因為覺得後續如果要學更完整的東西,那還是會重複到,不如直接上更完整的課程。

 到這個時候開始想要買更完整的付費課程,因為時間因素,比較偏好彈性的線上課,就參考了這篇:10BestUnityTutorials,Courses,Training&CertificationOnline[2019UPDATED]https://digitaldefynd.com/best-unity-courses/ 然後就買了第一、二名的Udemy中的BenTristem,RickDavidson的課程在2019暑假的七、八月看了一點2D課程的部分,目前是覺得整個節奏滿不錯的,也會把過程教得滿清楚完整等到之後完成度更高,再來繼續更新  階段二:線上付費資源 1.UdemyCompleteC#UnityDeveloper2D2020年五月更新:買了前面那個課程到現在,又過了大半年,自己也開始工作、申請研究所等事情中間擱置過很久到了現在終於慢慢爬到快一半,第93課的地方 不過更重要的是,到了最近這一兩個月,終於養成每天至少完成一堂課的習慣,也因為每天碰一點碰一點,終於開始對程式比較有感覺,有時候即使還沒教的功能,如果比較簡單的,就可以自己先想出來怎麼寫,很有成就感 基本上我目前覺得這個課還滿值得的,因為每堂課都有小練習小挑戰,他也會慢慢調升難度,所以只要照實跟著做,我是覺得有很踏實地進步。

 唯一要注意的是,他每堂課影片長度是十幾分鐘左右,但實際上還有自己要暫停影片完成的練習,所以加起來,加上有時要卡關,一堂課可能花個30分鐘都有可能,自己要先做好心理建設,不然會覺得自己怎麼上這麼慢很有挫折感(至少我一開始是這樣)所以後來我就設定一天完成一堂就好就會覺得不知不覺就前進了~~ https://community.gamedev.tv/u/kanmuri這是我在課程論壇的個人頁面會放一些自己的小作品我覺得這也是這個課程很好的地方有空間展示作品、甚至得到回應時會給自己繼續前進的動力 (文章接下來是我業餘自學Unity緩慢前進的紀錄,也有上線上課的心得


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