相比之下去年Google Play收入只有APP Store的60%,… | Google Play收入

相比之下Android 用戶為應用程序花的錢仍然較少,Google play 去年的收入約為App store 的60%。

首頁科技相比之下去年GooglePlay收入只有APPStore的60%,iPhone用戶都買了什麼?科技相比之下去年GooglePlay收入只有APPStore的60%,iPhone用戶都買了什麼?大數聚201804172861ViewsAppStoreGooglePlayandroidiphone首圖來源:imore原文出自「去年美國iPhone用戶在應用上多花了不少錢,都用在哪兒了?」,作者王毓嬋,本文自好奇心日報轉載,未經同意請勿轉載應用商店情報公司SensorTower的最新數據顯示,2017年美國iPhone用戶在「應用內購買」上的花費比上一年增加了23%,平均每個活躍用戶在應用內花費了58美元,而2016年這個數字是47美元。

其中,遊戲、約會應用和流媒體服務是去年促成消費者支出增長的主要動力。

遊戲是2017年用戶消費的最大類別,佔到了每個設備消費比例的62%,達36美元,相比2016年的32美元增長了13%。

一直以來,該類別的消費水平通常會超過所有其他類別。

用戶不僅願意付費下載,還會購買虛擬商品,付費升級,兌換應用內貨幣以及購買手機遊戲商提供的其他額外服務等。

而且,對於很多需要花費較長時間通關的遊戲來說,遊戲商確實有很多機會和時間來引導玩家在這個過程中消費。

另外,數據顯示,生活方式應用和基於訂閱的流媒體服務產生的應用內支出也在增加。

具體來說,包括Netflix,Hulu,HBONOW等流媒體服務在內的娛樂應用消費額同比增長了57%,達到了4.40美元。

這使它成為遊戲之外最大的支出類別。

音樂作為用戶消費的另一大類別,2017年收入總額同比上漲了8%,平均每台設備消費約4.10美元。

用戶在音樂應用程序中支付的大部分費用,主要是用於訂閱該軟件的高級服務,就像在Pandora或Spotify中那樣。

如果將音樂應用與娛樂應用相結合,就會發現流媒體服務已經逐漸成為了美國消費者在iPhone應用內消費增長的主要動力之一。

由Tinder和Bumble等約會應用領導的生活方式應用從2016年到2017年增長了110%,每台設備的消費支出達到了2.10美元。

對於社交媒體應用來說,應用內小費(例如Live.me,Periscope,YouTube遊戲),訂閱(例如LinkedIn會員)以及其他活動(例如Skype中的通話信用)等,促使用戶在社交媒體應用中的消費增加了38%,至3.60美元。

   雖然SensorTower此次的調查主要針對iPhone用戶,但在接受TechCrunch採訪時,該公司透露,去年用戶在GooglePlay上的Android應用中花的錢要少得多。

「我們估計,去年美國每款運行Android的設備中,大約有38美元花在了從GooglePlay上下載的應用程序上,大約比iOS設備少了20美元。

」SensorTower的移動洞察事業負責人RandyNelson說,「單個設備消費水平的不同映射出了不同應用商店營收能力的差距。

」Android用戶通常不管是為了下載應用還是使用應用內服務,願意花費的成本都較少,而GooglePlay去年在美國的收入也大約是AppStore收入的60%。

不過,他指出,Android用戶有不止一個官方應用商店,除了GooglePlay外,還有亞馬遜應用商店或三星商店等,有些應用程序也選擇不通過GooglePlay直接獲利,但蘋果的AppStore不允許這樣做。

最後,數據顯示,iPhone手機上應用程序的安裝量從2016年到2017年增長了近10%,與前一年相比,2017年平均每個美國用戶多裝了4款應用程序。

其中,遊戲軟件再次成為安裝的主要品類,其次是照片和視頻應用、娛樂應用、社交網絡和實用程序。

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