About Face 4: 交互设计精髓 | About Face 4 PDF

现在的位置:首页>设计,软件>正文RSS上一篇下一篇AboutFace4:交互设计精髓图书分类:设计,软件⁄暂无评论⁄被围观2,056次阅读+内容简介:本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

运用《AboutFace4:交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4:交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

作者简介:四十多年来,艾伦·库伯AlanCooper一直是软件世界的先驱。

今天,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。

1976年,艾伦创建了自己的第一家公司,打造了“微型计算机上第一款真正的商业软件”。

1988年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖给了比尔·盖茨。

盖茨把这套工具向全世界发布,就是VisualBasic。

这一成就为艾伦赢得了“VisualBasic之父”的称号。

1992年,艾伦和妻子Sue联合创立了第一家交互设计咨询公司Cooper。

到1997年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。

艾伦在自己的两本畅销书《交互设计精髓》和“TheInmatesAreRunningtheAsylum”中创造了“人物模型”Persona一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。

罗伯特·莱曼RobertReimann是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。

20多年来,他一直在拓展数字产品的边界。

他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500强企业。

罗伯特是Cooper公司最早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-DirectedDesign)方法的诸多方面。

2005年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,www.ixda.org)的创始主席。

罗伯特一直带领着Cooper公司、Bose公司、Frog公司和Sonos公司的用户体验团队,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。

戴维·克罗宁DavidCronin是通用电气GE的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。

在此之前,他是SmartDesign旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper交互设计总经理。

戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。

他在Cooper公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。

克里斯托弗·诺埃塞尔ChristopherNoessel是Cooper公司的第一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。

他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构建原型,并为适应现代医疗保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。

在加入Cooper公司之前,克里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为博物馆设计展示和环境。

他还曾担任marchFirst公司的信息设计主管,在那里建立了“卓越交互设计中心”。

2012年,克里斯托弗合著了MakeItSo:InteractionDesignLessonsfromScienceFiction一书。

他经常在CooperJournal上发表文章,一直在世界各地演说、教学。

目录:第1部分目标导向设计第1章数字产品的设计过程………………..2第2章理解问题:设计研究………………26第3章为用户建模:人物模型和目标…………………………………….49第4章设立愿景:场景和设计需求……82第5章设计产品:框架和提炼


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