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1. About Face 4: 交互设计精髓

现在的位置:首页>设计,软件>正文RSS上一篇下一篇AboutFace4:交互设计精髓图书分类:设计,软件⁄暂无评论⁄被围观2,056次阅读+内容简介:本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

运用《AboutFace4:交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4:交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

作者简介:四十多年来,艾伦·库伯AlanCooper一直是软件世界的先驱。

今天,他依然影响着新一代开发者、企业家和用户体验专家。

1976年,艾伦创建了自己的第一家公司,打造了“微型计算机上第一款真正的商业软件”。

1988年,他发明了一种动态可扩展视觉化编程工具,卖给了比尔·盖茨。

盖茨把这套工具向全世界发布,就是VisualBasic。

这一成就为艾伦赢得了“VisualBasic之父”的称号。

1992年,艾伦和妻子Sue联合创立了第一家交互设计咨询公司Cooper。

到1997年,Cooper公司已经开发了一套核心设计方法,这些方法如今在业内广为应用。

艾伦在自己的两本畅销书《交互设计精髓》和“TheInmatesAreRunningtheAsylum”中创造了“人物模型”Persona一词,随后该词普及开来,几乎为所有的用户体验从业者所采用。

罗伯特·莱曼RobertReimann是位设计师、作家、战略家,以及咨询顾问。

20多年来,他一直在拓展数字产品的边界。

他在消费、商业、科学以及专业领域,牵头了大量桌面、移动、网络和嵌入式设计项目,顾客既有初创公司,也有《财富》500强企业。

罗伯特是Cooper公司最早的一批设计师之一,他带领开发并优化了本书讲述的“目标导向设计”(Goal-DirectedDesign)方法的诸多方面。

2005年,罗伯特成为交互设计协会(IxDA,www.ixda.org)的创始主席。

罗伯特一直带领着Cooper公司、Bose公司、Frog公司和Sonos公司的用户体验团队,现为PatientsLikeMe公司的首席交互设计师。

戴维·克罗宁DavidCronin是通用电气GE的设计主管,也是通用电气设计与体验工作室领导小组的成员。

在此之前,他是SmartDesign旧金山工作室的交互设计主管,曾任Cooper交互设计总经理。

戴维曾协助设计大量产品,满足外科医生、博物馆游客、投资组合经理、护士、司机、牙医、金融分析师、放射科医生、现场工程师、制造规划者、营销人员、摄像师,以及慢性病人的需求。

他在Cooper公司工作期间,为面向目标设计的原则、模式和实践做了大量贡献。

克里斯托弗·诺埃塞尔ChristopherNoessel是Cooper公司的第一位设计研究员,为保健、金融和消费领域设计产品、服务和战略。

他曾为可视化未来反恐出过力,为微软(Microsoft)的新科技构建原型,并为适应现代医疗保健那不可思议的现实情况而设计了远程保健设备。

在加入Cooper公司之前,克里斯托弗联合创立过一家小型交互设计室,为博物馆设计展示和环境。

他还曾担任marchFirst公司的信息设计主管,在那里建立了“卓越交互设计中心”。

2012年,克里斯托弗合著了MakeItSo:InteractionDesignLessonsfromScienceFiction一书。

他经常在CooperJournal上发表文章,一直在世界各地演说、教学。

目录:第1部分目标导向设计第1章数字产品的设计过程………………..2第2章理解问题:设计研究………………26第3章为用户建模:人物模型和目标…………………………………….49第4章设立愿景:场景和设计需求……82第5章设计产品:框架和提炼



2. About Face 4:交互设计精髓已读在线上pdf

Togglenavigation索引A到Z书籍A至Z作者A到Z出版商A到Z语言A到Z所有类别搜寻首页计算机与互联网网站设计与网页开发AboutFace4:交互设计精髓已读在线上pdf网站设计与网页开发书籍格式AboutFace4:交互设计精髓资料下载有声读物AboutFace4:交互设计精髓资料下载点燃AboutFace4:交互设计精髓资料下载odfAboutFace4:交互设计精髓资料下载pdf来自艾伦.库伯(Alan.cooper)出版社电子工业出版社;第1版语言能力简体中文本书是《AboutFace3交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,其实本书多数内容适用于多种平台。

本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。

本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。

AboutFace4:交互设计精髓ODF代表OpenDocument样式。

这是一种基于XML的数据样式,以及标准的OpenOffice布局,这是一种可负担得起的用于提高资源生产力的软件包,事实证明,它可以替代MicrosoftWorkplace。

电子书用户应该了解的主要内容是格式可能不安全或受到电子版权监视(DRM)外壳的保护。

DRM实际上是一种反盗版工具,用于保护作者艾伦.库伯(Alan.cooper),即使该格式适用于阅读器,它也可能会阻止您打开电子书中的报告。

ODF是一种开放数据样式,可让您保存和共享可编辑的办公文档,其中包括电子书(包括AboutFace4:交互设计精髓PDF),电子表格,工程图,数据库,演示文稿。

实际上,由于采用了SANCTUARY工业社区,因此该模型得到了培养,就像它基于XML格式一样。

允许使用2006年5月1日作为国际标准ISO/IEC26300,之后您只需浏览简体中文中的AboutFace4:交互设计精髓ODF样式书即可。

2015年7月,ODF1.2模型成为标准配置。

该标准是由许多组织集体和公开创建的,所有人都可以使用,可以毫无保留地使用。

ODF代替了MicrosoftOfficeOpenXML布局,替代了私人个人布局(MicrosoftOffice97-2003中使用的短语(.Doctor),Excel(.xls)和PowerPoint(.ppt)格式)。

DocxOpenDocument数据实际上是一个ZIP文档,其中包括包含HarryPotte.XML报告本身的报告层次结构,其中包括数据,支持文档以及元信息,文件页面的压缩图像等。

由艾伦.库伯(Alan.cooper)ODF看到rybueAboutFace4:交互设计精髓的应用程序很多。

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您可以轻松下载或购买用于在Internet上查看ODF的应用程序。

但请直接在我们的网站上下载AboutFace4:交互设计精髓这本书。

...免费下载艾伦.库伯(Alan.cooper)作者:B016IW62N2伊斯本10:9787121266133,712126613X伊斯兰堡13:平装平装页面:电子工业出版社;第1版出版社:1.1Kg机重:23.8x19x2.6cm尺寸和尺寸:简体中文语言能力:简体中文语言能力:584页平装书:电子工业出版社系列名:图书商品里排第738名()等级 AboutFace4:交互设计精髓:选择格式:ratingiconreleaseotheruploader资料下载7zipAboutFace4:交互设计精髓uho-solder资料下载10rarAboutFace4:交互设计精髓osamawang资料下载10exeAboutFace4:交互设计精髓shima资料下载9apkAboutFace4:交互设计精髓shima资料下载5iosAboutFace4:交互设计精髓shima资料下载相关书籍国际经典交互设计教程:用户体验设计网站设计与网页开发盖文·艾林伍德(GavinAllanwood)简体中文电子工业出版社;第1版移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面网站设计与网页开发班格(CameronBanga)简体中文电子工业出版社;第1版大型网站技术架构:核心原理



3. 我爱电子书-《About Face 4: 交互设计精髓》

首页登录/注册编程语言计算机基础互联网云计算&大数据人工智能设计职场办公简介AboutFace4:交互设计精髓豆8.6分资源最后更新于2020-07-2623:39:52作者:[美]艾伦·库伯译者:倪卫国出版社:电子工出版社出版日期:2015-01ISBN:9787121266133文件格式:pdf标签:交互设计用户体验设计UX产品设计UI产品经理互联网简介······《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加移动和触屏平台交互设计,其实《AboutFace4:交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。

《AboutFace4:交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

运用《AboutFace4:交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产...直接下载已收想要目录第1部分目标导向设计第1章数字产品的设计过程....................2产品行为恶劣的后果...............................3数字产品粗鲁无礼...........................3数字产品要求人们像计算机一样思考.......................................3数字产品马虎大意...........................4数字产品要求人来干重活...............4为何数字产品表现如此糟糕...................5重点错置...........................................5无视产品的真实用户.......................7利益冲突...........................................7设计流程缺失...................................7规划并设计产品行为...............................8识别用户目标...........................................9目标vs.任务和活动....................12设计要满足情境中的目标.............13实现模型和心理模型.............................14实现模型.........................................14心理模型.........................................14力求完美:呈现模型.....................15目标导向设计概论.................................18消除隔阂.........................................18设计过程概述.................................20产品成功的关键是目标,不是特性.....................................24第2章理解问题:设计研究..................26设计研究中的定性研究与定量研究.....26定性研究的价值.............................27定量研究的利弊.............................28目标导向设计研究.................................30启动会.............................................31文献综述.........................................31产品/原型和竞争者审核................31利益相关者访谈.............................32主题专家(SME)访谈.................33客户访谈.........................................34用户访谈.........................................35用户观察................



4. [PDF] About Face 3: the essentials of interaction design ...

SkiptosearchformSkiptomaincontentYouarecurrentlyoffline.Somefeaturesofthesitemaynotworkcorrectly.CorpusID:29363469AboutFace3:theessentialsofinteractiondesign@inproceedings{Cooper1995AboutF3,title={AboutFace3:theessentialsofinteractiondesign},author={A.CooperandR.ReimannandDavidCronin},year={1995}}A.Cooper,R.Reimann,DavidCroninPublished1995ComputerScienceFromthePublisher:DearReader,Intheeightyearssincethisbookwasfirstpublished,theideasthatseemeddoradicalatfirsthavebecomestandardmodelsacrosstheindustry.Manypracticionershaveadoptedthemandseendramaticimprovementsintheirproducts.ThisbookwouldnothavebeenpossiblewithoutthecommitmentofthemanyorganizationsoverthepastdecadethathiredCooper,mydesignconsultingcompany.Theydemonstratedagreatmeasureofself-confidencetobreakfromthe… ExpandViewPaperlrc.tnu.edu.vnSavetoLibraryCreateAlertCiteLaunchResearchFeedShareThisPaper1,632CitationsHighlyInfluentialCitations162BackgroundCitations528MethodsCitations280ResultsCitations7ViewAllTopicsfromthispaperInteractiondesignProgrammerVisualBasicRobertEmbeddedsystemWorldWideWebAsylumBusinesssoftwareMicrocomputerRefinement(computing)Theory1,632CitationsCitationTypeCitationTypeAllTypesBackgroundCitationsMethodsCitationsResultsCitationsHasPDFPublicationTypeAuthorMoreFiltersMoreFiltersFiltersSortbyRelevanceSortbyMostInfluencedPapersSortbyCitationCountSortbyRecencyPersonas-UserFocusedDesignLeneNielsenComputerScience,EngineeringHuman–ComputerInteractionSeries2013144SaveAlertResearchFeedFutureInteractionDesignIIP.Saariluoma,H.IsomkiEngineering200821SaveAlertResearchFeedTheRoleofMetaphorinInteractionDesignD.SafferSociology200555SaveAlertResearchFeed8–USERS,ROLES,ANDPERSONASL.Constantine,B.HayesComputerScience200524View1excerpt,citesbackgroundSaveAlertResearchFeedAstudyonuserinvolvementindesigndevelopmentNasserKoleiniMamaghani,MahshidBaraniComputerScience2010InternationalConferenceonUserScienceandEngineering(i-USEr)20103View2excerpts,citesmethodsSaveAlertResearchFeedTheInteractionDesignProcessinViewofTeamw



5. [PDF] About Face: The Essentials of Interaction Design

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