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1. 做app 如何賺錢?先問自己五個問題

所以如今最賺錢的app 都是免費下載而使用內置收費(In-App Purchase)模式收費。

) 你的app 有千萬級的忠實使用者嗎?或者說你認為最終會 ...趨勢做app如何賺錢?先問自己五個問題2013/05/13【合作媒體】36氪行動應用趨勢、網路觀察、行動趨勢費盡心力設計的app終於推出,使用者好評如潮,卻始終無法從中賺到錢?正在苦惱如何透過app維生的創業者,不妨參考這篇文章,捫心自問五個問題,有助自己找到正確有效的獲利模式。

評論評論圖片來源:Flickr儘管過程艱難,但我們終究學到了如何聰明獲利。

自從兩年前我們第一個版本的Brainscape誕生以來,我們陶醉於教師與學生對它的簇擁,卻幾乎忘記了獲利也同樣重要。

不過我們還是領悟必須在使用者成長與獲利之間取得平衡的道理。

使用者當然希望每個app都是免費或者只要99美分,即便這些人願意每天去2次星巴克消費5美元的超大杯拿鐵。

我們需要向使用者展現出我們app的價值。

讓我欣慰的是,通過學習app商店獲利最優化的Brainscape已經解決了這個問題。

過去2年裡,我們和許多行動創業公司CEO喝咖啡、啤酒,討論他們的獲利模式的戰略問題。

不計其數的表格、文件見證了我們對獲利模式的試驗,我們甚至開展了這方面的教學,並向我們自己的學生學習。

我們的獲利最優化的結果顯示,Brainscape每個app下載的收入變成原來的4倍,而且我們可以持續地利用所得收入促進我們產品的發展。

選擇正確的app獲利模式,我們必須先問問自己下面五個關鍵的問題:在有人為你的app付費之前,你知道他們從app中穫得了什麼嗎?如果你的app有很實用的功能,比如手寫計算器或針對考試準備的app,那麼潛在的使用者可能已經完全了解app的功能,才會付費去下載該app。

否則,你就只能讓你的app免費下載,然後再去找其它的獲利模式。

之所以有人會花5美元去星巴克買大杯拿鐵,是因為他們清楚知道自己會得到什麼,而花2.99美元去買一個你還不了解的app(即使該app的評價很高)?這跟賭博差不多。

(所以如今最賺錢的app都是免費下載而使用內置收費(In-AppPurchase)模式收費。

)你的app有千萬級的忠實使用者嗎?或者說你認為最終會達到這麼多的使用者嗎?(誠實地回答)如果你的回答是肯定的,那麼你很可能透過廣告獲得收入。

但記住,廣告不能幫助你取得特別高的回報,除非你的app有Facebook那種數量的深度使用者(每1000個行動廣告的瀏覽量只能為開發者帶來不到1.5美元的收入)。

沒有龐大使用者基礎的app需要考慮有更高回報的獲利模式,如果他們想做大做強的話。

在使用你們的免費app時,使用者是否會突然感到極大的痛苦或渴望?如果你有很堅實的使用者基礎,而且他們非常依賴你的app去獲得什麼東西,那麼你可以嘗試免費下載/內置收費的獲利模式。

對於深度使用者,他們有些時候出於強烈的好奇心,會願意付費來達到更高的等級。

這個更高的等級可以是提供更優質的內容、更優良的特色、作弊手段、提示、武器裝備、更多條命、無限制的使用或者其它任何可以緩解使用者在某個時刻感到痛苦的東西。

(最好是高價格或者打包購買)比如,我之前沉迷於一個叫Flow的遊戲。

每當我在遊戲中受挫,就會花99美分去購買提示。

當我不再沉迷時,才發現我在這個遊戲的花費已經超過20美元了。

Brainscape也提供了內置收費功能,用來為更優質的內容解鎖。

我們允許使用者了解我們更高級的科目(比如外語、調酒和GRE應試),展示他們之前良好的學習效果,然後會詢問他們是否願意購買完整的學習資料。

由於我們提供內容的高質量以及使用者學習的積極性,我們很多的科目的收費都超過了20美元。

但是,必須注意的是,如果你的app內置了收費,一定不能有太多的免費項目,否則你的使用者不會「上鉤」。

我們曾經做過個別應考科目免費使用的試驗,發現了2個問題:1.很多使用者只在考前3、4天才下載這些應考app,所以我們提供的5天免費使用時間最終讓我們自己毫無報酬,只能苦笑了。

2.把免費使用縮短到1、2天會讓使用者很惱火,他們感到被欺騙,所以給了一星的差評。

對Brainscape而言,使用內容解鎖的模式是更好的方式。

正確的內置收費模式取決於你



2. 開發一款APP如何賺錢?

開發一款APP如何賺錢? · 1.廣告位:通過首頁輪播圖、訂單下方廣告推送、文章中廣告推送、啟動頁等等,很多邊邊角角都能進行廣告的投放,不同 ...開發一款APP如何賺錢?APP是怎麼賺錢的?我們平常使用的大多APP都沒有花錢去購買,在使用的過程中一般也沒有付費。

APP公司靠什麼盈利,為什麼有那麼多人前赴後繼的開發千奇百怪的APP?...遊戲軟體:遊戲軟體是很掙錢的,除了讓玩家充值裝備、充值會員等,還能通過各種方式進行收費,但是遊戲軟體前期開發比較困難,人物劇情設定要求高、對伺服器和要求也比較高,需要花很大的金額進行開發、購買伺服器、推廣、設計等應用軟體:應用軟體並不能便捷的向用戶收取費用,但是應用軟體也有多種方式賺錢,下面小編為大家進行列舉:1.廣告位:通過首頁輪播圖、訂單下方廣告推送、文章中廣告推送、啟動頁等等,很多邊邊角角都能進行廣告的投放,不同的APP種類有不同的廣告推送方式2.平台保證金:保證金繳納不僅可以更好的為用戶進行服務,對商家有服務的制約還能讓買家進行更放心的購買3.平台佣金:根據每個商戶或者用戶賺取的資金或者收到的打賞等,提現的時候或者每單進行平台費用的扣除4.平台會員:通過購買平台會員卡,進行一些套餐或者日常的優惠等,能為平台獲得一定收入5.合伙人:APP開發出來後用著APP感覺好的人勢必想進行合夥投資,繳納一部分費用獲得一定的股份也可以賺錢6.融.資:APP做大了,用戶多了,肯定會有投資企業上門進行融.資;這個是最賺錢的了,既能讓公司進行專業的道路規劃又能一次回本並且賺得很多...APP的賺錢方式還有很多,這只是進行簡單的概述。

這些的前提是您得有一款APP,前期投資是必要的,有舍才有得,舍的多,得的更多。

關注[APP開發那些事兒]官.方公眾號了解更多資訊點我分享到Facebook相關文章通過購買平台會員卡,進行一些套餐或者日常的優惠等,能為平台獲得一定收入5.合伙人:APP開發出來後用著APP感覺好的人勢必想進行合夥投資,繳納一部分費用獲得一定的股份也可以賺錢6.融.資:APP做大了,用戶多了,肯定會有投資企業上門進行融.資;這個是最賺錢的了。

我們每個人手機里都有很多APP,但大部分APP都是免費下載的。

因為不管是iOS用戶還是Andriod用戶,都對付費的項目很抗拒。

那麼,這麼多研發APP的公司,到底是靠什麼盈利的呢?1.廣告位這種方式是最簡單粗暴的,比如APP的啟動頁、banner圖,以及各種邊邊角角的廣告位。

在這裡簡單介紹一些網站盈利模式。

網站賺錢的方法:1、銷售產品在網上賣東西。

網上銷售產品的主要方式:a、自己建商城站銷售產品;b、在第三方平台上建立店鋪銷售產品(如開淘寶店等方式)。

2、廣告位賺錢賣廣告,適合流量大的網站。

近日,有粉絲在後台的留言吸引了本君的注意,該粉絲爆料其母親沉迷於在一家網站做「任務」,而更讓他深感奇怪的就是,每次自己的母親在做任務前都需要進行充值,即繳納一定數量的保證金,完成任務後則會拿到相應的獎勵。

到底這是怎樣的一家網站呢?作為APP創業者,APP的盈利模式一直是思考的重點。

通常最簡單的方法就是通過廣告欄積分牆的方式來掙錢,可能會有一些收入,但是廣告多了會引起用戶的反感。

很多小應用即使火了,但依然沒有賺到什麼錢。

那麼自己開發APP如何賺錢呢?隨著程序化購買技術和優勢不斷凸顯,越來越多的預算湧向程序化購買營銷中。

為了能夠拿到廣告主新增的這塊預算,越來越多媒體將優質流量加入,包括視頻資源、傳統媒體的優質展示廣告資源等。

當開發你的遊戲時,有很多工具、第三方和支持公司你需要考慮。

這是一個關於它們是誰以及它們做什麼的簡單的介紹。

不幸的是,它們中的許多都是帶著自家的SDK(SoftwareDevelopmentKits軟體開發工具)而來,而你需要把它們放進你的遊戲裡。

讓我們先從平台SDK講起。

網友們是不是都被驚到了,因為,雖然騰訊視頻用戶多,但是就是有很多人不願意,花上10幾元,來購買一個會員,其實,現在網友們不是捨不得這10幾元錢,而是,有時開了會員,也基本找不到太多自己喜歡看的視頻,因此,網友們寧願忍受60秒的廣告也不願意支付會員費了,這也是很正常的事了。

手機APP開發的主要目的就是為了從中盈利,APP的類型不同其盈利的方式也會不一樣。

手機APP開發可以通過促銷活動、VIP會員制、插入廣告等方式實現盈利。



3. 他們怎麼獲利…App賺錢4大招

這些數字正是代表著在Apps市場當中,具有龐大的獲利機會,許多開發者紛紛轉職 ... 同樣的在App Store的平台上,超過7成的軟體下載都是免費應用,免費的應用 ...他們怎麼獲利…App賺錢4大招智慧型手機Apps的流行持續發燒,從2008年推出至今,目前AppleAppStore上已經有超過38萬種應用程式提供下載,而在後急起直追的GoogleAndroidMarket也已經有達29萬的應用程式,並以相當驚人的數字增長當中。

這些數字正是代表著在Apps市場當中,具有龐大的獲利機會,許多開發者紛紛轉職投入行動軟體的開發行列當中,儼然是成為了一波「App淘金熱潮」!App經濟現有的獲利模式包括:付費下載獲利、軟體內付費購買獲利(In-AppPurchase)、販售廣告獲利及虛實整合的獲利模式,要如何在App藍海中淘金,本文將一一為讀者剖析。

獲利模式1付費下載獲利AppStore的誕生改變了傳統的軟體銷售模式,並且創造出了相當驚人的獲利。

但是當蘋果宣布推出AppStore時,全球的開發者無一不感到驚嘆,因為即便是身在台灣的小型開發團隊,也可以將軟體透過AppStore銷售賣給全世界,不需要昂貴的通路成本,就可以獲得與大廠作品相同的曝光機會。

換句話說,任何的開發者只要有好的點子,即便你是一到兩個人的小型團隊,也很有可能一夕成名,並且成為世界級的百萬下載軟體。

植物大戰殭屍(Planetv.s.Zombies)是許多iPhone使用者最愛的遊戲軟體之一,玩家透過種植各種不同的植物來阻擋殭屍的入侵,可愛的畫面加上容易上手的規則自然受到了許多消費者的青睞。

其軟體單價2.99美元,在推出的9天內便超過了30萬次下載,也就是超過100萬美元的銷售額,成為AppStore史上最快速達成百萬收入的紀錄。

然而,有趣的是,在AppStore推出之前,植物大戰殭屍已經有PC版本推出9個多月之久,也已經累積了許多的支持者,但真正讓植物大戰殭屍一舉成名的是iPhone版的推出,從2010年2月推出到現在,在AppStore付費排行榜一直名列前茅,更有數次一舉排名第一,其後所推出的iPad版也有很好的銷售數字,許多購買iPhone版本的使用者為了在iPad上同樣能夠享受到這款遊戲的樂趣,願意再度支付6.99美元來購買該遊戲,同樣在iPad的付費排行榜上有很好的名次。

這類傳統遊戲公司透過新瓶裝舊酒,將遊戲移植到AppStore平台後大放異彩的故事並不罕見,剛剛提到的PopCapGames遊戲公司的另外一款產品寶石方塊(Bejeweled2)更是家喻戶曉的熱銷之作,目前已經熱銷超過300萬套。

這一類的益智類遊戲原本在電腦便受到許多辦公室和學生族群的歡迎,而移植到智慧型手機上提供了更容易的多點觸控操縱介面,讓家裡年長的長輩或者是年幼的小孩都可以享受到遊戲的樂趣,也因此帶動了銷售的驚人成長。

除了老少咸宜的遊戲軟體之外,AppStore上也有為數不少的工具類應用軟體,只要介面設計得優雅仔細,並且提供使用者絕佳的體驗,便可獲得消費者的青睞而成為百萬銷售的軟體。

像是Camera+便是其中的一個好例子,Camera+顧名思義便是一個強化iPhone內建照相功能的應用程式,從推出後的短短一個月內便成功締造25萬美元的銷售金額,而到了去年年底更進一步推出2.0版本,上架後兩天內便銷售超過50萬套,成為美國AppStore付費榜的第二名。

截至今年初為止已經銷售了大約130萬套,並獲得130萬美元的收入!回顧Camera+的成功,可以歸功於其「簡單的介面、不簡單的功能」,隨著現在使用iPhone拍照的使用者越來越多,這款由不到20位員工的小型開發商所製作的軟體,成功在AppStore大放異彩。

在AppStore上面還有數以百計的這類獨立製作、高品質的軟體,只要你有好的點子以及實作的能力,任何人都有可能成為下一位百萬App淘金者。

獲利模式2軟體內付費購買獲利隨著網路時代的到來,免費經濟學成為了這個時代的主流,在眾多選擇中,使用者大多會考慮免費的軟體或網站服務。

同樣的在AppStore的平台上,超過7成的軟體下載都是免費應用,免費的應用軟體下載量是付費軟體的3倍之多。

但這些免費的軟體許多都是提供基本的試用功能,而遊戲則只會包含有限的關卡和道具,其他額外完整的功能和虛擬遊戲中的道具關卡,便需要使用者另外透過手機平台所提供軟體內付費購買功能購買才能啟動。

而這些免費下載的應用往往替開發商帶來更多的收入,因此成為AppSt



4. 那些免費服務和軟體到底靠什麼賺錢?

當然,這並不意味著那些需要付費的App 或者遊戲在品質、獨特性,或者品牌上面就輸給那些功能免費,通過其他手段賺錢的產品。

但是,正是 ...為提供您更好的網站服務,本網站會使用Cookies及其他相關技術優化用戶體驗,繼續瀏覽本網站即表示您同意上述聲明。

了解隱私權政策同意並關閉視窗LINE會議室新登場:不用事先拉群組,透過連結就可加入會議你給需求文檔,AI花數分鐘就能開發出安卓App!Text2App是什麼神猛黑科技?【六四這天,小紅書微博被關了】但恐怕,它的使用者不知六四為何新冠疫苗要去哪裡打?用GoogleMaps、LINE熱點找到最近的接種區創建一門新技術從來沒有比今天更便宜,也更快了。

根據摩爾定律,提高電腦處理能力的成本會穩步降低,而速度卻會越來越快。

技術的快速創新也導致技術定價的新規則逐漸浮出水面,即便是那些剛剛推出的全新產品,價格也都降了下來。

我把這種新規則命名為「免費產品經濟定律」:假如市面上的一款產品能夠找到除直接銷售以外的其他盈利模式,那麼最終會出現一個免費的,可跟那個產品媲美的新版本。

這種事情在歷史上常發生早期的報紙,還是要花掉消費者一些錢的,但是後來,報紙最終找到了一種不僅可以賺錢,也可以擴大傳播度的新方法:廣告;從那以後,我們買報紙或者雜誌的錢就只占到報紙實際成本的很小部分。

除了報紙跟內容經歷了上述的轉變以外,類似的事情還發生在上世紀90年代的高速網絡。

隨著高速網絡的拓展,一些最基本,在世界範圍內通用的軟體,比如email,很快就變成免費的了。

今天我們也看到,不管是在個人消費領域,還是在企業市場,都有越來越多的產品向免費看齊,而且這個趨勢還在提速。

之所以可以免費,是因為網路效應投資人會先投資給那些沒有明確盈利模式的公司,讓他們去積累大量的用戶基礎,這種做法在現在的創業公司中,都已經成了被嘲弄的陳詞濫調:諸如Foursquare、Twitter和Facebook這樣的大型網絡平台,在好幾年裡都一直赤字運營,直到他們的用戶數達到某個臨界點以後,盈利模式才逐漸被打開。

但是,網路效應確實有它的好處。

它允許服務的提供者將多個產品免費提供給用戶,以進一步鞏固用戶,為競爭者築起競爭壁壘。

Google就很擅長做這件事:GoogleDocs、Gmail、Gcal和它的很多產品,都把人們圈在了Google自己的生態圈內,而最後收拾上面的免費模式殘局的,是Google的搜索廣告和​​它背後的強大收入。

還有一個例子,個人手工藝品交易網站Etsy就允許用戶免費創立他們的電子商務網頁,而其他網站的該類服務通常都是收費的。

但Etsy的錢從哪裡來?答案當然是,當消費者購買圍巾或者鬍子外型的iPhone外殼時,Etsy就可以向商家收取交易費。

不過,它的軟體絕對是免費的。

這事還發生在企業最近的技術創新還引發了關於「企業市場消費者化(consumerizationoftheenterprise)」這一概念的討論。

很多的企業軟體都逐漸被那些輕量的、易於使用的、基於雲端的,比如像Yammer這樣的軟體取代。

這種趨勢的其一核心也是「免費增值」的定價模式;也就是說,很多軟體都會提供功能有限的免費版,然後它們的客戶僅僅會因為享受更高級的功能、數據託管服務而付費。

隨著App開發的競爭進一步加劇,各大公司也在推出越來越好的企業軟體版本,這些版本功能越來越多,產品的免費力度也越來越大。

在這種情況下,有好幾種盈利模式是可行的為了提供免費產品,對公司來說,它們必須藉助新的賺錢模式。

即便是開源軟體,它們也需要透過個人或企業捐助拿到錢。

目前,在產品免費的前提下,開發者比較常用的賺錢模式有以下幾種:廣告和贊助一般做內容和網路平台的都是透過這個方式賺錢,當然很多其他的產品也是這樣。

想想Twitter、Pandora、WordsWithFriends,還有你現在瀏覽的網站。

在很多情況下,公司都會向消費者提供付費版本,這些付費版本中沒有廣告,但是假如用戶願意,他們完全不用付錢就可以享受服務(當然也要忍受廣告)。

提供主機和存儲對很多SAAS(軟體即服務)產品來說,用戶都不需要為功能花錢,但是他們需要為頻寬,磁碟空間等等付錢。

以WordPress為例,它的產品是免費的,但是它每月會向那些將自己的部落格放在它的服務器上、有自己的自定義域名的部落格主,收取幾



5. 一個App每次下載只進帳2元,不夠好怎麼賺錢-MR JAMIE|商周

對於我們這些智慧手機用戶來說,當我們下載一個App,絕大多數時候它似乎是一個免費的過程──無論在iOS或是Android,所有被下載的Apps ...商周會員登入×啟動成功關鍵,隨時掌握商周.com最新資訊提供第一手新聞解析、財經趨勢、專屬活動接收通知下次再說已加入收藏已取消收藏焦點焦點首頁時事分析封面故事今日最新大家都在看國際國際首頁全球話題趨勢中國財經財經首頁產業動態商業趨勢焦點人物投資理財地產風雲新冠肺炎追蹤相關網站商周財富網管理管理首頁創新策略數位轉型行銷密技領導馭人關鍵100天CEO作戰室職場職場首頁職場修練創業心法心靈成長英文學習教育趨勢共好ESGESG專區生活首頁中場幸福學養生保健時尚藝文美食旅遊相關網站良醫健康網alive專題名家專欄特別企劃影音音頻商周知識庫商周封面兩岸國際人物報導職場管理商周STUDIO商周Store商周CEO學院CEO領導學程魅力領導學金惟純活學工作坊職場學青少年駐足思考表達圓桌趨勢論壇線上好好學服務會員中心訂閱商周客服中心常見問題活動總覽加入我們序號兌換追蹤商周下載App抽好禮訂閱電子報現正閱讀一個App每次下載只進帳2元,不夠好怎麼賺錢畫重點段落筆記新增筆記「請稍等」英文別直接中翻英說pleasewaitaminute!一次掌握,常用的電話對談英文0/500不公開分類公開分類儲存商周職場創業心法職場|創業心法一個App每次下載只進帳2元,不夠好怎麼賺錢撰文者:林之晨MRJAMIE2013.08.202013/08/2016:56:45來源:[email protected]對於我們這些智慧手機用戶來說,當我們下載一個App,絕大多數時候它似乎是一個免費的過程──無論在iOS或是Android,所有被下載的Apps裡面,只有不到一成是「付費」的。

但對我們來說,下載、使用一個App,真的是「免費」的嗎?廣告當然不是。

我們首先付出的是時間成本──在下載一個App之前,我們通常會閱讀它的敘述、欣賞一下截圖與介紹影片、參考其他使用者評分。

按下「安裝」按鈕後,我們還必須等待它緩緩的被下載、安裝。

前後加起來,這通常是一個3到5分鐘,有時甚至長達10分鐘的過程。

因此即使App本身是免費的,這個過程中我們其實消耗了相當的時間。

此外,智慧手機的軟體千變萬化,但它們的硬體其實有相當的限制。

多安裝一個App除了會多消耗不少珍貴的儲存空間,因為該App而必須執行的種種背景服務,還會增加手機的負擔、降低電池的續航力,嚴重者甚至會拖慢系統的速度,讓手機常常莫名其妙的發熱。

這些雖然都是隱性的成本,但長期而言也會讓使用者不願在手機裡面安裝過多的Apps。

因此,雖然全世界的App累計下載量目前已突破1,000億次,而且絕大多數都是「免費」的下載,但事實上,要讓一個App被使用者看到並且願意下載、使用,仍舊是非常昂貴的事情──根據統計,在北美,靠行動廣告等推廣方式「買」到一個App下載需要美金1到5元的成本。

在台灣,這個數字則是台幣30至120元。

當開發商花了許多心力去製作一個App,又花了大筆行銷費用把它推薦給消費者,同時間消費者也花了不少隱形成本去選擇、安裝了一個App,安裝之後它又會產生多少產值呢?根據AppAnnie的統計,每一個App下載所帶出的營業額,在iOS的全球平均是0.28美金,在Android的則是0.12美金。

而如果我們只看台灣市場,這兩個數字則分別是10元與2元台幣。

換句話說,遠遠低過平均的推廣費用。

廣告因此,雖然對於消費者而言,有數百萬各式各樣免費的Apps可以選用幾乎是一個前所未有的烏托邦。

對App開發者而言,有上億的行動用戶可以服務也是非常令人興奮的事情。

但事實上,開發並且推廣一個App,是一門相當難以獲利的生意。

只有少數真正抓到使用者需求的Apps,才能夠在結構這麼艱難的產業裡面,產生出正向的經濟循環,進而發展出一個穩健的商業模式。

本文獲作者授權刊登,原文於此作者簡介_林之晨林之晨現為AppWorks之初創投創始合夥人,曾共同創辦碩網、MuseGames等網路公司,紐約大學史騰商學院企管碩士、台大化工學士。

「MRJAMIE 」專欄文章列表延伸閱讀下滑載入更多報導app怎麼賺錢經營app手機賺錢appapp下載下載app賺錢下載appapp下載MRJAMIE林之晨寫給所有網路人、創業人以及創業投資者,除了提出觀點,更希望激發思考、辯證。

作者林之晨為AppW



6. 免費應用程式如何賺錢?

即使有數百萬的用戶完成了下載,Google Play和Apple App Store都要求為應用程式下載付費。

取而代之的是,商店從應用的收入中獲得一些份額( ...您是否曾經想過免費應用程式如何賺錢這個問題?大多數情況下,您是從商店下載應用程式並開始使用它。

自然,免費提供應用程式的開發人員會期望通過其他渠道獲得回報。

如果您正在考慮開發應用程式,但不確定免費應用程式如何帶來利潤,下面的文章將提供說明。

在本文中,我們將介紹著名的免費產品如何從其應用程式中賺錢,為如何選擇應用程式獲利策略提供建議,並檢查要集成的軟體工具。

簡而言之,免費應用程式通過以下8種最著名的盈利策略之一來賺錢:廣告(通過橫幅廣告,視頻廣告,原生廣告,非頁內廣告,激勵性廣告)推薦營銷(Amazon)應用內購買和免費增值模式(PokemonGO)訂閱模型(《華爾街日報》)贊助(天氣頻道)眾籌(HelloEarth地球你好)電子郵件營銷(紐約時報)App商品和電子商務(憤怒的小鳥)免費增值應用與付費應用市場我們的智慧型手機可用於幾乎所有事情。

藉助特定的應用程式,我們可以遠距離交流,訂購比薩餅或在未知城市中找到路線。

功能豐富的應用程式的數量每年都在增長,導致開發人員之間的應用程式市場競爭異常激烈。

截至2020年,GooglePlay上有380萬個應用程式,而AppStore中則有200萬個應用程式。

市場是巨大的,到2020年,全球應用程式收入預計將增長到近1900億美元。

據Statista稱,收入最高的應用程式都是免費的。

...圖表:2011-2017年全球免費和付費移動應用下載量如今,用戶變得挑剔,通常每天只有4-9個活動應用程式。

平均而言,有5到10%的用戶願意為應用程式付費,但必須具備高質量,高性能以及特定的功能的程序用戶才願意為此付費。

因此,大部分下載和利潤(98%)來自免費應用程式細分領域。

此外,Gartner研究小組指出,有24%的用戶會通過應用內購買而非付費應用進行更多互動。

一旦應用證明了其價值,用戶就傾向於進行更多的應用內交易,購買並解鎖擴展功能。

該圖表說明了2017年每個應用獲利模型的收入,其中:一般而言,遊戲應用程式會產生更多收益(在GooglePlay商店的十大應用程式中,前八名是遊戲:《口袋妖怪GO》,《糖果傳奇》,《部落衝突》等。

)廣告(非遊戲廣告收入的36%)和移動商務(21%)渠道在2017年創造了最高利潤...圖:2017年全球移動應用收入分布綜上所述,為您的業務開發免費的應用程式是明智的選擇。

下一個決定是正確選擇您的免費應用獲利策略。

應用獲利策略即使有數百萬的用戶完成了下載,GooglePlay和AppleAppStore都要求為應用程式下載付費。

取而代之的是,商店從應用的收入中獲得一些份額(來自應用內購買的收入的30%)。

因此,為了從免費的應用程式中收錢,必須設置收入流。

根據統計數據,2017年最有效的貨幣化方法是使用獎勵視頻廣告。

對於應用程式提供商和客戶而言,這都是雙贏的策略,因為一旦用戶觀看了附加項,他們就會獲得積分和應用程式獎勵。

...圖:2017年最有效的移動應用程式獲利方法現在,讓我們仔細看看如何從移動應用程式中賺錢:1.廣告如今,移動廣告是免費應用程式中最簡單,最常見的收款方式。

目前,每10個應用中就有7個嵌入了商業廣告,這些商業廣告按其顯示(每次展示),每次點擊或每次安裝產生付款。

在移動應用中可以使用5種不同的廣告變體:...橫幅廣告這些廣告放置在行動裝置屏幕的頂部或底部。

通常,由於用戶仍然能夠正常使用移動應用程式,因此它們的侵入性較小。

另一方面,標語的參與率(點擊率)較低,並且這些廣告取決於品牌知名度。

示例:即使有一些不利的一面,FlappyBird還是成功採用了這種策略,並且在應用程式排行榜中平均每天獲得5萬美元。

視頻廣告持續10到30秒的視頻廣告被放置在應用中,並在自然暫停時自動播放。

視頻添加類別的一個子集是獎勵視頻廣告,消費者在觀看視頻廣告到結束後會獲得一些額外的福利(應用貨幣,加分等)。

示例:視頻廣告的一個很好的例子是VSCO照片編輯應用廣告。

它以15秒鐘的視頻形式在Instagram上以明



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