開發App 能賺多少錢? | app廣告收入

錯了,實際情況是,你的App 收入可能是趨近0 元。

... 根據資料以及愛瘋誌App 兩年來的數據顯示,如果App 是免費下載然後透過廣告當作收入 ...SkiptocontentSkiptofooter本文作者Nick是加州州立大學電腦碩士,畢業後在矽谷工作,至今軟體經驗超過二十年。

Nick在十四歲時自學程式設計,當中遇到很多問題與困難點,因此非常了解初學者的痛點,在此與大家分享學習程式語言的訣竅與方法。

由於手機越來越多人用,許多人對開發手機的App有點興趣,但是到底開發App能賺多少錢呢?可以當全職還是當興趣?現在就由愛瘋誌App的作者Nick根據實際數據來回答。

六成以上App賺不到錢目前世界上的App超過一百萬個,其中大約有六成以上的App根本沒有收入,因為App的收入不是呈線性比例。

舉例來說,假設App可以打分數,某AppX的分數是100 分,每個月收入是10萬。

如果你做了一個App分數是50 分,你的收入將是多少?很多人可能會想,就算沒有五萬也有一兩萬吧?錯了,實際情況是,你的App收入可能是趨近0元。

「八二法則」在這裡滿適用的:只有20%的App 在賺錢,而且賺了80%的錢。

所以你做App的目標不是光光想說我投入多少時間就會得到多少回報,而是要做出讓市場認同,超過80分的App,否則就幾乎就沒錢賺。

要注意一點,分數是由市場決定,不是你自己的打分。

如果你覺得你做了一個100分的App卻賺不到錢,那只能說你的認知與市場有出入。

因此,「使用者最大」在這裡奉行無誤,不要一廂情願的認為自己做得多好,反而要去多得到使用者反饋來設計與改良App。

每1000個活躍使用者 = 100-200元的收入(每天)根據資料以及愛瘋誌App兩年來的數據顯示,如果App是免費下載然後透過廣告當作收入來源,每天如果有1000個活躍使用者(不是下載數量,是使用你App的人數),大約可帶給你100-200元收入。

也就是說,如果你的App每天有一萬個使用者,你每天大約會有1000-2000元收入,也就是一個月大約有3萬~ 6萬的收入,這是一個大概,主要要看你App類型、廣告顯示時機等等會有所變化。

一般來說,如果你的App是透過IAP(App內購買)來盈利,收益可以比置放廣告為高,這也是為什麼幾乎所有比較大型的遊戲App都是透過IAP來盈利,而不是透過廣告或者買斷的方式。

為何還是很多人想要開發App?許多人說獨立開發者已經沒有未來,因為不但市場日趨飽和,還要直接與世界頂尖的App開發商競爭。

不過,事情並沒有那麼簡單:第一,許多獨立開發者開發App是因為興趣,即使不能填飽肚子,卻是為了喜愛與夢想,閒暇之餘開發出自己想要創造的東西,得到許多成就感與滿足感。

第二,手機平台的獨特性,「創意」的成分影響力極大,即使小兵也可以立大功。

舉例來說,FlappyBird是由一位越南鄉民獨立開發,就寫程式來說只需幾個小時就可以完成,其中的創意卻讓全世界超過五千萬次下載,單日最高收入曾達五萬美金。

不過,他可是經過數十次的失敗App,努力不懈最後才成功的。

第三,本土的機會往往被大型App開發商忽略或者做得不夠到位,例如台灣的市場大多數是外來的App,常常是從國外的角度來設計,沒有辦法完全打中台灣人的文化,這裡其實潛藏著許多機會,許多台灣獨立開發者還是可以在這裏找到立足之地,靠著多款App月入數十萬者也是常見,而且經驗累積多了之後,也可以往國外市場發展。

其實很多事情,與其一直去想會得到多少的結果,倒不如只要真的有興趣,做就對了。

很多事情要做了才知道,而且做了才會出現更多意想不到的路。

例如年輕人愛用的Instagram(IG)創辦人凱文本來是做一份很無趣的工作,他真正的熱情是學寫程式,於是在下班和週末開始學習,一面學一面練習做一些自己覺得有趣的App程式,後來他發現分享照片這樣的App很多人喜愛,於是就找合夥人一起發展,最後的成品就是Instagram。

後來臉書以10億美金買下IG,這是凱文當初完全想不到的事情。

看清未來趨勢,成為科技搶手人才從種種的跡象顯示,軟體的確已經成為下個世代的產業主流,例如App、大數據、物聯網、虛擬實境、人工智慧等等的重要趨勢都是建立在軟體設計上面的應用。

由於台灣這幾年面臨轉型危機,也出現越來越多科技新創公司,對於軟體工程師的需求越來越大,薪資


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