個股分析:Unity的收入與設計者生態圈 | unity收入

當中Unity 更在財布發布後的盤後下跌16%多,直接到過125左右。

... US)$ 修改了私隱政策,會導致unity snap等這些「依重廣告」收入的公司大幅減少收入。

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當中Unity更在財布發布後的盤後下跌16%多,直接到過125左右。

原來是很多朋友都說了$蘋果(AAPL.US)$ 修改了隱私政策,會導致unitysnap等這些「依重廣告」收入的公司大幅減少收入。

更重要的是市場恐慌$谷歌(GOOG.US)$ 都會跟隨相關做法等。

在此不才就為unity這所公司,是否只依重廣告收益來做一個全面的解釋和澄清。

亦希望在解釋的過程中,能夠讓大家更能學習閱讀招股文件和財務報表。

教學相長大家好,我是克己,再次歡迎大家又來到我的專欄看看我的文章,如果大家喜歡的話,不妨按關注,點讚和分享出去。

你們每一分的支持和動力對不才來說都是相當重要,是不可或缺的一部份。

我愛你們是次下跌,撇除市場的擔心以外,木頭姐$ARKInnovationETF(ARKK.US)$ 除即再次購入unity股票以表示她對公司的信心和看法。

到底情況是如當時$FASTLYINC(FSLY.US)$ 下跌時即時「撈底」,越撈越底;抑或木頭姐的撈底對公司有另一種看法?這一次的分析,我就集中在公司的收入來源進行重點講解。

當中所有來源出處,都是從美國SEC的財務報告和招股文件拿出來的。

相關的內容細節大家可以在網上清晰找尋。

我們先來看看公司在上市招股時,她所說明公司的收入來源分布是什麼簡單而言,公司的收入分為三個部份:1)創作者解決方案佔26%2)營運者解決方案佔67%3)戰略合作夥伴佔7%(整個收入為100%)1)創作者解決方案公司給予的創作者解決方案是用訂閱制的方式來進行,假設公司使用Unity的引擎來設計相關的應用程式,在公司得到了十萬收入前,公司都是免費提供的當中的引擎分開了幾個部份,專業模式,企業模式,附加模式,個人模式,學生模式等等目前為止,公司所提供的訂閱方案月費,就是以下的幾個部份:值得一提的是,就算那些未達到盈利十萬的公司,他們的收益也會撥入到「營運者解決方案」的收入部份,也就是說公司最大佔比的收入部份。

關於創作者方案的收入,公司在最近的財務報告上,已經清晰顯示該收入以約35%增長率向上提升2)營運者解決方案這個是公司佔比最大的方案收入,也是最備受爭議的其中一個部份,到底公司是不是只做廣告的收入呢?假定廣告的收入減少了是不是會令公司的收入出現重大的下跌呢?根據招股文件中顯示,公司的營運者解決方案分為三大部份A:廣告收益以增加客戶(提成)B:終端客戶留存C:雲計算存儲A:廣告收益以增加客戶(提成)為什麼我會說成是這樣提成呢?最主要的原因是這一個部份是Unity會和客戶分享客戶的收入。

其實大部份客戶創作應用程式,都是倚重廣告的收入。

簡而言之,在這一個部份當中,基本上Unity系統會幫助程式設計公司以獲得更多的客源。

透過由unity提供的系統和收集到的用戶數據等分析,這樣讓程式公司的廣告人/市場部更能精準下廣告,並找到相應客戶。

這個亦就是是次事件,大家都擔心相關的方案會影響客戶在獲取潛在新客戶的難度和方式會否被改變。

另外unity的IAP亦會提供讓客戶的應用程式付款的功能服務。

IAP即是inapppurchaseUnity公司會提供渠道讓應該程式的內建收費平台以聯動於各大收費平台上B:終端客戶留存unity提供「deltaDNA」以留存客戶,並減低客戶流失率(churn)。

其實在程序開發和發上,客戶很容易由A程式轉用b程式。

並不如每一個程式都如$騰訊控股(00700.HK)$ 開發所強大,或$Facebook(FB.US)$ 等這樣擁有強大客戶網絡。

而作為中小型的企業,對於客戶流失問題是相當令他們困擾。

而unity的deltaDNA是透過自家的機器學習系統(AImachunelearning)以了解用家的使用習慣,購買模式,觀看廣告行為,使用時間長度(LTV)等,以進一步增強


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