虚拟货币 | 虛擬貨幣英文縮寫

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群內可以購買商品和服務的货币。

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虚拟货币(virtualcurrency、virtualmoney)是在虚拟空间中特定社群內可以購買商品和服務的货币。

它具有交易媒介(MediumofExchange)和記賬單位(UnitofAccount)的貨幣功能。

目录1定义2類別3参考文献4参见5外部連結定义[编辑]根据2012年歐洲央行的定義為:「一种无法律约束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。

」[1]在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。

”美國财政部金融犯罪執法網絡(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些环境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。

」也不具有法定貨幣的地位。

[2]2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易[3]。

在中國大陸是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币、盛大公司的点卷,另外網路遊戲亦有虛擬貨幣。

虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、網路遊戲的裝備等。

虚拟货币通常是用户缴费手段。

如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路遊戲營企業發行,遊戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於遊戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路遊戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。

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虚拟货币大致上可以分成三類。

第一類與實體貨幣無關,只可以在封閉的虚拟環境中使用,通常是網路遊戲,如魔獸世界。

第二類單向兌換,通常只可以在虚拟環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、FacebookCredits、AmazonCoin。

第三類雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的遊戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類,媒體多以"虚拟货币"一詞指稱,但加密貨幣只是虚拟货币中其中一個子類別而已。

参考文献[编辑]^存档副本(PDF).[2016-01-22].(原始内容存档(PDF)于2012-11-05). ^存档副本.[2016年1月22日].(原始内容存档于2016年1月28日). ^EBAOpinionon‘virtualcurrencies(pdf).EuropeanBankingAuthority:46.4July2014[8July2014].(原始内容存档(PDF)于2019-06-28). 参见[编辑]经济学主题互联网主题網路遊戲經濟打錢比特币Q币BitLicense資金結帳法(資金決済に関する法律)外部連結[编辑]VirtualCurrency:InvestigativeChallengesandOpportunities(FBI)(页面存档备份,存于互联网档案馆)查论编加密貨幣技術原子互换(英语:Atomicswap)区块链加密貨幣混幣器密码货币兑换(英语:Cryptocurrencyexchange)密码货币钱包密碼雜湊函數有向无环图分散式賬本分散式應用程式分叉智能合约闪电网络密码学数字签名哈希公钥|私钥分布式网络异步拜占庭容错|BFT|aBFT側鏈共識機制工作量證明(PoW)持有量證明(PoS)股份授权證明(DPoS)权威证明(英语:Proof-of-authority)空间证明(英语:Proof-of-space)工作量證明货币基于SHA


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