任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅 | q版人物

你有將角色插圖變形為2~4頭身,繪製過Q版角色(SD角色、迷你角色等)嗎? 把它變成Q版角色,就能將角色的應用範圍拓展到插圖和週邊商品等媒介上。

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這次要介紹不管是誰都能夠輕鬆畫出來的Q版角色繪製方法,以及製作壓克力周邊商品時要進行的檔案準備!漫畫人物設計插畫/插圖初學者   繪製Q版、SD、迷你角色Q版角色也被稱為SD角色或迷你角色,指的是將普通頭身的角色變形成2~4頭身的插圖。

 通常會用於想要製作動畫角色週邊、想呈現搞笑風格或是想製造出可愛的印象時。

 這次我們要說明如何繪製這樣的Q版角色。

只要能學會繪製方法,Q版角色畫起來會比普通頭身的角色容易很多,同時還能輕鬆地畫出「可愛」的感覺。

  【繪製Q版角色時要記住的事項】   ●Q版變形是均一化、劃一化變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。

 換言之,不管是6頭身的女孩還是8頭身的大叔,都一樣會使用2~3頭身這樣的固定型態來繪製。

 所以只要記住繪製Q版角色的要素和幾個主要模式,不論是誰都能夠畫出各種角色。

  ●由均一化轉為差別化和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。

 需要強調各個角色顯眼、有個性的部分,來營造出角色的特質。

具體來說該注意的有眼睛、髮型、服裝等。

  ●Q版角色的平衡基本上,普通的繪製Q版角色會以2~4頭身來繪製,這次以2頭身為主進行介紹。

 沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。

 自己在畫的時候,只要記住繪製2頭身、3頭身時肢體的平衡,就能套用在所有的角色上進行繪製。

 肢體平衡畫起來會有個人差異,這部分請參考身體繪製方法的項目。

  【實際畫畫看吧…首先繪製臉部】 ●繪製時要留意臉部是一個球體前言就說到這邊,讓我們實際來繪製迷你角色看看吧。

首先從臉部開始。

 繪製Q版角色時,需要多多留意的是「圓潤感」和「臉部是球體」這兩點。

 在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社GoodSmileCompany的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。

 和身體的曲線比較起來,臉部看來就是特別地圓而大。

大到如果是在正常的狀況下,大概會因為頭太重而站不起來的程度(笑) 只要有了立體感,Q版角色的可愛度就會一口氣大大提升,所以還請多多留意這一點來繪製。

  ●臉部的畫法~2頭身~①畫一個圓首先大致畫上輪廓的參考線。

就像先前講的,這邊只要畫成圓形就可以了。

  ②沿著圓繪製輪廓像是沿著作為參考線的圓一樣畫上輪廓。

 和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。

先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。

  ③繪製參考線畫上用來繪製眼睛和嘴巴的參考線。

 剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。

(想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。

  ④繪製眼睛和嘴巴接著要來畫眼睛和嘴巴。

Q版角色主要以眼睛表現情感,所以要畫得大而清楚。

 因為是Q版,所以就算畫成搞笑風格的線條型眼睛也沒關係。

嘴巴畫小一點,鼻子可以不畫,就算要畫也畫成一個點就行了。

因為要把尖銳的部分變圓潤,所以盡可能去除像是鼻子這樣尖尖的部位。

  ⑤畫細眼睛從長得像是線條的狀態改成了稍微畫得認真一點的眼睛。

  ⑥繪製頭髮畫


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