任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅 | q版人物
你有將角色插圖變形為2~4頭身,繪製過Q版角色(SD角色、迷你角色等)嗎? 把它變成Q版角色,就能將角色的應用範圍拓展到插圖和週邊商品等媒介上。
這次要 ...電繪入門講座插圖講座漫畫講座概念藝術講座繁體中文日本語한국어EnglishFrançaisEspañolDeutsch漫畫插畫技法大補帖漫畫講座任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅你有將角色插圖變形為2~4頭身,繪製過Q版角色(SD角色、迷你角色等)嗎?把它變成Q版角色,就能將角色的應用範圍拓展到插圖和週邊商品等媒介上。
這次要介紹不管是誰都能夠輕鬆畫出來的Q版角色繪製方法,以及製作壓克力周邊商品時要進行的檔案準備!漫畫人物設計插畫/插圖初學者 繪製Q版、SD、迷你角色Q版角色也被稱為SD角色或迷你角色,指的是將普通頭身的角色變形成2~4頭身的插圖。
通常會用於想要製作動畫角色週邊、想呈現搞笑風格或是想製造出可愛的印象時。
這次我們要說明如何繪製這樣的Q版角色。
只要能學會繪製方法,Q版角色畫起來會比普通頭身的角色容易很多,同時還能輕鬆地畫出「可愛」的感覺。
【繪製Q版角色時要記住的事項】 ●Q版變形是均一化、劃一化變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。
換言之,不管是6頭身的女孩還是8頭身的大叔,都一樣會使用2~3頭身這樣的固定型態來繪製。
所以只要記住繪製Q版角色的要素和幾個主要模式,不論是誰都能夠畫出各種角色。
●由均一化轉為差別化和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。
需要強調各個角色顯眼、有個性的部分,來營造出角色的特質。
具體來說該注意的有眼睛、髮型、服裝等。
●Q版角色的平衡基本上,普通的繪製Q版角色會以2~4頭身來繪製,這次以2頭身為主進行介紹。
沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。
自己在畫的時候,只要記住繪製2頭身、3頭身時肢體的平衡,就能套用在所有的角色上進行繪製。
肢體平衡畫起來會有個人差異,這部分請參考身體繪製方法的項目。
【實際畫畫看吧…首先繪製臉部】 ●繪製時要留意臉部是一個球體前言就說到這邊,讓我們實際來繪製迷你角色看看吧。
首先從臉部開始。
繪製Q版角色時,需要多多留意的是「圓潤感」和「臉部是球體」這兩點。
在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社GoodSmileCompany的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。
和身體的曲線比較起來,臉部看來就是特別地圓而大。
大到如果是在正常的狀況下,大概會因為頭太重而站不起來的程度(笑) 只要有了立體感,Q版角色的可愛度就會一口氣大大提升,所以還請多多留意這一點來繪製。
●臉部的畫法~2頭身~①畫一個圓首先大致畫上輪廓的參考線。
就像先前講的,這邊只要畫成圓形就可以了。
②沿著圓繪製輪廓像是沿著作為參考線的圓一樣畫上輪廓。
和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。
先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。
③繪製參考線畫上用來繪製眼睛和嘴巴的參考線。
剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。
(想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。
④繪製眼睛和嘴巴接著要來畫眼睛和嘴巴。
Q版角色主要以眼睛表現情感,所以要畫得大而清楚。
因為是Q版,所以就算畫成搞笑風格的線條型眼睛也沒關係。
嘴巴畫小一點,鼻子可以不畫,就算要畫也畫成一個點就行了。
因為要把尖銳的部分變圓潤,所以盡可能去除像是鼻子這樣尖尖的部位。
⑤畫細眼睛從長得像是線條的狀態改成了稍微畫得認真一點的眼睛。
⑥繪製頭髮畫
這次要 ...電繪入門講座插圖講座漫畫講座概念藝術講座繁體中文日本語한국어EnglishFrançaisEspañolDeutsch漫畫插畫技法大補帖漫畫講座任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅任何人都能畫!繪製Q版腳色的訣竅你有將角色插圖變形為2~4頭身,繪製過Q版角色(SD角色、迷你角色等)嗎?把它變成Q版角色,就能將角色的應用範圍拓展到插圖和週邊商品等媒介上。
這次要介紹不管是誰都能夠輕鬆畫出來的Q版角色繪製方法,以及製作壓克力周邊商品時要進行的檔案準備!漫畫人物設計插畫/插圖初學者 繪製Q版、SD、迷你角色Q版角色也被稱為SD角色或迷你角色,指的是將普通頭身的角色變形成2~4頭身的插圖。
通常會用於想要製作動畫角色週邊、想呈現搞笑風格或是想製造出可愛的印象時。
這次我們要說明如何繪製這樣的Q版角色。
只要能學會繪製方法,Q版角色畫起來會比普通頭身的角色容易很多,同時還能輕鬆地畫出「可愛」的感覺。
【繪製Q版角色時要記住的事項】 ●Q版變形是均一化、劃一化變形為Q版角色後,在性別、臉部大小、身高、體型、年齡等方面的差別會消失,所有角色看起來都會是差不多的尺寸。
換言之,不管是6頭身的女孩還是8頭身的大叔,都一樣會使用2~3頭身這樣的固定型態來繪製。
所以只要記住繪製Q版角色的要素和幾個主要模式,不論是誰都能夠畫出各種角色。
●由均一化轉為差別化和剛剛的敘述完全相反,雖然繪製Q版角色會從均一化開始,但為了區分各種角色,還是必須在使用相同體型的前提下幫角色加上差異。
需要強調各個角色顯眼、有個性的部分,來營造出角色的特質。
具體來說該注意的有眼睛、髮型、服裝等。
●Q版角色的平衡基本上,普通的繪製Q版角色會以2~4頭身來繪製,這次以2頭身為主進行介紹。
沒有哪一種頭身畫起來一定比較好,可以考慮自己的畫風適合2頭身,或是3頭身畫起來比較輕鬆等各種理由來決定自己要畫的頭身,總之先練習到能畫出其中一種頭身。
自己在畫的時候,只要記住繪製2頭身、3頭身時肢體的平衡,就能套用在所有的角色上進行繪製。
肢體平衡畫起來會有個人差異,這部分請參考身體繪製方法的項目。
【實際畫畫看吧…首先繪製臉部】 ●繪製時要留意臉部是一個球體前言就說到這邊,讓我們實際來繪製迷你角色看看吧。
首先從臉部開始。
繪製Q版角色時,需要多多留意的是「圓潤感」和「臉部是球體」這兩點。
在變形時無論如何都容易想像得比較扁平,這時如果去看看製作、販賣動畫角色模型的公司,株式會社GoodSmileCompany的主打商品「黏土人」,應該就能夠理解那種立體感。
和身體的曲線比較起來,臉部看來就是特別地圓而大。
大到如果是在正常的狀況下,大概會因為頭太重而站不起來的程度(笑) 只要有了立體感,Q版角色的可愛度就會一口氣大大提升,所以還請多多留意這一點來繪製。
●臉部的畫法~2頭身~①畫一個圓首先大致畫上輪廓的參考線。
就像先前講的,這邊只要畫成圓形就可以了。
②沿著圓繪製輪廓像是沿著作為參考線的圓一樣畫上輪廓。
和普通頭身的不同之處在於,繪製Q版角色時幾乎不會畫出臉頰到下巴部分的銳利感這一點。
先前講過要留意「圓潤感」,就是要減少Q版角色的尖銳部分,把它們改畫為柔軟的曲線。
③繪製參考線畫上用來繪製眼睛和嘴巴的參考線。
剛剛也有講到需留意「球體」的感覺,在繪製斜側面的臉部時,要把參考線畫成弧線而非直線。
(想像成地球儀的經度線和緯度線應該會比較容易理解)因為在Q版角色的臉孔部分眼睛佔的比例相當大,所以橫的參考線可以畫得偏下一點。
④繪製眼睛和嘴巴接著要來畫眼睛和嘴巴。
Q版角色主要以眼睛表現情感,所以要畫得大而清楚。
因為是Q版,所以就算畫成搞笑風格的線條型眼睛也沒關係。
嘴巴畫小一點,鼻子可以不畫,就算要畫也畫成一個點就行了。
因為要把尖銳的部分變圓潤,所以盡可能去除像是鼻子這樣尖尖的部位。
⑤畫細眼睛從長得像是線條的狀態改成了稍微畫得認真一點的眼睛。
⑥繪製頭髮畫