行銷人看過來!不必會寫程式,靠這3個工具就能自己製作的 ... | 軟體製作

優點是成果可直接輸出成HTML 5,內嵌在公司網頁,在電腦和手機皆可執行,缺點是目前尚不支援中文。

孩雅多認為,這些軟體雖能快速創作互動 ...我要訂報FC100創新議題商業模式關鍵科技未來行銷體驗加值未來管理專家觀點精選專題未來商務展每月沙龍社群活動追蹤我們品牌活動每月沙龍未來商務展未來商務精選FC100創新議題商業模式關鍵科技未來行銷體驗加值未來管理觀點作家精選專題社群活動熱搜關鍵字新零售數位轉型智慧製造新行銷產業創新未來商務BnextMedia媒體群數位時代經理人月刊ShoppingDesign創業小聚服務專線|886-2-8771-6326服務時間|週一~週五:09:00~12:00;13:30~17:0010694台北市光復南路102號9樓未來行銷行銷人看過來!不必會寫程式,靠這3個工具就能自己製作的互動式應用2019/10/28by楊智傑HOT!熱門文章1國泰金控轉型祕訣不私藏!從組織變革開始,如何實踐金融生態圈願景?2「十大產品」比「排行第九」更有魅力!為何「不準確」的訊息往往更有效?3左打蘋果右擋TikTok!Instagram將推微網紅分潤計畫,創造社群新商模4LVMH聯手Prada、歷峰集團合組區塊鏈聯盟,除了「打假」還有哪些優勢?5咖啡寄杯、ibon都是萊爾富發明的!超商老三創新轉型心法公開6再生農耕成為熱門關鍵字!時尚品牌為何紛紛踏入農業領域?不論任何產業,在新的人力結構中,千禧世代都是越來越活躍的一個族群,企業如何吸引他們的目光,也成為新的命題與挑戰。

最近,國防部為了宣導廉政而推出的軍教遊戲「士官長的抉擇」意外爆紅,一夕之間成為巴哈姆特、PTT等討論版上熱議的話題,再次驗證「互動式行銷」對新世代的特殊魅力。

過去,遊戲與行銷的關聯性不大,但是,千禧世代逐漸成為市場焦點後,工作遊戲化的概念不斷被強化,從遊戲化企業到遊戲化行銷……應有盡有,就連國防部都開始運用遊戲來做互動式行銷(interactivemarketing),實際上,製作一款適用於商品宣傳或活動的互動內容並不困難,只需要掌握幾個原則,搭配低門檻的開發工具就可以做到。

以國防部日前推出的軍教遊戲「士官長的抉擇」為例,這款以HTML5製作的文字劇情類遊戲並不複雜,但遊戲機制(容許玩家故意玩出各種壞結局)和理念布達(軍教內容)的衝突感,以及略顯無厘頭的對白、人物造型等,卻讓這款遊戲體驗的討論度被提高不少。

國防部透過《士官長的抉擇》此一遊戲,讓生硬的軍教內容變得生動有趣。

圖片來源:國防部網路行銷公司Jebbit創辦人JonathanLacoste就曾指出,相對於文字、圖片、影片為主的靜態式(Static)行銷,互動式行銷的平均效果可以高出32%,而且不需要一款完整遊戲,光是簡單的互動行為(如動態視覺資訊圖Infographic、拉霸、小猜謎)等,都能讓使用者從被動接受訊息轉為主動投入參與,進而提高頁面停留時間及行動轉換率。

日本中央競馬會(JRA)開發的網頁版賽馬,就是一個極佳例子,其中除了以線上賽馬進行年度的賽事宣傳,遊戲中還特別與《鋼彈》、《足球小將翼》等動漫IP合作,讓原本多屬中老年人熱衷的賽馬活動,藉由遊戲擴散到年輕人,進一步突破實體行銷活動不易達到的效果。

此外,PChome日前也宣布將購物網站轉型成「互動式電商平台」,開發多款遊戲,讓消費者遊玩並累積「貓糧」,並在未來折抵消費。

雖然目前還無法得知成效,但卻突顯了人們對於遊戲的熱衷,正為行銷技術帶來新的衝擊。

公司內沒有開發人力?做遊戲比想像容易!雖然大部分公司都不是遊戲公司,也不具備專職遊戲開發人員。

但是,事實上,近幾年遊戲開發技術已經普及,學習門檻更是大幅驟降,一般透過平價或免費的開發工具,也能做出令人驚艷的互動效果,對於非資工系所的市場行銷人來說,也可以輕易打造一款簡單的行銷類互動應用。

曾獲經濟部數位內容產品獎「最佳VR遊戲」與「最佳企劃」,並多次參與東京電玩展的「子亥工作室」創辦人孩雅多,就為讀者介紹了幾款不必寫程式的遊戲開發工具,易學度由簡單到複雜依序是:RPGMaker:市面上最容易上手的遊戲開發工具,具有大量內建美術素材、對話框與轉場等較明確的功能框架,可以很容易開發出「士官長的抉擇」這類互動文字類遊戲,但相對的,能做的遊戲類別相對有限。

Scratch:免費的中文介面模塊式開發工具,以類似疊積木的方式進行開發,自由度較RPGMaker高,許多中小學都導入到電腦科目中,具備相當多線上教學資源及討論區,同樣也適合新手入門。

Construct3:免安裝、具線上編輯介面的遊戲


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