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好奇嗎?線上遊戲現在這麼多,壽命也越來越短,而且都主打免費,那到底是用什麼來賺錢呢?(圖為奶糖online遊戲圖片). .不管多少信心都無法使一件事變成事實。

詹姆士‧蘭迪→魔術師、家庭乃國家之根本,治國必先齊家,齊家之道在於教育兒童。

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謝謝!日誌相簿影音好友名片200912282311線上遊戲-遊戲短命的年代,免費是怎麼獲利的??[利]商業管理線上遊戲-遊戲短命的年代,免費是怎麼獲利的?由梅阿涼發表於19:30,Oct3,2008|文章分類:遊戲觀點與分析|標籤列表:線上遊戲線上遊戲怎賺錢線上遊戲獲利免費遊戲如何賺錢|網址:http://yblog.org/archive/index.php/online_game_free好奇嗎?線上遊戲現在這麼多,壽命也越來越短,而且都主打免費,那到底是用什麼來賺錢呢?(圖為奶糖online遊戲圖片)  好奇嗎?線上遊戲現在這麼多,壽命也越來越短,而且都主打免費,那到底是用什麼來賺錢呢?越來越高的成本,遊戲公司能負荷得了嗎?新遊戲一直出,老遊戲瞬間跌為B咖C咖,還有利潤可以撈嗎? (本期刊於電腦玩家8月號,本篇文章經過部分修改)在認識遊戲如何撈錢之前,上表可簡單看出一款遊戲要進行運作,所需耗損的成本大項,看起來代理遊戲好像花得錢比自製更多,但事實上自製遊戲的研發成本,約佔了總成本七成以上。

以往代理遊戲,尤其是韓國貨,只要挑到不錯的作品多半是獲利的保證,但這樣的現象逐漸不復再,當然主要的原因有兩個:一者是權利金和拆帳高漲;其次是免費化之下商城模式的侵蝕,讓遊戲壽命變短,玩家流失變快,獲利的週期便降低了。

  分解免費遊戲的獲利模式兩個主因讓遊戲越來越難賺錢,付出那麼多的錢到底要怎樣回收呢?接著阿涼來分解免費遊戲的獲利方式。

 Step1、利用免費遊樂的低門檻導入玩家現在的遊戲已經幾乎無法收取月費,除非是《WOW2》或是有如《WOW》這種規模的遊戲。

因此遊戲一開始,就要挖一個「免費遊樂」的坑給玩家跳進來,大部分遊戲公司有個既定的觀念「有人才會有錢」,不過實際上有人不一定有錢,但是沒人是一定不會有錢的!因此遊戲只要一推出,一定要低進入的門檻,免費就是一個吸引玩家遊樂的低門檻,然後以各種行銷手段讓玩家以進入遊戲遊樂為優先,無論如何一定讓遊戲能見度增廣,先把玩家拉進來再說。

 Step2、各種收費的機制,蓄勢待發進入遊戲後,玩家會開始遊樂各種機制和系統,逐漸的你會發現,有些遊戲機制確實有「分級制度」的存在。

‧完全免費級:如果你是免費的玩家,解任務可能會有區別,倉庫格子數量有限,身上的裝備欄另外一半顏色是暗的,裝備使用期限或耐用不長,有些地方你沒辦法進去,移動速度較低,掉寶率似乎不高,某些事情你甚至不能做。

‧低額消費級:如果你付了一點錢,那你可能比免費玩家多一點收益,有些地方你開始可以進去,格子數量多了一點點,倉庫可稍微大些,經驗值可獲得多一些,有些技能好像可以學了,裝備可以高級一點,或是可以修理了,耐用度有稍微提高了點。

‧高額消費級:如果你願意付更多錢,會發現遊戲為你帶來了快感,你的角色有點強到可幹掉大部分玩家,格子數量開始倍增,倉庫也有兩三頁可以用,技能可多點一些,還可付錢讓其他人幫你練經驗值,一些什麼加倍的藥丸卷軸用的不亦樂乎,收益比別人高三五倍,甚至回血更快了,任務限制幾乎沒有了,什麼地方都可以去了,合成系統的爆裝讓你享受花錢不亦樂乎。

‧VIP消費級:除了花大錢以外,如果你還額外可以包月付錢,遊戲還會定期送你消耗品,走路的速度可以加倍,還有特殊的裝備可以穿,並且送你額外經驗值和一些人物動作,搞不好你的頭上還有一頂旋轉的皇冠,打怪可獲得更多寶物和EXP,寶物庫容量可以開到最大值,每天還送你幾個寶箱和幾把鑰匙給你開,如果對於遊戲有問題,VIP還優先提供個人服務喔! Step3、20%的付費人數,創


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