自製app遊戲賺錢延伸文章資訊,搜尋引擎最佳文章推薦

1. 寫app賺錢真的不容易啊

遊戲這麼多,也下載免費遊戲就好花錢買道具,就不買了 其實一個app要賺錢除了寫得好,行銷也很重要 angry bird 不就也靠週邊賺很多錢了. 2013-04-08 12:45 發佈.首頁手機AndroidAndroid軟體分享前往頁尾返回列表訂閱文章我要回覆kenchen_122668分樓主kenchen_1226個人積分:68分文章編號:42957398訊息文章段落寫app賺錢真的不容易啊2013-04-0812:45109350收藏回覆分享引言連結回報推薦只看樓主列印http://news.cnyes.com/Content/20130131/KH5LPIFLFGO5U.shtml大家有何看法?雖然這是大陸文章但我想全球皆然吧我也是都下載免費版的要錢?反正有類似功能軟體,我承認我沒買過軟體我上market,先找免費版使用因為免費的就夠用了...遊戲這麼多,也下載免費遊戲就好花錢買道具,就不買了其實一個app要賺錢除了寫得好,行銷也很重要angrybird不就也靠週邊賺很多錢了2013-04-0812:45#10引言分享kun4296118分2樓kun429個人積分:6118分文章編號:42961230訊息kenchen_1226wrote:http://new...(恕刪)所以當網路寫手比程式寫手好賺多了...lol2013-04-0815:38#20引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言UncleKevin2分3樓UncleKevin個人積分:2分文章編號:42976544訊息全文仔細看完了,真的為這些辛苦卻沒收到回報的程式開發者難過。

其實,各行各業不也如此嗎?當我們看電視上做吃的毛利高、員工分紅好,大家一窩蜂開店的時候,有多少比例的創業者收攤黯然離開?話說中國盜版猖獗的險惡,真的是原創者的地獄.....2013-04-099:13#30引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言tnslf2k62分4樓tnslf2k個人積分:62分文章編號:42977274訊息嗯!!有同感連發個ad版賺個小錢ad也被拿掉XD2013-04-099:44#40引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言vyser60分5樓vyser個人積分:60分文章編號:42977668訊息我也感同身受前陣子也有在開發APP,只是現在興趣缺缺曾經接過幾個CASE平均算下來比文章的好一點有接到CASE的話大概幾萬左右(3~10萬不等)一般在2~6個月可以開發完成但是東西交出去,行銷沒做就一瞬間就死光,辛苦化成白煙主要是同質性的APP太多若自己的APP沒有特別的優勢點很快就被APP大軍淹沒獲利模式也不能走舊的模式付費買APP的人愈來愈少,因為同質的免費APP不少遊戲更是不容易開發好不容易想出來的點子一下子就被山寨EX:推幣機,守塔,轉珠,方塊...等類型遊戲現在要獲利真的要出奇招走傳統模式很容易就掛點看一下現在哪個通訊軟體敢收費的使用者馬上跑光反正同質的一大堆APP像是內置廣告就有人做去廣告版,或是ADBLOCK遊戲要賣道具收費就有無限金幣道具版現在只能透過行銷做大量曝光,買新聞報導跟網站廣告或是做些沒人做過而且不容易做成的APPLINE遊戲就是有抓住一些趨勢,主打社群2013-04-0910:00#50引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言fonestock11分6樓fonestock個人積分:11分文章編號:42978638訊息收費model很重要....vyserwrote:我也感同身受前陣子也...(恕刪)note332g2013/09/302013-04-0910:44#60引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言hikki613982分7樓hikki6139個人積分:82分文章編號:42982794訊息這真的說出開發者的心聲以我自己的例子來說推廣app比開發app還難記得有一次更新程式有個粗心的小錯誤(當時才剛起步,沒什麼評論)也曾被使用者威脅修改程式,否則就大量給予負評我想這對開發者來說是極大的壓力,馬上從家裡跑到公司修改結果修改過後睡個覺起床,多了10個一星的評分老實說有幾度都在想,為了這個程式勞心勞力的值得嗎但得到使用者的讚美,真的比賺那一些錢,成就感來的多做到最後,我想我是為了成就感而奮鬥使用者的讚美及評論,是最大的支持阿2013-04-0913:49#70引言我要留言連結回報只看此人列印我要留言常用表情動作物品短文字長文字首頁手機AndroidAndroid軟體分享我要回覆小惡魔新聞台望穿秋水!華碩ROGPhone5Ultimate6/8預購開跑三星GalaxyTabS7FE/TabA7Lite上市居家平板新選!為提供您更優質的服務,本網站使用cookies。

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2. 如何自製APP賺錢?!+20 @ stevensrrb的部落格:: 痞客邦::

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3. 如何自製APP賺錢?!+20 @ blog :: 隨意窩Xuite日誌

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4. 一個人獨立開發App七年回顧« 無良心筆記

上一款開發的遊戲App – Galaxy Lord (賣的很差,已經下架了) ... 所以我花了比開發一個單機遊戲大概兩倍的測試及修改程式的時間,才能做出 ... 但如果你做的像手遊的IAP付費那樣,一直靠賣DLC來賺錢的話,你會被玩家公幹死!無良心筆記電玩.技術.創業.美食(囧)死阿宅工程師«【開箱】ENERMAXETS-T40F-TBCPU散熱器安裝記錄【哥布林的道具屋】開發秘辛一:源起»一個人獨立開發App七年回顧算一算,從離職後開始開發App到現在,也已經快七年了(我大概是2010年12月開始走上這條路的)…距離前一篇文,隔了快五年了!我的老天…從一開始滿腔熱血,到失意喪志,然後再絕地重生(是不是應該拍成電影?XD)。

這中間大概開發了八款App。

越到後來,App的開發時間一款比一款久。

上一款開發的遊戲App–GalaxyLord(賣的很差,已經下架了)大概花了我超過一年半的時間開發。

是我之前所有App裡開發最久的,結果得到的銷售成績,卻是所有App裡最慘的。

之所以會花這麼多時間是因為…約四年前,我搬離了台北,來到台南,做了一份兼職也是開發App&Web的工作(一開始是全職,但經過了幾個月後,我實在難以忘懷獨立開發遊戲的滋味…)。

那時候在開發上已經遇到了瓶頸,不是技術上的瓶頸,而是心理上的瓶頸。

覺得好像不管再怎麼努力,似乎都無法獲得到好成績,付出的心力與獲得的報酬完全不成正比。

因此心裡實在很難過很灰心,想說還是先找一份工作做,下班時間再開發自己的App。

這樣至少經濟上比較沒有壓力。

後來認真想過為什麼上一款遊戲會這麼慘,大概歸納了幾個原因(參考就好,因為我講的也不見得是對的):1.我不該一個人獨自開發一款”連線”遊戲。

雖然它不是像一般市面上的onlinegame那樣real-time的運作,但還是個非即時的onlinegame。

這意味著有非常非常多的細節,是必須很小心處理及控制的。

因為只要一個小問題,可能就會讓遊戲整個沒辦法玩,或作弊玩家滿街跑。

所以我花了比開發一個單機遊戲大概兩倍的測試及修改程式的時間,才能做出等量的遊戲內容。

以致於開發時間過久…2.我不該想模仿一個熱門遊戲的玩法。

那個熱門遊戲,其實我自己也玩了很久,也算是熱衷的玩家,覺得有些玩法應該可以改成怎樣做會更好玩。

所以我便用我自己的方式,將別的遊戲的玩法,改成我自己覺得喜歡的方式(當然呈現上還是差很多,但核心的玩法蠻接近的)。

但,我現在覺得,這樣做徹底錯了!!為什麼?IndieGameMovie裡的JonathanBlow曾經說過:「做為一個獨立遊戲開發者,你不該試著要去跟大廠競爭。

你要做的應該是做出一個非常具有個人特色的獨立遊戲來。

」。

我覺得他說的真的很對,如果你的遊戲跟大廠的遊戲很像…那玩家為什麼要玩你的?你敢保證你的遊戲有比大廠做的好玩?大廠的開發資源(錢)比你多很多,人手一定也是你的好幾倍,你為什麼有信心做的贏人家?(除非你自認為是天踨英才XDD)3.我不該將App下架了快半年。

遊戲初期上架後,有幾個狂熱的國外玩家給了我一些遊玩後的回饋意見。

建議我可以修改遊戲玩法。

我覺得他講的有道理,於是想把整個遊戲的基礎玩法重新大改調整過。

由於新的玩法差異實在太大,舊有的Server機制也必須大改才行。

所以我決定將App先下架,直到我改好為止才重新上架。

但,有做過這件事的開發者大概都會知道…千萬別這樣做!!!因為一旦你將App下架了許久之後,你的App也就真的徹底死了………就算重新上架,也幾乎完全沒有人可以找到你的App!後來,在台南兼職工作的那間公司,運作的並不太順利。

公司並沒賺到什麼錢,一直在燒錢。

陸陸續續有一些員工離職了,最後只剩我一個人。

而我也在家裡幫忙維護了公司的網路服務一陣子,不過最後還是離職了。

離職後,其實我心裡一直很惶恐,不知道下一步要怎麼走。

因為,已經有點年紀了,已經不是七年前還30出頭的年輕小伙子,不能再這樣找不到自己的人生方向了。

如果自己獨立開發遊戲,一直沒做出好成績的話,那就要趁早轉換跑道,看要找新工作還是怎樣的。

不過,我實在無法忘記自己當初選擇一個人獨立開發的初衷–我想要做出一款好玩的遊戲!!一個讓玩家隔了十



5. 自製app遊戲賺錢– Ezbmi.co

自製app遊戲賺錢. 香港數碼娛樂傑出大獎得主Roger Tang 教路:「越來越多人學寫App 兼職賺錢,現今寫App 的工具非常完善,徒手寫程式已成過去!Skiptocontent香港數碼娛樂傑出大獎得主RogerTang教路:「越來越多人學寫App兼職賺錢,現今寫App的工具非常完善,徒手寫程式已成過去!不懂Programming(程式)的人可以靠專業template或軟件輔助創作自己獨有的手機App或遊戲。

」不過寫App易咗,都要AndroidApps製作基礎課程(毋須程式編寫:採用MITAppInventor),#教學,#課程,#學校,#IT,#training,#course,#class,#香港免費重睇:學員可於享用時期內於報讀地點不限次數地重看課堂錄影,從而可反覆重溫整個課程!導師解答:總經理曹約文說:「昱泉過去太過理想化,現在已經想通了。

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遊戲橘子除了從改遊戲IC板和寫軟體逐步累積實力,同時學著設計遊戲機台,李柯柱就這樣一點一滴賺到鈊象的創業資本,「當年半導體、IC設計都還在起步階段,懂半導體的人不多。

」他回憶說。

「那時候看他這樣做,才發現,原來這樣也可以賺錢。

在《黑色沙漠Mobile》推出前,大家都很擔心遊戲對手機的要求很高,已經自動戰鬥代表了要長期放置遊戲,手機沒電之餘機身又會發熱。

《黑色沙漠Mobile》這次就很貼心地推出了省電模式,開啟後畫面只要看到一把劍﹑時間﹑電量和網絡狀態,但角色仍在背後自動戰鬥,衝等之餘也可以省電。

3/11/2013 ·遊戲中路上會看到紅水,踩他就可以補100hp,還有些陷阱分別為毒氣共-10hp打關卡大概到第8層會卡關,可以選擇繼續狂衝,或者回到6樓賺錢升等強化,我是回6樓升等跟強化,才去8樓。

每一層解鎖的條件不同,我解完10關只有一點要注意有了越野摩托車的組裝經驗,妞編輯決定接下來的組裝都要找、幫、手!錯過上一集開箱的朋友,請看這裡。

source:妞編輯NintendoLabo外盒標示的組裝時間是90分鐘至150分鐘,但妞編輯們花費約90分鐘就完成所有的組裝(找對幫手很重要啊),大部分的時間應該是花在播放說明動畫吧!SOHO族如何選擇最合適的在家賺錢方法呢?阿福將一些適合在家工作的方式,區分為四大項目、24種管道,讓大家依照自己的喜好來經營.這四大項目為:.做部落客/YouTuber,網拍,加入共享經濟圈和打造零工經濟(GigEconomy)工作室.現在就來一一的介紹這24種自製清除電腦系統垃圾小工具程式每天使用電腦瀏覽網頁郵件不知不覺中電腦越來越慢猶如癡呆般運行遲緩教各位自行編寫清除程式在Windows在安裝和使用過程中都會產生相當多的垃圾文件,包括臨時文件(如:*.tmp、*._mp)日誌文件(*.log)、臨時日本手機遊戲公司DeNA昨日宣布在台灣推出自製遊戲「變形金剛:崛起」,該款遊戲獲得美國玩具大廠孩之寶的獨家授權,該產品已於7月30日在iOSApp如何自製APP賺錢?!+20|Yahoo奇摩知識+彼得潘以自己在App界臥底,三年之後又三年的經驗,解答一個學生時常詢問的問題,「我什麼都不懂,只有一顆學習App開發的赤子之心,是該選擇自學還是上課呢?」App怎麼學?上課還是自學?–ALPHA免費app製作程式。

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10款夜市必玩遊戲App,隨時隨地回味童年樂趣T客邦小編輯夜市,是臺灣的文化,也是每個人心中的童年回憶,記得小時候逛夜市,除了買東西、吃東西,還會玩一些小遊戲,像是彈珠台、套娃娃、射飛鏢、夾娃娃小時候也會參加學校園遊會,或者對電影中,國外的遊樂園遊戲心生嚮往!自iOS11支援ARkit供開發者使用後,AppStore上的AR軟體就進到了另一個境界;iPhone可以自動偵測平面,製造出更真實,完美與環境融合的AR效果(可見下方影片);那到底有哪些ARApp好玩呢?以下介紹的千萬不要錯過!1.遊戲前言:《貝拉前傳:怪物大逆襲》為OMG的研發團隊所自製而成的Q版射擊遊戲!結合了《貝拉



6. 「Torn City」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣 ...

然後,現在他又可以以這個遊戲來賺錢,人生最爽的不就是如此而已矣! 現在我們來看看,究竟Torn City如何吸引人? Torn City是一個讓人「當 ...首頁Mr.6新作品英雄爸爸一的力量「1」的力量1的力量Mr.6線上日記訂閱更多好文章,請按「讚」(Like):「TornCity」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣October8th,2009,目前有44則留言,[youtube]L0GBn2-85Eo[/youtube]這星期從英國傳出一個驚人的創業成功案例,這案例的主人是「TornCity」,是一個線上遊係,大家對它並不陌生,因為台灣的巴哈姆特與遊戲基地及大陸的17173.com似乎都有人開了頁面在討論,但似乎都討論的不多,遊戲基地就有一則留言哀嘆:「(此遊戲)真是一丁點人氣都沒有。

」估計原因大概是因為,此遊戲是文字介面,需要讀與寫英文,另外,亞洲現在好玩的遊戲這麼多了,肯定不缺「TornCity」。

今天提到TornCity,並不是因為它很好玩,而是因為英國的《Telegraph》於這星期透露,TornCity目前的營收數字--唔,應該說,它和我們這些上市線上公司比起來簡直像一隻看不見的小螞蟻,甚至也不可能到Zynga或6Waves的水準,但這個「線上遊戲」從頭到尾只有一個人做、一個人維護。

這位創業家是一位技客,名叫JoeChedburn,他是在五年前想到這個點子的,當時只有16歲,到了今天,他才不過21歲而已,TornCity已經吸引了130萬人註冊。

130萬人,你說,這個數字聽起來還好而已?沒錯,尤其在這130萬人中,其實只有4萬1千人固定常常在玩TornCity,也就是說,大約只有3%的會員是「活著的」。

不過,這樣的小遊戲,雖然平常都是免費,但就和其他線上遊戲一樣,若要額外的點數、額外的虛擬貨幣,則須付每月3英磅,也就是1.89美元,換成台幣才60元台幣一個月的月費。

你說,天啊,這麼低的會員費,可以賺到什麼程度?目前,大約有1萬6千人,真的就付了這樣的月費,佔了經常使用的四萬名會員的四成左右,意思是說,只要你讓這些會員喜歡玩,他們付費的機率高達4成。

這樣算下來,這位21歲小伙子每個月可賺5萬英磅,合3.2萬美元,剛剛好是100萬台幣,一年就是1200萬台幣。

對一個21歲的小伙子來說,實在不錯!最令創業家們心動的是--TornCity這個遊戲,實在簡單到不行。

它完全是「文字介面」,頂多在秀寶物的時候弄了一點圖畫,看起來就像一個論壇一樣的水準即可,因此,這位年輕人做這個遊戲,不必出去籌任何一筆錢,也不需要購買什麼高階的繪圖或物理引擎或動畫3D軟體,大概也不必太複雜的支援線上即時機房,才21歲的他,便可獨力完成這個一年1200萬台幣的夢想,目前他甚至沒有全職在維護這個網站,這個網站就和一般討論區一樣,不必全職去維護,裡面的人自己玩得很愉快了。

而且,只有4萬名重度使用者的網站,以論壇的標準來看,應該也只能算是「小論壇」,卻因為它「線上遊戲」的「身份」,讓它輕鬆的吸引40%的網友的月費,每個月「供養」他100萬台幣!這傢伙很高興的說,他很快樂,因為當初他認為沒有一個遊戲可以讓他好好的玩(應該說:沒有一個遊戲讓他可以好好放縱的幹盡壞事),所以他就寫了一個「他自己會愛玩的遊戲」,於是就爆紅了,因為人性相同,他真的愛玩到骨子裡的遊戲,其他人有可能也是愛玩到骨子裡,他可以用少少人做的事,就可以構築一個「不思議的世界」。

然後,現在他又可以以這個遊戲來賺錢,人生最爽的不就是如此而已矣!現在我們來看看,究竟TornCity如何吸引人?TornCity是一個讓人「當壞人」的地方,而它這個壞人可能比綁匪之王還壞,它什麼都可以幹,什麼壞事都不會太超過。

你進去申請會員,除了基本的email、使用者名等資料外,還問我姓別,按ok後,與其給我一個回去檢查email的確認鍵,它先丟出一個YouTube影片給我瞧瞧,給我看看它可以幹盡哪些壞事,也告訴我,雖然都是文字介面,但可以幹的事還蠻多的!一開始的會員就先得到750元,在第一級,不屬於任何幫派,也沒有「工作」。

我的「寶物」就只有一棟小破木屋,如果以後買其他的住處可能會有租金。

一開始的體力就是500之500,想必這個體力應該會隨著爭鬥而愈來愈低,我可以到健身房去鍛練我的力氣、速度、敏捷度等,最重要的是,目前我還沒有武器,應該先去找一隻火力強大的什麼槍的,但我錢不多,所以,只能先花75元買了一把「鐵鎚」。

網站裡甚至還設有「監獄」,目前共有153位可憐的網友



7. Game 迷必報:得獎設計師教你遊戲App 必學的賺錢技巧

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科技娛樂生活學習作者艾露貓發佈日期2015-10-07閱讀時間5分鐘字體大小AAA分享你每天會花幾多時間在玩手機遊戲?隨著很多大型遊戲發展商加入GameApps市場,令到遊戲業競爭日趨激烈,坊間成千上萬個遊戲供玩家下載,究竟甚麼App才可以脫穎而出兼賺大錢?業界資深程式設計師VincentLam指出,現時下載遊戲 App的人士遍佈各年齡層,開發遊戲應以消磨時間為大方向。

而不少程式開發者最想知道的,當然是賺錢策略和技巧啦!VincentLam綜合多年經驗,以下是一些小分享:初學者可選 Android 平台先作測試Android上架門檻較低,只要一次過付 US$25,即可開設永久帳戶,之後就可以將 App上架;而 iOS 則以年費收取,香港每年要付大概 US$100,對新入行遊戲開發者來說,Android投資比較輕鬆。

免費模式勝於收費下載手機程式應用市中,超過 90% 的下載是來自免費 App,初入門可先以免費App吸引下載量,再從遊戲中收取廣告賀,或吸引玩家在遊戲內消費以增加收入。

廣告植入竅門有玩開遊戲都應該明白,絕不可以用大量廣告轟炸玩家。

開發者可在每個過關畫面或遊戲玩法區放置條幅廣告或插頁式廣告。

千萬不要輕視遊戲中的廣告,廣告收益遠超過你想像的!想知更多關於遊戲 App 賺錢技巧,即報 FevaWorks舉辦的《免費–AndroidXUnity3D遊戲設計工作坊》,由 VincentLam 親自教授,更會由構思﹑設計﹑技巧各部份逐一講解,工作坊上亦會教授 3D 遊戲中,人物動作的設計基礎,對遊戲設計有興趣既你,切勿錯過報名時機。

 免費–AndroidXUnity3D遊戲設計工作坊日期:10月9日(五)/11月13日(五)時間:7pm-10pm地點:九龍塘生產力大樓108室免費登記:http://www1.fevaworks.com/portal/site/course.asp?code=FREEUNWIANDGAME導師VincentLam開發中的遊戲: 另外,FevaWorks亦繼續舉辦「免費- AndroidAppsDevelopment開發工作坊」,教你編寫商用Apps,工作坊上教你各項實用寫Apps秘技,有興趣的讀者切勿錯過!  免費–AndroidAppsDevelopment開發工作坊日期:10月30日(五)時間:7:00pm–10:00pm地點:九龍塘生產力大樓免費報名:http://www1.fevaworks.com/portal/site/course.asp?code=FREEUNWIREANDRO課程查詢:31068211androidfevaworksgamedevelopment📮輸入電郵地址訂閱更多精彩文章及最新科技情報訂閱最新文章最新文章熱門文章科技娛樂全部3C科技bizTECH其他專題商業科技專訪評論應用軟件教學產品評測科技娛樂生活科技四大瀏覽器組WECG聯盟 制定擴充功能通用標準架構08.06.2021遊戲情報疑似任天堂SwitchPro相片流出 黑白配色+7吋螢幕08.06.2021生活科技Apple推XcodeCloud雲端寫App 可模擬測不同蘋果裝置上...08.06.2021生活科技八達通「一嘟撐里」小店推廣計劃 108間小店獲$8,000資助數...08.06.2021應用軟件【WWDC2021】iOS15懶人包 3分鐘睇盡11個重點新功...08.06.2021流動電腦【WWDC2021】macOSMonterey懶人包 9大重點新...08.06.2021車壇動向TeslaModelSPlaid+突然被取消ElonM...08.06.2021潮流手錶Fossil將採用新版WearOS舊款智能手錶不會提供更新08.06.2021科技趣聞深圳監管部門搜查電子市場防止作弊器材干擾高考08.06.2021手提電話網民爆iPhone13消息全新黑色機身將比以往深色08.06.2021旅遊AmazonCEO貝索斯下月初離職兩週後將參加太空旅行08.06.2021生活科技【WWDC2021】AppleSafari新私隱控制 iClou...08.06.2021潮流手錶【WWDC2021】watchOS8重點新功能 自動分析人像照片...08.06.2021iPadAp



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