【問題】摩台指結算是什麼?推薦回答

作者:北村豐晴

從只會講謝謝您的照顧,到成為金鐘入圍導演, 一個在滋賀縣長大的日本人,來台灣落地生根的爆笑動人故事。      金鐘獎入圍最佳導演 北村豐晴第一本全中文創作   北村豐晴的「爆笑人生」!   被大陸黑車司機騙,還傻傻地說:「謝謝您的照顧 」,   騎摩托車戴安全帽那一年,   他來到台灣,從此不想離開……      22歲那年,他只會說一句中文:「謝謝您的照顧」,就大膽抱著兩本中日辭典踏上北...

作者:

  30年來,無論是大陸的改革開放發展進程、臺灣政治經濟局勢,還是兩岸關係發展態勢、國際政治經濟形勢都發生了深刻的變化。本書在總結福建過去30年來因地緣優勢所取得的主要交流成效、基本經驗及其所面臨的制約因素,闡明新形勢下福建面臨的機遇與挑戰的基礎上,提出進一步發揮福建的地緣優勢、發展閩臺關係的思路與舉措。全書共分六章,分別闡述新形勢下拓展閩臺緊密經貿聯繫、全面直接「三通」、農業全面合作、旅遊...

作者:劉宗聖黃漢昌

本書特色   金流數位化勢不可擋,現在這把火也延燒到投資理財;在行動網路的世界裡,各種行業的區隔已經被打破,社群、個人本身就是各項行業的綜合體。過去電商的商務模式現在只要一支手機就能做到,未來經由共同基金與金融科技串接,普惠金融將讓完美的儲蓄計畫成真。   「基金現金化、現金基金化」,簡單的一句話將改變基金產業的地貌與天際線!   作者簡介 劉宗聖   元大投信總經理 黃...

作者:JYiC認證研究團隊

  1.本書為BAP Spreadsheets電子試算表基礎能力等級(Fundamentals Level)考前複習所擬訂之測驗題組與解析,讓您輕鬆考取BAP國際認證,有效提昇競爭力!   2.圖解式提供解答方法,讓讀者能循序漸進解題,並配合重點提示及影片教學輔以學習,加強學習成效。   3.附贈超值「BAP學評系統」,「CHECK唷」功能,做一題CHECK一題,學習效果更加倍,再贈本科...

作者:史樂山

  經史子集出版社的文筆比較好,字比較大,內容比較充實,故事比較精彩;光看文筆,就值得收藏;本書創作的目第,在與眾不同,目標是心靈百萬富翁(Millionaire):擺脫貧窮,邁向富有!最在意的是深層的探討,就像英國詩人波普說的~:   「只懂得皮毛是一件危險的事;要深透暢飲,否則就別嚐那聖泉。」(一知半解,危險之至。)~~~~ 亞歷山大.波普(A little learning is a...

作者:林歐加

  誰說帶寵物旅行只能隨便吃吃、將就住住?   有了這一本   讓愛狗和愛旅行的心同時大噴發!   ▍隨書附贈 ▍12家寵物友善旅館及園區超值優惠券(價值超過4000元!)   1隻☛米克斯芭比   570間☛全台寵物友善店家   180個☛狗狗超愛玩樂景點   33家☛寵物友善溫泉   6條☛深度旅遊路線   無限☛共同的美好回憶   作者帶著芭比和阿嬤,100天環島走訪22個鄉鎮...

作者:CTESA中華民國電子競技運動協會

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。   本書特色     1. 從產業介紹電競賽事。   2. 台灣電子競技專班指定用書。   3. 初學者也能讀懂的詳盡電競賽事項目介紹。   4. 完整電競賽事舉辦流程,舉辦賽事快速上手。   5. 最新電競發展趨勢,...

作者:中華民國電子競技運動協會

  運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。 單元1 緒論 一 社會文化歷史條件下的電子競技 二 電競選手與產業發展 單元2 電子競技遊戲類型 一 什麼是電子競技遊戲?   二 格鬥遊戲   三 射擊遊戲 四 即時戰略遊戲   五 MOBA 類遊戲   六 ...

作者:理查‧尼爾森‧波利斯

商業週刊1571期書摘! 處於人生十字路口的你,是否在求職路上遇到瓶頸? ──拼命投履歷卻石沉大海,只能慨嘆景氣不好工作難找; ──考慮轉換跑道,卻擔心自己缺乏該領域的必備技能; ──跑了許多間公司面試,但過了好幾個月,連一個錄取通知都沒收到……   你相信嗎?最適合你的職缺,就在某個地方等待著你。   在現代社會,得到工作的人未必是最厲害的人,而是最懂得如何爭取工作的人。   ...

作者:CTESA中華民國電子競技運動協會

  1.從產業介紹電子競技全貌   2.台灣電子競技專班指定用書   3.從大型運動賽事到電視台窺探電競全貌   4.淺顯易懂的圖說介紹,更能快速理解電競產業   5.數十家電競、遊戲產業龍頭一致推薦   單元1 電競賽事與發展趨勢 單元2 電競行銷與遊戲美術 單元3 電競硬體設備週邊 單元4 電競節目與媒體傳播 單元5 電競戰隊與選手後勤  


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