【問題】彈簧計算器?推薦回答

作者:(英)本特利

給大眾讀者寫的計算機科普讀物,零門檻入門計算機科學。講述計算機背后鮮為人知的故事,普及關於計算機和互聯網,你不得不了解的知識。在過去數十年里,除非你一直與世隔絕,否則就不可能不受到信息革命的影響。我們身處技術演進史上的計算機時代,無論你是計算機和互聯網的擁護者、反對者還是旁觀者,無論你是否具備計算機專業背景,只要你使用計算機,這本書就是你的案頭必備。彼得.本特利(Peter J. Bentl...

作者:迅維網

本書由淺入深、圖文並茂地講解台式機主板的工作流程,從廠家售后維修角度深度分析時序電路特點及維修方法,並配有經典的圖文維修實例。本書第1~3章介紹了主板維修市場現狀、計算機主板的型號識別、各大芯片組的架構特點、電路時序分析中常見的名詞解釋、計算機主板常用的基礎電路等。第4~9章詳細講解主板的工作流程、供電電路原理及維修方法。第10章分析技嘉、微星的主板工作時序和電路,詳細闡述了Intel芯片組...

作者:(美)格雷厄姆

是硅谷創業之父Paul Graham的文集,主要介紹黑客即優秀程序員的愛好和動機,討論黑客成長、黑客對世界的貢獻以及編程語言和黑客工作方法等所有對計算機時代感興趣的人的一些話題。書中的內容不但有助於了解計算機編程的本質、互聯網行業的規則,還會幫助讀者了解我們這個時代,迫使讀者獨立思考。《黑客與畫家:來自計算機時代的高見》適合所有程序員和互聯網創業者,也適合一切對計算機行業感興趣的讀者。保羅•...

作者:孔令德

采用面向對象語言visual c++的mfc框架作為開發平台,系統講解「基本圖元的掃描轉換」、「二維變換與裁剪」、「三維變換與投影」、「自由曲線與曲面」、「建模與消隱」、「光照模型」與「紋理映射」的實現原理與算法。以生成三維真實感光照模型為主線,引導讀者重點掌握直線的掃描轉換原理、多邊形的有效邊表填充原理、三維物體的幾何變換原理與透視投影原理、多面體與曲面體的幾何建模原理、zbuffer與畫...

作者:聶玉峰 等(主編)

作者:耿衛東,陳為,梁秀波,王銳(主編)

作者:葉滿園,李宋(主編)

作者:高懷勇

作者:施曉秋(主編)

作者:深圳中科呼圖信息技術有限公司

本書的內容主要包括Unity3D編程基礎,Unity核心組件介紹,常用插件和第三方SDK的使用簡介及相關的演示項目,項目都有詳細的代碼和功能介紹,均循序漸進地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開發者在短的時間內了解相關領域的開發技巧。


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