准備分鏡圖——動畫編劇與角色設定(第2版) | 被動收入的投資秘訣 - 2024年5月

准備分鏡圖——動畫編劇與角色設定(第2版)

作者:(美)貝曼
出版社:人民郵電
出版日期:2015年05月01日
ISBN:9787115387745
語言:繁體中文
售價:360元

本書通過精美的插圖、淺顯易懂的語言,為你講述動畫創作前的編劇、角色設定,創建故事板的方法與技術。劇情是動畫片最重要的一部分,本書為動畫師塑造角色、創作有獨創性和吸引力的劇情指出了清晰方向。你將了解動畫分境頭與活動動作面板的不同,以及如何使角色的發展順應情節。書中采用大量正反實例分析成軾解決問題的技巧,並收錄了從未公開的作者對3 位頂級動畫角色設定大師的工作訪談,可使讀者在掌握知識的同時,更好地把書中的高駐地理念應用、發展、創新。本書面向未來的傳統動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師,也可以作為相關院校的動畫教材。Nancy Beiman(南希·貝曼)是一位在動畫片、廣告、電視劇和新媒體多個領域成績卓著的職業動畫家、分鏡圖設計師、角色設計師、創作設計師、插畫家和導演。她是迪士尼動畫片的動畫指導和創作設計師,華納兄弟動畫片的導演,以及(她與迪安·雨果合作的)凱奇畢歌制作公司(Caged Beagle Production Inc.)的制片人。2000年Nancy因其在分鏡圖創作領域取得的成就獲得代表動畫片最高榮譽的「安妮獎」(Annie Award)提名。目前,Nancy在美國羅切斯特技術學院教授動畫制作、分鏡圖和角色設計課程。

第1部分 創作入門 11 先抓住兔子—構思和角色創作 3線性和非線性的敘事方式 5設定范圍,自由創作 5編劇大采購:創作清單 7總有新感覺:動作研究 9十指齊動:快速素描和縮略草圖 11源於現實,高於現實 14過去和現在:服裝和場景的研究 152 差別萬歲!動畫片與真人實景分鏡圖 21連環畫小說:框架定型 23畫面比例:固定的框架 23電視動畫片分鏡圖和劇場版動畫片分鏡圖 25技術樂趣(威脅) 28數字化分鏡圖:埃利奧特·考恩(ElliotCowan)的采訪記錄 30誰喜歡縮短短片? 323 把自己置身於作品之中 35象征性的動物和物體的運用 36新聞記者的寫作指南:人物、事件、時間、地點和原因 394 劇情創作之情節主導和角色主導 43不講述聽過的故事 46定義沖突 46故事要點 47搶戲 48滑稽模仿作品和混合模仿作品 495 條件假設:比較「可能的」與「幻想的」 51從結局開始:特克斯 ·艾弗里(Tex Avery)手法 54建立規則 566 「引人入勝」或是「令人震驚」:開始角色設計 59設計解讀:剪影評估 60結構觀測 61基本形狀及其意義 64事物的形狀 66有機的設計 68從無生命的物體中創作一個角色 70穿越世界 717 大小攸關:比例關系的重要性 75比例的實踐 77經典形象的比例 78三重麻煩:具有相近剪影的角色制作 79突出法 838 美女與野獸:在設計中創造角色的對比 85我覺得很美!改變美的標准 86一張可能只有媽媽喜歡的臉 89神仙和怪物:外貌與性格的對比 909 地點、地點,還是地點:藝術指導與劇情創作 93第2部分:技巧 101 10 開始繪制故事草圖:自己來構圖 103單色明暗草圖 103前方的圖畫景象 107圖畫中的戲劇效果:使用對比來引導視線 110最好的平面布置圖 112過大的家具 115結構:思想的眼睛 115彩色的美妙世界—強調和標記 12011 粗略的描繪:基本場景 125明暗色調的使用和視線指引 125特寫鏡頭:分鏡圖拍攝技巧 13112 分鏡圖階段:跟上故事的節拍 135設定節拍:故事發展的節拍與分鏡圖 136測定物體的尺寸 138想要談談嗎 14313 全局畫面:創作故事段落 147翻動此書:來自文字的連續結構 148角色弧線和成功 148行動:確定故事中的表演和段落 150調整電影節奏 153付諸行動:表演和段落 153大綱和劇本雛形 157A-B序列:將情節按優先順序排列 158給角色命名 15914 節奏:在粗略分鏡圖中調整情節發展的速度 161一個分鏡圖需要使用多少個畫板? 168絮絮叨叨:分鏡圖上的對話 173寫作和錯誤:轉換的使用 176轉換:電影的標點符號和步調 177高潮事件 18315 現在時:在分鏡圖中創作表演 185配樂 189將腳本形象化 18916 草稿模型圖上的亮點:改進角色設計 193嘗試將角色固定:使設計標准化 196欺騙性的畫面:非寫實的設計 20517 上色:藝術指導與劇情解讀 211尋找補充色 212飽和點:色彩與明暗 213寫出顏色:顏色腳本 218時代風尚 221第3部分:演示 22318 展示和講述:動畫企划 225更多的改變:修改討論會 23219 會說話的圖片:編輯配有音軌的劇情樣片 235這只是一個測試:改善劇情樣片 24220 設計一只更漂亮的小老鼠:創造精確模型圖 24321 簡單的初步設計模型:角色的三維建模 24922 我是藍色的嗎?通過顏色塑造角色 255根據情節創作顏色 258測試模型顏色 26323 走上銀幕:准備上映 26524 延伸閱讀: 267與A. 肯德爾·奧·康納的討論 267與T. 謝討論漫畫 273肯·安德森訪談錄 278


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