給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年9月
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給中小學生的Python:初學程式設計也能快速上手
把真正的程式設計變得簡單
Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。
本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者Jason R. Briggs將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式帶你學習基礎知識。每章後面都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平台上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。
當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到:
●使用列表、元組和字典等基本資料結構。
●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼。
●使用迴圈和條件語句等控制結構。
●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案。
●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫面效果。
為什麼這本書也能給讀者帶來樂趣?因為本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。
*適合10歲以上孩子(及其父母)閱讀
作者簡介
傑森‧布里格斯Jason R. Briggs
從8歲起就是一名程式設計師了,那時他在Radio Shack TRS-80上學習了 BASIC語言。他作為開發人員和系統架構師編寫專業的軟體,同時還是《Java Developer》雜誌的撰稿編輯。他的文章曾經登上過《JavaWorld》、《OnJava》以及《ONLamp》。這是他寫的第一本書。
譯者簡介
尹哲
程式設計師
第 1章 Python不是大蟒蛇
第 2章 運算與變數。
第 3章 字串、列表、元組和字典
第 4章 用海龜畫圖
第 5章 用if和else來提問
第 6章 迴圈
第 7章 使用函式和模組來重複使用你的程式碼
第 8章 如何使用類別和物件
第 9章 Python的內建函式
第10章 常用的Python模組
第11章 高階海龜繪圖
第12章 使用 tkinter畫進階圖形
第13章 你的第一個遊戲:反彈球
第14章 完成你的第一個遊戲:反彈球
第15章 火柴人遊戲的圖形
第16章 開發火柴人遊戲
第17章 建立火柴人
第18章 完成火柴人逃生遊戲
結語 接下來學什麼?
第1章 Python 不是大蟒蛇電腦程式是一組讓電腦執行某種動作的指令。和那些電路、晶片、介面卡、硬碟等不同,它不是電腦可觸摸的部分,而是隱藏在背後執行在硬體上的東西。電腦程式(我常簡稱為“程式”)就是一系列告訴沒有知覺的硬體要做什麼事情的命令,而軟體就是程式的集合。沒有電腦程式,幾乎所有你現在每天使用的設備都將變得沒有用;或者沒那麼有用。程式不僅以各種形式控制著你的個人電腦,同時還有你的電玩遊戲主機、行動電話以及車裡的 GPS裝置;還有些不那麼明顯的東西也是軟體控制的,比如液晶電視和它的遙控器,還有某些最新型的收音機、DVD播放機、烤箱和電冰箱。甚至汽車引擎、紅綠燈、路燈、火車號誌、電子看板,還有電梯也是由程式控制的。 程式有點像思想。如果你沒有思想,那麼你可能就只能坐在地板上,兩眼無神地任由口水流到衣襟上。你想到“站起來”,那是一條指令,或者叫命令,它告訴你的身體要站起來。同樣地,程式告訴電腦要做什麼。 如果你知道如何寫電腦程式,你就可以做各種各樣的事情。當然,你可能寫不出可以控制汽車、信號燈或者冰箱的程式(至少不是一開始就做得到),但是你可以建立網頁,自己寫遊戲,或者甚至寫個程式來幫你完成作業。1.1 關於電腦語言 和人類一樣,電腦使用多種語言來溝通,這裡所說的語言就是程式語言。簡單地說,一種程式語言就是一種特定的與電腦交談的方式,這種方式使用電腦和人都能理解的指令。 有些程式語言以人名命名(例如 Ada和Pascal),有些採用簡單的首字母縮寫(例如 BASIC和 FORTRAN),還有些甚至以電視劇命名,就像Python。是的,Python程式語言的名字來自電視劇《蒙提 •派森的飛行馬戲團》,而不是大蟒蛇。 NOTE《蒙提•派森的飛行馬戲團》(Monty Python’s FlyingCircus)是英國20世紀 70年代首播的電視喜劇,直到現在仍受某些觀眾喜愛。Python的名字就是從這裡來的 1。 1 譯者注:“Python”這個單字在英文中是“蟒蛇”的意思。幾樣東西使得 Python程式語言非常適合初學者。最重要的是,你可以用 Python很快地寫出簡單有效的程式。Python沒有很多複雜的符號,如大括弧({})、井號(#)和美元符號($),這些符號會使得其他程式語言閱讀的難度大幅增加,從而對於初學者也就不那麼友善了。