用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年3月

用App Inventor 2實作範例訓練程式設計邏輯

作者:李春雄
出版社:五南
出版日期:2016年08月25日
ISBN:9789571186566
語言:繁體中文
售價:523元

  Google的App Inventor 2是一個Android程式開發線上平台,獨特的圖形化介面,不僅使寫程式更有趣,不同顏色的色塊也使程式架構清晰明確,降低了學習門檻,更縮短了製作App所需耗費的時程。

  本書使用簡易的情境敘述、一目了然之程式流程圖並搭配各式各樣App Inventor 2程式範例,讓讀者能快速建立正確又清晰的程式邏輯基礎,亦能應用在其他程式語言設計上。書內範例內容由基礎工具一路延伸至多媒體、繪圖、感測器等進階應用,其中更包含了常見的演算法觀念,不僅能讓初學者打下程式設計基礎,也能讓已接觸過程式語言的讀者對於程式設計邏輯更加清楚熟練。

作者簡介

李春雄

  服務學校
  正修科技大學 資管系(所)

  學歷
  國立台灣科技大學 資訊管理博士

  專長科目(含專書著作)
  資料結構
  資料庫系統
  數位學習
  程式設計
  計算機概論
  手機程式設計
  機器人程式設計

  目前研究方向
  數位學習(E-learning)
  行動學習(Mobile-learning)
  遊戲式學習(Game-based Learning)
  手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game Programming)
  機器人輔助程式設計(Robot-assisted Programming)

  Myebook數位學習實驗室:myebook.idv.tw/
  E-mail:[email protected]

Chapter 1 程式邏輯訓練導論
1-1 何謂程式邏輯
1-2 撰寫演算法的原則
1-3 描述演算法的方法
1-4 程式設計概念
                                   
Chapter 2 資料運算的應用
2-1 四則運算(基本題)App
2-2 四則運算(進階題)App
2-3 公尺與英呎的轉換(基本題)App
2-4 公尺與英呎的轉換(進階題)App
2-5 攝氏轉換成華氏App
2-6 一元二次方程式App
2-7 國際匯率換算App
2-8 幾何圖形面積計算App
2-9 家庭電費計算App
2-10 測量BMI體質指數App
                                                     
Chapter 3 流程控制的應用
3-1 成績處理(基本題)App
3-2 成績處理(進階題)App
3-3 奇偶數(基本題)App
3-4 奇偶數(進階題)App
3-5 求最小值App
3-6 求絕對值較大者App
3-7 剪刀石頭布App
3-8 訂購書籍系統App
3-9 最大公因數App
3-10 質數計算App
                                            
Chapter 4 清單(陣列)的應用
4-1 統計及格科目數App
4-2 成績排名App程式
4-3 二維清單陣列的元素相加App
4-4 氣泡排序法App
4-5 循序搜尋法App
4-6 點餐系統App
4-7 投擲骰子App
4-8 隨堂抽籤App
4-9 終極密碼遊戲App
4-10 1A2B猜數字遊戲App
                                      
Chapter 5程序(副程式)的應用
5-1 利用副程式計算圓的「面積與周長」App
5-2 利用副程式計算「一元二次方程式」App
5-3 利用副程式計算「攝氏轉換成華氏」App
5-4 利用副程式計算「BMI」App
5-5 利用副程式計算「N!階乘」App
5-6 利用副程式計算「費氏數列(Fibonacci(N))」App
5-7 利用副程式計算「(1+2)+(1+2+3)+…(1+2+3…+10)」App
5-8 利用副程式計算「閏年」App
5-9 利用副程式「語音跨年倒數計時器」App
5-10 利用副程式「檢查密碼」App

Chapter 6 多媒體的應用
6-1 手機相機App
6-2 我的樂高作品有聲書App
6-3 手機鋼琴App
6-4 音樂撥放器App
6-5 音樂撥放器(進階版)App
6-6 錄音機App
6-7 錄音機(進階版)App
6-8 攝影機App
6-9 我是鸚鵡App
6-10 自編有聲書App

Chapter 7 繪圖及動畫的應用
7-1 我的塗鴉板App
7-2 我的塗鴉板(進階版)App
7-3 取得RGB值的App
7-4 乒乓球發球分解動作App
7-5 老鷹與獵人App
7-6 投擲骰子App
7-7 打忍者(打地鼠)App
7-8 猜拳遊戲App
7-9 猜數字大小App
7-10 數字鍵盤練習App
                          
Chapter 8 感測器的應用
8-1 手機操控球體移動App
8-2 手機操控球體移動(進階版)App
8-3 模擬飛行人員操控飛機App
8-4 模擬飛機遇到亂流App
8-5 訓練雙手平衡控制App
8-6 熱門景點App
8-7 語音Google地圖App
8-8 時間管理App
8-9 個人化QRCode之App
8-10 讀取QRCode之App
                          
Chapter 9 社交的應用
9-1 我的手機通訊錄App
9-2 我的手機撥號器App
9-3 非同步傳送簡訊App
9-4 個人化貼圖編輯工具App
9-5 整合Google Mail的App

Chapter 10 資料儲存的應用
10-1 我的筆記本(TinyDB版本)App
10-2 我的語音筆記本(TinyDB版本)App
10-3 書籍管理(CSV版本)App
10-4 書籍管理(TinyDB版本)App
10-5 雲端電子書城App(基本版)
10-6 雲端電子書城App(進階版)
10-7 書籍管理(TinyWebDB版本)App



  我們時常聽到有人說:「我數學不好,所以我就不會寫程式」。其實並非如此。因為數學必須要同時兼具「邏輯思考」及「運算」。但是,寫程式卻是著重在「邏輯思考」,而「運算」部分就交給電腦的CPU來處理了,其中「邏輯思考」我們又可稱它為「程式邏輯」,而在「程式設計」課程中,它就是一種「演算法」。

  有鑑於此,在本書中,筆者除了介紹圖控程式的基本運用範例之外,再加上完整的「流程圖」來導引讀者的「邏輯思考」,讓讀者對於App Inventor 2圖控程式設計能夠更有系統的學習。

  本書的學習目標:

  培養讀者具備程式設計的概念及實作,以讓讀者能自行設計更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。

  在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。

  本書內容:

  這本書共有十個章節如下:

  第一章   程式邏輯訓練
  第二章   資料運算的應用
  第三章   流程控制的應用
  第四章   清單(陣列)的應用
  第五章   程序(副程式)的應用
  第六章   多媒體的應用
  第七章   繪圖及動畫的應用
  第八章   感測器的應用
  第九章   社交的應用
  第十章   資料儲存的應用

  以上章節筆者都利用圖解說明、循序漸進的表達方式,引導讀者有效的學習程式設計。

  在此特別感謝各位讀者的對本著作的支持與愛戴,筆者才疏學淺,有誤之處。請各位資訊先進不吝指教。


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