蒂姆‧波頓的電影世界 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年4月

蒂姆‧波頓的電影世界

作者:[美]艾莉森‧麥克馬漢
出版社:上海人民
出版日期:2011年01月01日
ISBN:9787208096295
語言:繁體中文

蒂姆‧波頓,憂郁的超現實主義者。這位鬼才渴望著一切古怪而不可預測的東西。童話般夢幻的想像力,驚世駭俗的視覺設計理念,使他征服了全球瘋狂影迷的心。他創造出了一種新的電影類型︰荒誕玄學電影。 從迪斯尼的小小動畫師,到全球最具票房號召力的作者導演,蒂姆‧波頓的神話還在繼續。在好萊塢電影類型不斷融合,娛樂產業展開全方位跨界商業行銷的今天,以蒂姆‧波頓為首的一批電影天才︰約翰尼‧德普、丹尼‧埃夫曼、理查德‧海因里希斯……聚集在荒誕玄學的大旗下。他們執著地堅守著自己獨一無二的電影世界觀。他們,將重新定義電影。 本書全面的回顧了好萊塢鬼才導演蒂姆‧波頓的電影作品,並清晰地分析了他是如何適應當代好萊塢的電影制作體系,同時又保有自己詭異而又浪漫的哥特式電影風格。同時,本書還體現了作者希望以波頓為典範,對動畫片與電影進行重新定義的野心。 艾莉森‧麥克馬漢,美國電影學者,著有《愛麗絲‧姬‧布朗雪︰電影先驅》(耶魯大學出版社,2009)等書。現為紀錄片導演,侏儒影視公司的主要制片人,作品有《珍妮的八張面孔》《赤手與木肢》等。富于人文主義精神的她,深諳當代電影產業,又對電影發展史具有獨到見解。

致謝 作者的話 導言 ----新荒誕玄學----追本溯源︰無邏輯派和超現實主義者----蒂姆‧波頓,一個荒誕玄學導演----動畫片和把戲電影之間的關系----埃米爾‧雷諾----敘事和動畫----將動畫片和把戲/特技效果電影結合起來----數碼技術使特技效果和動畫片重新合二為一 ----不管票房成績如何,荒誕玄學電影總是最容易受到批評 第一章 波頓與2D動畫︰從動畫片到引擎電影 ----“污點男孩”系列----引擎(電腦)+ 電影 = 引擎電影----引擎電影VS傳統電影----電影交流還是動畫交流?----動畫敘事----鬧劇動畫 第二章 波頓和敘事︰ 從電視作品到《大魚》 ----早期的電視工作----《科學小怪人》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《剪刀手愛德華》----《斷頭谷》----《大魚老爸》 第三章 波頓制作3D︰好萊塢向電腦成像的過渡 ----《文森特》----《荒唐小混蛋奇遇記》----《陰間大法師》----《船艙男孩》----《聖誕夜驚魂》----《侏羅紀公園》----《火星人玩轉地球!》----從好萊塢轉向電腦成像 第四章 波頓的《蝙蝠俠》︰神話,市場營銷,商品促銷 ----高概念大片----高概念電影的風格元素----高概念電影的神話基礎----蝙蝠俠神話----《蝙蝠俠》(1989)情節簡介----《蝙蝠俠》,一部荒誕玄學電影----《蝙蝠俠》的輔助營銷、協同作用、企業集團以及全方位商品促銷 第五章 波頓的再想像︰《艾德•伍德》、《人猿星球》、《查理和巧克力工廠》 ----《艾德•伍德》----《人猿星球》----《查理和巧克力工廠》 第六章 丹尼•埃夫曼的音樂 ----《荒唐小混蛋奇遇記》(1985)---- 《陰間大法師》(1988)----《蝙蝠俠》(1989)----《蝙蝠俠歸來》(1992)----埃夫曼神話----電影配樂程序----《剪刀手愛德華》(1990)----《聖誕夜驚魂》(1993)----《斷頭谷》(1999)----《人猿星球》(2001)----延伸頻率幅度的界限 第七章 其他荒誕玄學電影導演 ----巴利•索南菲爾德----斯蒂芬•薩默斯----羅蘭• 埃默里赫


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