操作介面設計模式 第三版 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年9月
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操作介面設計模式 第三版
實用的互動設計模式
現今企業需要對爆炸式成長的頻道、螢幕種類與內容,建立引人注目、完美的使用者體驗;要能設計出好的應用程式介面並不是件容易的事。在本書第三版中,您將學習到如何在令人眼花繚亂的設計選擇中找到方向。借鏡最佳的使用者介面設計模式實作,這本暢銷書將能提供常見設計問題的解答。
您將會學到移動裝置應用程式、網站應用程式及桌面軟體的使用者介面模式。每個模式都含有全彩的範例及實用的設計建議,讓您可以立即應用。有經驗的設計師可將本書當作設計參考書,新手設計師將會找到介面世界及互動設計的學習之路。
‧在開始設計前,請先瞭解您的使用者
‧建立適合使用者的軟體建構
‧設計元件幫助使用者在任何裝置上完成工作
‧學習在軟體中協助使用者不迷路
‧放置元素指引使用者找到資訊或功能
‧學習視覺設計如何成就或毀壞產品的可用性
‧賞心悅目地呈現複雜資料
好評推薦
「許多年來,《操作介面設計模式》一直是使用者體驗設計師書架上的重要藏書,這次也會承襲傳統。這個新版為舊版及每位設計者帶來重要且相關的更新。在可見的未來,它將再次成為實作與互動模式的最佳參考。請別錯過本書所帶來的更新!」
-Erin Malone
Principal, Experience Matters Design
Chair, IXD BFA Program,
California College of the Arts
作者簡介
Jenifer Tidwell
Jenifer Tidwell 從1997年開始持續研究使用者介面模式,從1991年以來,她一直在設計和構建複雜的應用程式和網站介面。
Charles Brewer
Charlie Brewer 是一名產品設計總監,在SaaS軟體、平台和市場方面擁有豐富的經驗。
Aynne Valencia
Aynne Valencia 是The City of San Francisco Digital Services的設計總監,也是加州藝術學院副教授。
第三版前言
第1章 為使用者做設計
第2章 組織內容:資訊架構與應用程式架構
第3章 「到處走走」:導航、路標、找路
第4章 頁面元素的排版
第5章 視覺風格與美學
第6章 移動裝置介面
第7章 清單
第8章 做事:動作與命令
第9章 顯示複雜資料
第10章 從使用者取得輸入:表單與控制元件
第11章 使用者介面系統和原子設計
第12章 在畫面之外
索引
關於作者 + 出版記事