動畫師工作手冊:動畫影片制作 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年7月

動畫師工作手冊:動畫影片制作

作者:(美)托尼·懷特
出版社:人民郵電
出版日期:2017年05月01日
ISBN:9787115451682
語言:繁體中文

本書是為動畫創作和制作的系統教材和參考資料,全書分為兩大部分。第一部分從動畫創作的基礎和經典內容開始,由淺入深,利用實例來講解繪制動畫的每一個重要方面,還特別突出了關於運動和動作規律在動畫中的表現方式;第二部分則是按照動畫片的制作流程,逐步介紹每個步驟的制作方法和關鍵要點,其中包括故事腳本、形象設計、故事板創作的前期工作,以及動畫錄音、清稿上色、拍攝混音等諸多中后期制作流程。本書將引領動畫愛好者進入動畫片制作的台前幕后,使讀者能從全新、專業的角度欣賞和品評動畫作品。無論對於動畫行業的初學者還是專業人士來說,本書都是一本不可多得的經典教程和參考資料。托尼•懷特,zhu名的動畫導演、動畫師、動畫教育家和創作顧問,他在動畫工業領域活躍了30多年,而從事動畫教育事業更是有40余年。2011年,懷特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)組織,參與指導澳大利亞和西雅圖這兩個分部的藝術和動畫教學項目。在懷特先生的職業生涯中,他跟許多業界的傳奇人物共事,例如肯•哈里斯、阿特•巴比特、理查德德•威廉姆斯等。懷特目前正在通過他自己的工作室Animaticus開發大批史無前例的長篇動畫電影項目。

第 1 部分 如何成為一名動畫師 …… 2510 級基礎課 …………………………………………26大師課程 1 動畫基礎 ……………… 27關鍵幀(原畫張),過渡幀(分解或動畫張)和中間幀(中割或中間畫) …… 27創建關鍵幀 ………………………………………28創建過渡幀 ………………………………………30頂部定位/ 底部定位 …………………………… 32軌目詳解 ………………………………………… 33繪制中間幀 ……………………………………… 33翻頁取代滾頁 …………………………………… 35動作的弧線及軌跡 ……………………………… 35動畫原稿的時間和間距控制 ……………………36作業1 ………………………………………………38大師課程 2 彈跳球 ………………… 40重力,質量和彈性 ………………………………… 41地心引力和運動軌跡 ……………………………… 41關鍵幀 ……………………………………………… 41擠壓 …………………………………………………42拉伸 …………………………………………………42時間控制 ……………………………………………43重量 …………………………………………………44彈跳球的中間幀 ……………………………………44彈跳第一部分的中間幀 …………………………45彈跳第二部分的中間幀 …………………………46質量和體積的變形 …………………………………46彈跳下落 ……………………………………………47翻動你的動畫圖紙……不要停! …………………47最終的復核 …………………………………………47第一版鉛筆試拍 …………………………………48作業2 ………………………………………………48作業目標 …………………………………………49速度和距離 ………………………………………50精細堅韌的制作過程 ……………………………50動畫的姿態測試 ………………………………… 52大師課程 3 普通行走 ……………… 54下半身部分 ………………………………………… 55關鍵幀 …………………………………………… 55過渡姿態 ………………………………………… 55中間幀 ……………………………………………56行走動作循環 ………………………………………58攝制行走動作循環 …………………………………60一張一幀的中間幀 …………………………………60測試行走動作 ……………………………………… 61上半身部分 …………………………………………62作業3 ………………………………………………64大師課程 4 個性化行走 …………… 65臀部和肩部的轉動 …………………………………66手部的重疊動作 ……………………………………66頭部的重疊動作 …………………………………… 67頭部的轉動 ………………………………………… 67保持整個動作的良好平衡 ………………………… 67中間幀設置和時間控制 ……………………………69動態的關鍵姿態修改 ……………………………69修改過渡姿態 ……………………………………70中間幀的修改 ……………………………………70兩次彈跳的行走動作 ………………………………70軌目時間控制和變化 ……………………………… 71觀察記錄與參考影片 ……………………………… 72作業4 ……………………………………………… 72大師課程 5 普通奔跑 ……………… 73普通奔跑的關鍵階段 ……………………………… 74躍起 ……………………………………………… 74跨越 ……………………………………………… 74觸地 ……………………………………………… 74接觸/ 擠壓 ……………………………………… 74躍起 ……………………………………………… 75奔跑練習 …………………………………………… 75奔跑的其他關鍵點 ………………………………… 76最快速的奔跑 …………………………………… 76慢跑動作 ………………………………………… 77身體前傾 ………………………………………… 77手臂動作 ………………………………………… 77跨步長度 …………………………………………78環境因素 …………………………………………78迎面的奔跑動作 ……………………………………78作業5 ………………………………………………79動作的速率和跨步的距離 ………………………79身體傾斜 …………………………………………80動作軌跡 …………………………………………80第一張/ 最后一張動畫原稿 ……………………80關鍵跨步姿態 ……………………………………80最后的中間幀 ……………………………………82大師課程 6 四足動物行走 ………… 84前腿 …………………………………………………85后腿 …………………………………………………86腿部動作協調同步 …………………………………87增加軀干部分 ………………………………………88頸部和頭部 …………………………………………89從頸部動作開始 …………………………………89加入頭部動作 ……………………………………90增加馬尾動作 ……………………………………… 91移動的背景 …………………………………………94多層背景 ……………………………………………95非行走搖攝 ………………………………………… 97寫實風格的四足動物行走 …………………………98作業6 …………………………………………… 100大師課程 7 重量 ………………… 102標准的橡膠球 …………………………………… 103乒乓球 …………………………………………… 104保齡球 …………………………………………… 104比較3 種動畫版本 ……………………………… 105姿態決定一切 …………………………………… 105技巧 ……………………………………………… 106作業7 …………………………………………… 108大師課程 8 預備動作 …………… 110預備動作的好處 …………………………………… 111一切皆需預備動作 ……………………………… 114作業8 …………………………………………… 116大師課程 9 對話 ………………… 117肢體語言 ………………………………………… 118臉部動畫 ………………………………………… 124撕咬和咀嚼 …………………………………… 124關於處理臉部問題 …………………………… 125觀察和研究真實的臉部情緒 ………………… 125面部表情的處理過程 ………………………… 126口型同步 ………………………………………… 128元音發音 ……………………………………… 128動畫幀預先提前 ……………………………… 129舌頭動作 ……………………………………… 129牙齒和骨骼 …………………………………… 130口型同步的實際方法和步驟 ………………… 130兩個人物對話 …………………………………… 131兩個人物對話的處理方法 …………………… 132鏡頭調度 ……………………………………… 133更多參考 ………………………………………… 135作業9 …………………………………………… 135大師課程 10 最后的設計作品 …… 136搖晃 ……………………………………………… 137關節的依次聯動 ………………………………… 138眨眼 ……………………………………………… 140一般眨眼 ……………………………………… 141瞳孔放大 ……………………………………… 143眉毛 ……………………………………………… 143重力如影隨形! ………………………………… 144總結 ……………………………………………… 146作業10 …………………………………………… 146第 2 部分 如何制作一部動畫片 … 147攝制過程的質疑和挑戰 ………………………… 148影片制作 1 探索創意,講故事和編寫劇本 ………………………… 149影片含意和WTF ? …………………………… 154作業 ……………………………………………… 155影片制作 2 概念設計,視覺開發(Viz Dev)和攝像機投影(機位圖) ………………………… 156概念設計 ………………………………………… 156攝像機投影(機位圖) ………………………… 158作業 ……………………………………………… 159影片制作 3 人物角色設計 ……… 160風格類型 ………………………………………… 161個性特征 ………………………………………… 162表演姿態 ………………………………………… 162身材比例 ………………………………………… 163頭部高度 ………………………………………… 164輪廓形狀 ………………………………………… 164形象細節 ………………………………………… 164設計方法和過程 ………………………………… 165熱身練習 ………………………………………… 167作業 ……………………………………………… 168影片制作 4 縮略圖 ……………… 169作業 ……………………………………………… 171影片制作 5 故事板 ……………… 172制作過程 ………………………………………… 175最后檢查 ………………………………………… 178作業 ……………………………………………… 179影片制作 6 影片制作技術 ……… 180鏡頭取景 ………………………………………… 180廣角鏡頭 ……………………………………… 181中景鏡頭 ……………………………………… 181近景特寫 ……………………………………… 181超廣角鏡頭 …………………………………… 181大特寫鏡頭 …………………………………… 182固定鏡頭 ……………………………………… 182鏡頭拉近/ 推遠 ……………………………… 182搖鏡頭 ………………………………………… 182跟蹤/ 搖鏡頭 ………………………………… 182移動(吊臂)鏡頭 …………………………… 183快速搖攝或變焦拍攝 ………………………… 183鏡頭取景實例 ………………………………… 183過渡轉場 ………………………………………… 184切換鏡頭 ……………………………………… 184漸亮/ 漸隱 …………………………………… 185畫面疊化 ……………………………………… 185畫面划變 ……………………………………… 186鏡頭調度 ………………………………………… 186雙人特寫鏡頭 ………………………………… 186單人特寫鏡頭 ………………………………… 187分鏡頭劇本 ……………………………………… 188橫穿直線 ………………………………………… 188直線不設限 …………………………………… 189作業 ……………………………………………… 190影片制作 7 音頻錄制 …………… 191引導(參考)音軌 ……………………………… 192最終音軌 ………………………………………… 193作業 ……………………………………………… 195影片制作 8 有聲樣片和巴徹板(Bacher Boards) …………… 196巴徹板(Bacher Boards) ……………………… 197有聲樣片的制作方法 …………………………… 198有聲樣片是影片的聖經 ………………………… 202檢查場景片段的時間控制 ……………………… 202作業 ……………………………………………… 203影片制作 9 背景和環境設計 …… 204距離與透視原理 ………………………………… 205關注焦點 ………………………………………… 206突顯輪廓 ………………………………………… 206制作步驟 ………………………………………… 207分隔畫面布局 …………………………………… 208姿態測試樣片 …………………………………… 210作業 ……………………………………………… 210影片制作 10 色彩腳本 …………… 211制作色彩腳本的合適時機 ……………………… 212制作步驟 ………………………………………… 212專業制作方法 …………………………………… 213動畫原圖的大小 ………………………………… 215不要忽視色彩腳本! …………………………… 2154 個重要技巧 …………………………………… 216作業 ……………………………………………… 217影片制作 11 音頻分解 …………… 218作業 ……………………………………………… 221影片制作 12 草繪關鍵姿態 ……… 222作業 ……………………………………………… 225影片制作 13 幀設置和時間控制 … 226作業 ……………………………………………… 229影片制作 14 二維動畫中間幀 …… 230作業 ……………………………………………… 232影片制作 15 翻動畫稿和鉛筆試拍 233翻動畫稿 ………………………………………… 234全景翻動畫稿 …………………………………… 234鉛筆試拍 ………………………………………… 235作業 ……………………………………………… 237影片制作 16 清稿(描線) ……… 238線條特性 ………………………………………… 240連接線條 ……………………………………… 241鉛筆線與墨水線 ……………………………… 241形狀,尺寸和體積 ……………………………… 242表現體積 ……………………………………… 242隱含的幾何原理 ……………………………… 243連續線條 ……………………………………… 244作業 ……………………………………………… 244影片制作 17 掃描 ………………… 245定位尺 …………………………………………… 246保護規格框掃描區域 …………………………… 247掃描儀規格 ……………………………………… 248作業 ……………………………………………… 249影片制作 18 背景與環境 ………… 250構造色彩數值 …………………………………… 252水平與垂直 ……………………………………… 252光源和對比度 …………………………………… 252透視和中心線 …………………………………… 253平移鏡頭中的垂直對象 ………………………… 254明與暗互相襯托 ………………………………… 254對比最強的區域 ………………………………… 255運用自己的雙眼 ………………………………… 256作業 ……………………………………………… 257影片制作 19 着色 ………………… 258平塗彩色背景 …………………………………… 263導入背景圖畫 …………………………………… 263作業 ……………………………………………… 264影片制作 20 影像合成 …………… 265圖層 ……………………………………………… 266透明 ……………………………………………… 267循環動畫 ………………………………………… 268景深 ……………………………………………… 269字幕和特效 ……………………………………… 269作業 ……………………………………………… 269影片制作 21 渲染呈現 …………… 270屏幕格式比例 …………………………………… 271清晰度 …………………………………………… 271幀率 ……………………………………………… 272作業 ……………………………………………… 272影片制作 22 最終編輯 …………… 273場景編輯 ………………………………………… 274音樂 ……………………………………………… 275音效 ……………………………………………… 277最后混音 ………………………………………… 278音樂和聲效音軌 ………………………………… 279作業 ……………………………………………… 279


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