探索學習的第一本書:企業培訓實務 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年7月
![](https://www.books.com.tw/img/001/034/50/0010345088.jpg)
探索學習的第一本書:企業培訓實務
初版二刷
工商企業及人力資源部專業管理人員,從事教育資源必備案頭書。
協助有興趣者成為成功的探索學習規劃管理者。
友達光電人力資源處 林瑞娟協理
台北市立體育學院休閒運動管理學系 薛銘卿副教授 聯合推薦
團隊發展股份有限公司(TA) 廖炳煌執行長
「玩遊戲、做活動,真的可以有學習嗎?」
「別把時間浪費在遊戲上!」
正當人們質疑的同時,體驗學習(Experiential Learning)正引領風潮,顛覆傳統的教育訓練思維。有別於過去「講授式」教學法,針對一些抽象、難以描繪的主題,探索學習(Adventure Learning)藉遊戲活動所創造的具體經驗,透過引導與深度匯談的過程,帶領參與者沉澱反思,進一步將萃取出的結論概念,應用於工作與管理,產出解決方案,改善流程,增進公司競爭力。
本書作者結合國外參考資料與多年研究與實務經驗,力求將探索學習運用在企業培訓領域中,協助企業主建立團隊,讓主管及員工能理解並接納高階主管的理念,創造企業文化。
本書分為三篇,分別從理論、實務與發展等三個階段來鋪陳,不但擁有由淺入深及理論實務兼具的學習優點外,各章並環環相扣,為作者多年來的臨場訓練或實務經驗的整體結晶。作者以其簡單明瞭的敘述邏輯,讓初學者容易理解,不但適合當入門的教科書,也適合做為此一領域的專業引導師們的工作手冊。
作者簡介
吳兆田
現任:歷奇國際有限公司Adventure Matters, LTD創辦人
台北市體育學院休管理學系兼任講師
學歷:清華大學化學研究所碩士
東海大學化學系學士
經歷:友達光電人力資源部/團隊發展課副理
探索學習團隊引導工作室自由講師
共好國際顧問(股)公司探索學習部訓練師兼副理
奇美電子TFT-LCD廠LCD製程設備工程師
中華映管TFT-LCD廠LCD 製程工程師
訓練:■“Adventure Programming Workshop”
by Project Adventure, Inc, USA 1998
■“Advanced Facilitation Skill(AFS) Workshop”
by High 5 Adventure Learning Center, USA 2001
■“Corporate Activities and Design Skills Workshop”
by Project Adventure, Inc, USA 2002
■“Adventure Based Counseling Workshop”
by Project Adventure, Inc, USA 2005
■“Skilled Facilitator Intensive Workshop”
by The Center for Collaborative Organizations at University
of North Texas, USA 2005
1 背景與理論基礎(Framing)
第一章 探索教育體驗學習簡介
第二章 基本理論
第三章 美國探索專案訓練機構的基礎理論與價值觀
2 實務與反思 (Practice & Reflection)
第四章 需求分析與評估
第五章 團體評估G.R.A.B.B.S.S.
第六章 課程活動設計
第七章 探索學習團體領導力
第八章 課程執行
3 進階與發展(Advanced)
第九章 如何成為成功的探索學習課程規劃者?
第十章 如何提昇團隊帶領及引導技能?