App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年8月
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App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計
人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。
但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使用者或專業玩家來挑戰。因此,本書所設計的遊戲將教導讀者結合動畫及亂數函數,提供使用者透過遊戲來進行多元化互動,進而提高學習的動機與興趣。
本書內容從介紹動畫與手機遊戲的設計原理開始,以實作的方式帶領讀者利用App Inventor 2中各種元件學習製作益智遊戲、博奕遊戲、休閒遊戲、模擬遊戲、多人線上聊天室以及多人對戰遊戲等。書中每一步驟均以實際範例詳細說明,並搭配全彩印刷,務使讀者能跟著書中從無到有,製作出專屬自己的App動畫遊戲。
內附隨書光碟,內容包含TinyWebDB元件的前置設定、App Inventor 2使用者基本介面設計、藍芽控制NXT樂高機器人,並附有書內各章節之範例程式碼,讓讀者能更清楚了解App Inventor 2遊戲程式設計。
作者簡介
李春雄
服務學校
正修科技大學 資管系(所)
學歷
國立台灣科技大學 資訊管理博士
專長科目(含專書著作)
資料結構
資料庫系統
數位學習
程式設計
計算機概論
手機程式設計
機器人程式設計
目前研究方向
數位學習(E-learning)
行動學習(Mobile-learning)
遊戲式學習(Game-based Learning)
手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game programming)
機器人輔助程式設計(Robot-assisted programming)
Myebook數位學習實驗室:myebook.idv.tw/
E-mail:[email protected]
Chapter 1 App Inventor 2 程式的開發環境
1-1 App Inventor 2拼圖程式的開發環境
1-2 進入App Inventor 2雲端開發網頁
1-3 App Inventor 2的整合開發環境
1-4 撰寫第一支App Inventor 2程式
1-5 App Inventor 2程式的執行模式
1-6 管理自己的App Inventor 2專案
Chapter 2 動畫設計原理與實作
2-1 動畫的基本概念
2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件
2-3 Canvas(畫布)
2-4 RGB百變顏色
2-5 手機跑馬燈
Chapter 3 圖片精靈與球形動畫的應用
3-1 ImageSprite(圖片精靈)與Ball(球形動畫)
3-2 ImageSprite(圖片精靈)元件
3-3 Ball(球形動畫)元件
3-4 天上掉下來的禮物(Lego)
Chapter 4 手機遊戲設計的原理與實作
4-1 遊戲設計
4-2 何謂機率
4-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式
4-4 遊戲結合動畫及亂數之應用
Chapter 5 益智遊戲
5-1 益智遊戲
5-2 簡易心算練習App
5-3 終極密碼遊戲App
5-4 1A2B猜數字遊戲App
Chapter 6 博奕遊戲
6-1 博奕遊戲
6-2 猜骰子點數App
6-3 猜拳遊戲App
6-4 水果盤Bingo遊戲App
Chapter 7 休閒遊戲
7-1 休閒遊戲(Casual Game)
7-2 打樂高忍者App
7-3 打樂高忍者App(進階版)
7-4 OX井字遊戲
Chapter 8 模擬遊戲
8-1 模擬遊戲(Simulation Game)
8-2 感測器(Sensor)
8-3 加速感測器(Accelerometer Sensor)
8-4 語音球形樂透開獎機App
8-5 我的超跑競速遊戲App
Chapter 9 線上聊天室及(藍牙技術)
9-1 藍牙通訊(Bluetooth)
9-2 兩台手機互傳訊息
Chapter 10 多人對戰(Tiny WebDB雲端資料庫)
10-1 TinyWebDB雲端資料庫
10-2 雲端電子書城
10-3 多人遊戲結合TinyWebDB雲端資料庫 .......