Blender 3D動畫人物製作入門 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年5月

Blender 3D動畫人物製作入門

作者:李逢春、楊基龍、劉韋麟、郭業穎
出版社:藍海文化
出版日期:2012年07月17日
ISBN:9789866432620
語言:繁體中文
售價:425元

  Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。
作者簡介
李逢春
  國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士  巴黎第六大學博士後研究  柏林歌德學院博士後研究  前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任  現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授
楊基龍
  國科會專案計畫研究助理  長榮大學媒體設計科技學系畢業
劉韋麟
  長榮大學媒體設計科技學系學生
郭業穎
  長榮大學媒體設計科技學系學生

序言目錄
第1章 Blender概論1-1 認識Blender1-2 最簡單的動畫製作範例1-3 挑戰新軟體
第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作2-1  Blender環境介紹2-2  快捷鍵的運用2-3  工作環境設定
第3章 建模(Modeling)3-1  創建人物模型3-2  人物臉部製作3-3  衣服製作3-4  頭髮建模3-5  延伸學習--以Particles的方式製作頭髮
第4章 材質與紋理(Materials & Textures)4-1  展開立方體的UV4-2  使用繪圖軟體繪製貼圖4-3  設定UV貼圖的材質與紋理4-4  長方體的UV映射4-5  人物解算
第5章 人物骨架設定5-1  裝配骨架5-2  人物臉部骨架製作5-3  權重繪製
第6章 角色動畫6-1  行走動畫6-2  互動人物動畫
第7章 設置燈光與算圖7-1  燈光(Lighting)7-2  算圖(Rendering)
第8章 為動畫加入音效8-1  匯入音頻檔案8-2  調整音量8-3  「SPEAKER」(揚聲器)
第9章 旗幟動畫製作9-1  建立不會掉落的旗幟9-2  加上強風9-3  旗幟的平面貼圖9-4  為旗幟打燈並執行算圖
第10章 互動遊戲入門:球的互動10-1  球的簡易互動遊戲製作10-2  在互動遊戲中同時記錄動畫
附錄  全書專有名詞對照表


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