舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔) | 被動收入的投資秘訣 - 2024年5月

舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔)

作者:趙雅芝
出版社:易習圖書
出版日期:2014年10月01日
ISBN:9789863800064
語言:繁體中文
售價:551元

  Adobe Creative Cloud的時代來臨了!Creative Cloud將軟體安裝於電腦主機,但透過導入雲端服務提供更多創作上的便利性;新版的Adobe Flash CC軟體服務將更加符合現代的雲端概念,除了作品設計之外,更可透過Behance社群網站進行創意分享!Flash適合創造性的設計工作,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。

 

  本書共包含了十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含聖誕快樂、大自然風光、潛水樂游游、遊樂園路線圖展示、蜜蜂飛舞、海底生物導覽、英語單字練習、知識百科測驗、電子相冊、電子音樂創作、多媒體展示系統、行動裝置接球遊戲設計、平板數位雜誌製作、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品!

 

  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入Flash設計的殿堂。

  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!

  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。

  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。

  綠色範例檔內容:各章節範例檔案
 

 


第一章 聖誕快樂

1-1 新建檔案

1-2 素材匯入與命名

1-3 繪製雪人圖像

1-4 新增元件與舞臺佈置

1-5 巧妙運用濾鏡效果

1-6 製作相片效果

1-7 標題文字特效製作

1-8 加入背景音樂

 

第二章 大自然風光

2-1 素材匯入與畫面佈置

2-2 繪製漸層動畫背景

2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫

2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作

2-5 移動導引線動畫—天鵝動畫製作

2-6 蝴蝶動畫製作

2-7 氣球繪製與動畫製作

 

第三章 潛水樂游游

3-1 開啟練習檔案與素材匯入

3-2 繪製氣泡圖像

3-3 製作氣泡動畫

3-4 利用移動編輯器製作潛水夫動作

3-5 製作海底生物動畫

3-6 製作海藻的逐格動畫

 

第四章 遊樂園路線圖展示

4-1 素材匯入與畫面佈置

4-2 將照片轉換成圖像元件

4-3 照片的淡入效果製作

4-4 不同時間的照片展示設定

4-5 移動引導線動畫製作

4-6 文字標題效果創作

4-7 不同時間的照片標誌

4-8 stop程式碼的運用

 

第五章 蜜蜂飛舞

5-1 素材匯入與畫面佈置

5-2 濾鏡的運用

5-3 製作蜜蜂移動導引線動畫

5-4 利用按鈕來控制播放與停止

5-5 突發奇想—活躍畫面製作

 

第六章 海底生物導覽

6-1 畫面佈置與素材匯入

6-2 製作遮色片色塊

6-3 匯入視訊素材

6-4 遮色片的運用

6-5 控制影片的切換

 

第七章 英語單字練習

7-1 畫面佈置與素材匯

7-2 繪製跳躍的星星

7-3 按鈕製作

7-4 設置按鈕提示符號

7-5 設置按鈕顯示資訊

7-6 按鈕連接網頁設定

7-7 製作光暈標題文字

 

第八章 知識百科測驗

8-1 準備知識百科測驗界面

8-2 建立選單場景

8-3 製作按鈕元件

8-4 繪製子選單場景背景

8-5 製作子選單按鈕元件

8-6 為子場景添加考題內容

8-7 編寫互動式選單程式碼

8-8 豐富主場景文字效果

8-9 加入聲音效果

 

第九章 電子相冊

9-1 準備電子相冊介面素材

9-2 播放按鈕製作

9-3 佈置展示舞臺

9-4 由外部載入圖片顯示

9-5 為顯示的照片加上轉場特效

9-6 添加背景音樂

 

第十章 電子音樂創作

10-1 建立演奏畫面

10-2 繪製擺放鋼琴按鍵

10-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱

10-4 設定鋼琴鍵音效

10-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼

10-6 Demo按鈕撥放展示音樂

 

第十一章 多媒體展示系統

11-1 建立多媒體展示背景

11-2 將影片轉成FLV格式

11-3 使用播放組件載入外部視訊

11-4 製作小魚動畫

11-5 設定文字組件參數 

11-6 透過程式碼讀取外部文字資料

 

第十二章 行動裝置接球遊戲設計

12-1 新增Android檔案

12-2 製作player玩家元件

12-3 製作落球元件

12-4 製作得分元件

12-5 設定實體名稱

12-6 製作player移動動畫

12-7 製作球落下的動畫

12-8 編寫得分程式

12-9 測試游戲

12-10 發佈游戲

 

第十三章 平板數位雜誌製作

13-1 使用範本新增檔案

13-2 匯入雜誌圖頁5

13-3 排列圖頁

13-4 修改結束按鈕4

13-5 修改程式碼

13-6 測試雜誌

 

第十四章 ActionScript 3.0概論

14-1 前言

14-2 ActionScript編輯器介紹

14-3 ActionScript語法基礎

14-4 常數、變數與資料型別

14-5 運算式與運算子

14-6 條件敘述

14-7 迴圈敘述

14-8 陣列

14-9 函數

14-10 物件導向

14-11 事件處理

14-12 組件應用


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