STEAM 邏輯穿線趣(1):《米米的花林觀察記》故事遊戲書 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年6月

STEAM 邏輯穿線趣(1):《米米的花林觀察記》故事遊戲書

作者:目川文化編輯小組
出版社:目川文化數位
出版日期:2020年01月22日
ISBN:4717011690446
語言:繁體中文
售價:179元

  《米米的花林觀察記》以可愛的動物主角刺蝟米米探險的故事引導,讓孩子跟著主角米米的腳步,認識昆蟲新朋友、幫助蜘蛛織網、躲避天敵貓頭鷹……等,從一道道闖關遊戲中提升小肌肉精細動作(運筆)、對稱(上下、左右)的認知能力,訓練探索未知、邏輯思考、解決問題的習慣,並培養動手實作、藝術創作的想像力。

本書特色

  二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運用、解決問題、人文涵養、審美情趣的全人教育。

  【STEAM遊戲書組合】從孩子愛聽故事的角度切入,特別設計一款故事遊戲書,讓孩子跟隨故事主角的冒險,一步一步勇闖9個關卡。在饒富趣味的情境下,讓孩子自然而然樂於學習,養成以下五大新素養精神:

  ✓Science科學(探索未知)
  ✓Technology技術 (邏輯思考)
  ✓Engineering工程 (動手實作)
  ✓Mathematic數學(認知能力)
  ✓Art藝術(想像創造)
 

作者簡介    

目川文化編輯小組

  一群瞭解孩子與父母需求的專業編輯,樂於研發兼具趣味、益智、閱讀、想像的跨領域產品,目標是提供設計優良又別出心裁,可以讓親子一起同樂、也可以讓孩子獨立操作的多元學習遊戲與書籍。

 

關卡一:螞蟻迷宮  -- 邏輯思考(運筆)
關卡二:捲捲的蝸牛殼 -- 認知能力(運筆)
關卡三:蜘蛛織網  -- 邏輯思考(點、線)
關卡四:蝴蝶姐兒 -- 邏輯思考(對稱:左右)
關卡五:好吃的午餐 -- 邏輯思考(點、線)
關卡六:天敵貓頭鷹 -- 邏輯思考(點、線)
關卡七:昆蟲在哪裡?-- 認知能力(線與面)
關卡八:樹林倒影 -- 邏輯思考(對稱:上下)
關卡九:可愛青蛙 -- 邏輯思考(線與面)
 

1.螞蟻迷宮剛剛下過雨的天氣真好,刺蝟米米想出門看看美麗的世界。…2.捲捲的蝸牛殼米米發現蝸牛身上的殼紋捲捲的,天上的白雲也捲捲的,…3. 蜘蛛織網走著走著,米米注意到另一隻小小的動物——蜘蛛。厲害的蜘蛛,吐絲做出八個邊和八條放射線… 


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