Flash CS5二維動畫設計與制作 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年7月

Flash CS5二維動畫設計與制作

作者:張亞東
出版社:電子工業
出版日期:2013年05月01日
ISBN:9787121200175
語言:繁體中文
售價:239元

本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標准教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和制作技巧。  本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS5制作出真正意義上的動畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟件基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash CS5基本動畫知識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技術;第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及寫入程序的位置等;第6章詳細闡述了Flash動畫特效,包括普通特效、腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動畫基礎知識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介紹了Flash動畫的制作方法,包括人物角色動畫、動畫運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介紹了完整的Flash動畫制作。本書主編是數字媒體領域著名專家、北京師范大學藝術與傳媒學院教授肖永亮。留美期間在國際一流雜志上發表過多篇重要學術論文,獲得美國科學與工程世界名人稱號。獲得美國國家自然基金會(NSF)獎金資助完成博士后研究。在美國藍天制片廠參與領導多部電影票房榜首影片特技和電視轟動性廣告的設計制作,其中影片《邦尼》榮獲75屆奧斯卡*動畫短片金像獎。獲得中華創意產業大獎「創意大國手」稱號、北京市第十屆哲學社會科學優秀成果獎等榮譽。

第1章 Flash CS5軟件基礎1.1 Flash CS5概述1.1.1 Flash CS5的應用范圍1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能1.1.3 Flash CS5的硬件配置需求1.2 Flash CS5基本繪圖工具1.2.1 Flash CS5的工作界面1.2.2 基本術語/工作區域(舞台、時間軸、圖層、幀和播放頭)1.2.3 繪圖工具欄(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)1.2.4 使用工具繪制圖形1.3 習題第2章 Flash CS5基本動畫知識2.1 Flash動畫的基本操作原理2.2 逐幀動畫2.2.1 逐幀動畫的基本概念2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法2.3 補間動畫2.3.1 補間動畫的概念2.3.2 形狀補間動畫2.3.3 動畫/動作補間動畫2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用2.5 習題第3章 「庫」面板的管理和使用3.1 庫、元件和實例3.1.1 「庫」面板3.1.2 元件和實例3.2 處理圖像3.3 處理聲音3.4 「庫」面板的使用3.5 習題第4章 濾鏡技術和混合技術4.1 濾鏡技術4.1.1 濾鏡技術簡介4.1.2 「投影」濾鏡4.1.3 「發光」濾鏡4.1.4 「斜角」濾鏡4.1.5 「模糊」濾鏡4.1.6 「調整顏色」濾鏡4.2 混合技術4.2.1 混合技術的應用4.2.2 圖層混合模式4.2.3 Alpha混合模式4.2.4 擦除混合模式4.3 習題第5章 ActionScript 3.0簡介5.1 ActionScript 3.0基本概念5.2 「動作」面板和腳本窗口5.3 寫入程序的位置5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本5.3.2 函數5.3.3 常量5.3.4 屬性5.3.5 對象5.4 寫入腳本程序5.5 幾個常用的命令5.6 習題第6章 Flash動畫特效6.1 普通特效6.1.1 文字特效6.1.2 遮罩特效6.1.3 引導特效6.2 ActionScript腳本動畫特效6.2.1 視覺特效6.2.2 鼠標特效6.2.3 按鈕特效6.3 常見鏡頭特效6.3.1 模擬鏡頭的移動6.3.2 疊畫6.3.3 淡出效果6.3.4 淡入效果6.3.5 快速移鏡6.3.6 慢速移鏡6.3.7 Loading制作6.3.8 全屏幕播放6.4 習題第7章 動畫基礎知識7.1 動畫常識7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現7.2.1 構圖與透視7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用7.3 動畫基本力學原理7.3.1 加速、減速與勻速運動7.3.2 自由落體、拋物線與反彈7.3.3 運動中的形變7.4 速度與節奏的把握7.4.1 預備與緩沖的概念7.4.2 選擇動作關鍵幀7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度7.5 曲線運動技巧與時間控制7.6 曲線運動相關的動畫案例7.6.1 運用單線條制作一個曲線動畫7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對象制作動畫7.6.3 制作翻動的紙張動畫第8章 Flash動畫制作方法8.1 人物角色動畫8.1.1 頭部動作繪制技巧與時間控制8.1.2 表情變化8.1.3 情緒變化與相應的動作反應8.1.4 手部動作繪制技巧與時間控制8.1.5 走路繪制技法與時間控制8.1.6 跑步繪制技法與時間控制8.1.7 跳躍繪制技法與時間控制8.2 動物運動規律與時間的控制8.2.1 走路運動規律與繪制技法8.2.2 跑步運動規律與繪制技法8.2.3 跳躍繪制技法與時間控制8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制8.3.1 游水動作繪制技法與時間控制8.3.2 飛行動作繪制技法與時間控制8.4 其他常見動物運動規律8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制8.5 自然現象的運動規律與時間的控制8.5.1 雨、雪的動畫制作8.5.2 風、雲、煙的動畫制作8.5.3 雷電的動畫制作8.5.4 水的動畫制作8.5.5 火的動畫制作第9章 骨骼動畫9.1 骨骼的基本概念9.2 骨骼的建立9.3 骨骼的控制方法9.4 骨骼動畫制作9.4.1 簡單骨骼動畫9.4.2 復雜骨骼動畫第10章 完整的Flash動畫制作10.1 創意與先期工作10.2 分鏡頭10.2.1 鏡頭划分的基礎知識10.2.2 項目的分鏡制作10.3 造型與場景的設定10.3.1 造型設計制作10.3.2 場景設計制作10.4 動畫的制作第11章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示11.1 Flash MV的制作11.1.1 Flash MV的特點11.1.2 制作Flash MV的一般步驟11.1.3 音樂與動畫同步11.1.4 使MV全屏幕播放11.2 Flash電子相冊的制作11.3 Flash電子賀卡的制作11.4 Flash課件的制作11.5 Flash廣告的制作


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