STEAM 數字馬賽克(1):《米米的城堡探險記》故事遊戲書 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年6月

STEAM 數字馬賽克(1):《米米的城堡探險記》故事遊戲書

作者:目川文化編輯小組
出版社:目川文化數位
出版日期:2020年01月22日
ISBN:4717011690439
語言:繁體中文

  《米米的城堡探險記》以可愛的動物主角刺蝟米米探險的故事引導,讓孩子跟著主角米米的腳步,認識新朋友、玩數字躲迷藏、穿越迷幻森林……等,從一道道闖關遊戲中提升顏色、數字的認知能力,訓練探索未知、邏輯思考、解決問題的習慣,並培養動手實作、藝術創作的想像力。

本書特色

  二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運用、解決問題、人文涵養、審美情趣的全人教育。

  【STEAM遊戲書組合】從孩子愛聽故事的角度切入,特別設計一款故事遊戲書,讓孩子跟隨故事主角的冒險,一步一步勇闖9個關卡。在饒富趣味的情境下,讓孩子自然而然樂於學習,養成以下五大新素養精神:

  ✓Science科學(探索未知)
  ✓Technology技術 (邏輯思考)  
  ✓Engineering工程 (動手實作)
  ✓Mathematic數學(認知能力)
  ✓Art藝術(想像創造)

作者簡介    

目川文化編輯小組

  一群瞭解孩子與父母需求的專業編輯,樂於研發兼具趣味、益智、閱讀、想像的跨領域產品,目標是提供設計優良又別出心裁,可以讓親子一起同樂、也可以讓孩子獨立操作的多元學習遊戲與書籍。

 

關卡一:刺蝟米米認識新朋友 -- 認知能力 (數數 )
關卡二:數字躲迷藏 -- 認知能力 (數字辨認)
關卡三:刺蝟米米找食物!-- 邏輯思考 (數字順序)
關卡四:下雨了,怎麼辦?-- 認知能力 (數字順序)
關卡五:迷幻森林 -- 認知能力 (顏色辨認)
關卡六:小火車彩繪車廂 -- 認知能力 (顏色邏輯)
關卡七:馬戲團歡樂會 -- 邏輯思考 (數字VS顏色)
關卡八:城堡,芝麻開門!-- 邏輯思考 (顏色VS 位置)
關卡九:城堡馬賽克貼貼樂 -- 邏輯思考 (數字VS顏色)

1.刺蝟米米認識新朋友1,2,3,4,5 數數看,美麗花園裡的好朋友們,各有多少呢?2.數字躲迷藏米米遇到一個奇怪的地方,他必須找出數字1, 2, 3, 4, 5,才能繼續往前走。…3.刺蝟米米找食物!走了一個早上,米米肚子餓了。現在按1-5順序,幫米米找到美味的午餐吧。… 


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