漫畫人物設計保證班 | 被動收入的投資秘訣 - 2024年8月
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漫畫人物設計保證班
日本漫畫教室的人物特訓班
要設定出一個好角色最重要的是什麼呢?除了能夠正確的表現人體之外,如何依照角色特性、客群塑造外型也相當重要!
本書第1章將彙整各種可以幫助提升基礎繪畫能力的技法,例如認識描繪人體需知的骨骼肌肉結構,以及各種角度的臉部描繪……等,加強訓練基本描繪能力。接著,在第2章將依循第1章的基礎,介紹各種增添人物魅力的表現方法。不單單只有主觀的「可愛」、「好看」,也要依據人物的定位或功能,替作品中的角色添加特色。書中收錄許多幫助你跳脫自己設計盲點的小訣竅,簡單利用顏色、○ □△,或一句話來塑造出令人印象深刻的角色。
只要將本書內容融會貫通,以後畫出來的人物,再也不會如同分身術一般,都長得一模一樣!
本書特色
365度,收錄各種角度的臉形 畫人物時,很容易只熟練某個特定的角度,倘若能夠從各種角度來描繪,表現的範疇會變得更寬廣。要注意俯視或仰視時,因為透視五官的角度會有所不同!
原來,日本人是這樣設定戰隊系列的超人 特別戰隊企劃案例,書中將會詳細描述專業人士執行案例的發想過程。設定好內在性格再描畫,人物會更飽滿。此外,還可以加上一句話就能表現的特徵(例如:獨眼龍、矮冬瓜、笨蛋),這樣可以讓角色形象更鮮明喔!
用○ □△…… 簡單塑造超人氣角色 圓形穩重柔和,三角形尖銳冷酷,正方形予人沉著有力之感。巧妙的在臉形、衣物上做出○□△,就可以營造出不同的感覺。此外人物的姿勢、隨身的物品……都可以呈現出角色特質喔!
作者簡介
RYO HIRATA
1977年大阪生。1996年進入京都精華大學設計學科。在學中就在株式會社INTELLGENT SYSTEM從事遊戲GRAPHIC製作。2006年離開該社後,在任職於動畫製作公司的友人推薦下前往東京。現在以自由作家的身分,從事以遊戲或動畫的人物設計為主的活動。也在海豚MBA擔任人物設計的講師。
主要工作…
【遊戲軟體】 「GAMEBOY WARS ADVANCE 1+2」 「FAMI COM WARS DS」 「主題公園 DS」 人物設計 【劇場動畫】 「HOTTARAKE之島 ~ 遙與魔法之鏡 ~ 」人物設計 【TV動畫】 「BATTLE SPIRITS BRAVE」 SPIRIT(精靈)設計(卡片中的創造物設計) 【書籍】誠文堂新光社刊「精通人物的基本素描-男女老幼的畫法 決定版!」 【CD JACKET(封套)】STARCHILD REMIX ALBUM 「STA☆REMI」封套插圖
hirataryo.cocolog-nifty.com/blog
海豚漫畫更新學院MBA(Manga Brush-up Academy)
2009年3月在東京.東高圓寺創校。以3個月為一期學會畫1本故事漫畫為概念的漫畫教室。學員從小學生到社會人士、家庭主婦均有,認真學習漫畫製作。
www.iruqa.com
前言
本書的使用方法
2款色彩特集介紹
色彩特集1
第1章-培養設計的基礎能力
1 意識視平面
2 把握立體型態
3 了解描繪人體時必要的骨骼與肌肉
4 自由自在運用角度與表情
5 觀察和描畫的關聯
6 了解簡化.誇張.變形的技法
色彩特集2
第2章-「設計人物」
1 加上能以言語傳達的特徵
2 決定最先登場的人物
3 從外輪廓開始思考
4 再加上特徵
5 以姿勢來表現人物
6 描繪細節來顯出真實性
7 排列來比較看看
8 把人物變化不同造型
9 也描繪人以外的角色